Journal of the Korean Society for information Management
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v.19
no.2
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pp.181-201
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2002
As Information Technology has developed, digital library has an opportunity to change the paradigm of role of library to adjust in digital environment. Digital library has promote information services with digitization of materials. In library fare use is allowed to the public for information services. However, digital copy and transmission is simple in digital environment, to balance between owner and user is not easy but important things. Therefor, current copyright act is revised to adjust these environment but the act restrict the users'accessing digital library through interned, not complied with the motive of revision. Moreover, proposed act which is proposed to facilitate digital library services also extremely limits information services. In this monograph, I will review the copyright act related library and seek for the improved means.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2018.07a
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pp.69-72
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2018
국내 뿐 아니라 세계적으로 디지털 기반의 공유경제 서비스와 관리에 대하여 많은 관심을 두고 있다. 공유경제로 인하여 새로운 경제패러다임으로 높은 가능성이 있고 정부와 시민이 편익차원에서 많은 예산 절감이 가능하기 때문이다. 우버, 에어 비엔비 등의 사업이 활성화 되고 있는 상황에서 디지털 콘텐츠 역시 활용 공유 가능한 재화로써 공유경제에 참여하고 신뢰기반의 효과적 거래가 가능하다. 이 논문에서는 디지털 콘텐츠를 공유경제로 활용함에 있어 위 변조 및 해킹 가능성을 줄이고 투명한 거래가 가능하여 디지털 콘텐츠의 유통이 활성화 될 수 있는 방법으로 블록체인 활용기법을 제안하였다. 스마트 유통과정에서 이더리움의 스마트 컨트랙트 방법을 적용하고 디지털 콘텐츠 저작권을 보호하기 위한 머클트리 해싱방법과 암호화방법을 수정함으로써 디지털 콘텐츠가 공유경제로써 발돋움하고 활성화될 수 있을 것이다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.33
no.9C
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pp.676-682
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2008
With the coming of information times, digital contents are widely applied in various fields of the society. Along with this, scholars provided many techniques and research approaches related to digital contents management and copyright protection. But till now, most proposed techniques and approaches are based on single system. The independency and separation among management systems causes the problems such as application across systems are limited, and resources sharing can't be available, etc. In this paper, for the application cross systems and contents sharing, we propose the cross-systems DRM approach based on unified metadata. This approach can be applied for the incorporation of multiple congeneric or heterogeneous CMSs, in the same time, solve the copyright problem cross digital content systems.
Today, Numbers of "0" and "1" which are represented as a digital code have a role of communicating with various media, result in the development of IT technology. With the changes of the times, new media is created and various contents and media are formed. There is convergence between exiting contents and media at the same time and also is in the rapid progress of unification and collapse between the boundary of the data. Under these digital circumstance, the amount of many data which are created and disappeared is rapidly changed as much as the remarkable growth of the digital technology. The purpose of this thesis is to make a classified method of a effective data component related to data management, data recycling and data copyright in 3D animation.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2005.11a
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pp.627-632
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2005
The online distribution systems under the wireless environment include many different factors from the conventional offline and wired networks. Furthermore, the multimedia content may be propagated more easily and illegally. The scheme to protect the rights and profits of people related to the copyrights of digital content Is needed. In this paper a framework for content distribution under the wireless environment based on MPEG-21 and UCI application process are proposed. This model can be applied to the digital rights management system and utilized to protect the rights of trading entities in online distribution of electronic commerce.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.1
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pp.1094-1097
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2005
It is issued that protecting and managing a copyright are very important to a digitization of multimedia contents. We analyze the trend of a multimedia service, IPMP(Intellectual Property Management and Protection), DMP(Digital Media Project), ENTHRONE(End-to-end Qos through Integrated Management of Content, Networks and Terminals), and DRM(Digital Rights Management). All of these techniques are for developing solution about protection and management of the copyright and media service. These have been at the head of the growth of the whole media service, but cause problems such as a illegal copy and distribution. To solve these problems, researchers are performing many projects.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.27
no.11
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pp.99-106
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2022
In this paper, we proposes digital content management technology in a cloud computing environment. proposes digital content management technology in a cloud computing environment. Computing services using networks are basic infrastructure services that cannot be missed in the era of the 4th Industrial Revolution. Financial services, digital content services, and industrial and home network services using smartphones are changing from services in the local area to a cloud service environment where the entire service is possible. Therefore, this study proposed a system to safely support digital content services suitable for cloud computing environments. The proposed system provides convenience and safety for users to access the system, protects the copyright of digital content authors, and provides a secure digital content distribution and management system. The purpose of this study is to stabilize and revitalize the digital content market by providing a digital content distribution structure suitable for the cloud computing environment.
"최근 BSA가 전문조사기관에 의뢰한 조사결과, 한국기업은 소프트웨어 자산으로 여기고 관리하는 인지율이 아태지역 주요 8개국 중 가장 높았다. 그러나 완전한 소프트웨어자산관리 모델을 도입한 곳은 47%에 불과해 적극적인 대 정부 차원의 교육이 필요한 시점이다." 롤랜드 찬 사무용품소프트웨어연합회 아태지역 마케팅 총괄이사는 지난 11월 열린 '2002 BSA 통계기자단 워크숍'에서 "한국이 소프트웨어 저작권 분야에서 모범생이지만 여전히 노력해야 할 것"이라고 강조했다.
Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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2011.08a
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pp.23-28
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2011
학술연구 저작물 중 연구 실적을 심층적으로 포함하는 학위자료를 저자 스스로가 개방 공유하는 움직임이 확대되고 있습니다. 국내 대학은 한국교육학술정보원(KERIS)에서 보급한 dCollection 시스템을 통해 전자학위논문(ETDs)의 유통과 보존 및 활용을 하고 있으며, 최근에는 온라인으로 저작권 동의, 이용범위를 설정하는 Creative Commons License(CCL) 적용이 확대되고 있습니다. 이처럼 저자가 공개한 학위논문은 각 대학도서관의 기관 레포지토리, 학술연구정보서비스(RISS) 및 민간포털 등을 통해 누구나 이용할 수 있습니다. CCL 적용에 따른 국내 학위논문의 유통과 이용 측면에서 변화를 살펴보고자 합니다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.10
no.11
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pp.3213-3217
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2009
Distribution, duplication and manipulation of the digital contents are very easy due to the characteristics of the digital contents. Thus, damages of invasion of property right rapidly increase due to infringement of copyright for the digital contents. To prevent illegal use and to settle conflict about ownership of the digital contents, continuous efforts with enormous expense are devoted. In this paper, we design and implement real-time audio watermarking system to protect ownership and copyright for the digital contents. The proposed system also clarifies where the responsibility about the illegal distribution lies. The system has convenient user interface so that general administrator without an expert knowledge of the protection of copyright can use easily. In addition, unlike the traditional watermarking system, our system has merit to offer information about the illegal distribution for clear post-management.
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