Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.11b
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pp.585-588
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2003
최근의 영화나 애니메이션에 자주 등장하는 디지털 인간 캐릭터의 제작에서 사실적인 피부 렌더링을 위하여 다양한 공학적, 예술적 접근이 이루어지고 있다. 본 논문에서는 사실적인 피부렌더링을 위해 subsurface illumination 테크닉을 이용한 쉐이더를 구현하고 아티스트들의 효율적인 제어를 위해 보다 직관적인 인터페이스를 제안하였다. 구현한 쉐이더는 3D 그래픽 응용 프로그램인 Maya의 플러그인 형태로 제작되었으며 기존의 전통적인 쉐이딩 인터페이스와의 조화를 고려하여 제안된 매개변수들을 확장 형태로 제공하였다.
The development of internet technology and communication is a great influenced on trends of our society in culture, economy, and policy. The informationized society related internet brought the change into the designer's attitude. Namely, designers who have a concern about internet web knew that the quality of design is more important in the web site to seek the new approach to the design in relation to internet market of an imaginary cyberspace. But we have not a good tool to evaluate the web design in the internet graphic interface especially by visual perception. Now, the major concern for this research is to study the evaluation criteria of the web design interface and offer some solutions to bring the objectivity of the evaluation method model in other to make the base of a new Internet culture in Korea.
본 고에서는 본격적인 디지털 시대가 열리면서 가정의 가전 기기들이 점차적으로 디지털화 되어 가고, 디지털 기기개발에 많은 투자를 하고 있다. 고속의 디지털 장비들이 가정에 보급되면서 이를 하나의 네트워크로 연결하는 데 관심이 모아지고 있다. 본 연구는 가정 내의 모든 디지털 장비들을 IEEE 1394 고속 직렬 인터페이스를 이용하여 소규모의 네트워크 그룹을 형성하고, 또한 각각의 기기간에 대용량 멀티미디어 데이터를 상호 교환하고 처리하는 네트워크를 설계하여 기기간의 데이터 전송효율을 연구하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2004.05a
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pp.184-187
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2004
'Digital' the most important keyword in the 21th century environment affects on our life whole and method, studying, working, playing and communicating. Also, digital make the range of products ambiguous through fusing and compounding products. It is becoming new subject how digital may ambiguous with human's life by this solution. So, basis proposition of study analyzes intelligence style furniture taking a view of making of furniture as long as it is by digital technology do essential intensive training of furniture and there is the purpose to suggest conception pattern of 'Digital Convergence Furniture' the future. In especial, analyze intelligence style furniture by investigating space and new tendency that appear on object according to accommodation formula of digital technology through case study it is present conception 'Digital Convergence Furniture'
TV의 형식이 아날로그에서 디지털로 바뀌면서 TV 상에서 실질적인 정보교류가 가능하게 되었다. 이에 따라 TV에서의 사용자 인터페이스(UI) 요소가 증가하였고 사용자는 더욱 복잡하고 어려운 환경에서 기기를 조작해야 하는 불편함을 낳게 되었다. 그 결과 실제로 제품의 품질문제가 증가하여 품질비용이 늘어나는 문제를 야기시키고 있는 실정이다. 따라서 본 연구에서는 자사의 품질관리 정보와 타사 및 자사 DTV의 리모컨 및 OSD에 대한 UI 리서치를 통하여 정립할 필요성이 있는 사용성 이슈(usability issues)를 도출하고 그에 따라 각 사용성 이슈에 대한 각 사 제품간 사용성 비교평가를 수행하여 나온 결과를 바탕으로 최적화된 DTV 리모컨 레이아웃 및 DTV 리모컨 UI Design Guideline 그리고 소프트웨어 개발을 위한 정보구조와 Workflow 표준안을 제작하였으며, 연구결과의 반영은 DTV 제품의 전반적인 사용성 향상 및 품질문제 저감에 기여할 수 있을 것으로 기대된다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10b
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pp.203-205
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2000
디지털 방송용 멀티미디어 컨텐트는 객체 기반의 사용자 상호작용 지원 및 실시간스트리밍 기능을 가질 필요가 있다. 본 논문에서는 객체 기반 상호작용을 지원하는 디지털 방송용 MPEG-4 컨텐트 생성을 위한 저작 모델과 제안된 모델을 적용한 저작 도구를 소개한다. 특히 컨텐트의 상호 운용성을 지원하기 위해서 특정 파일 포맷에 독립적인 저작 인터페이스와 컨텐트 컴포지션 트리를 제안한다. 정의된 트리는 멀티미디어 디스크립션의 한 표준인 MPEG-4 표준안에서 제안한 장면 디스트립션 형식인 BIFS를 포함하여 다양한 포맷의 컨텐트 생성을 지원하고 기능에 대한 확장이 용이하다. 그리고 이를 응용한 저작 도구에서는 객체 기반 상호작용을 지원하는 방송용 컨텐트를 쉽게 생성할 수 있도록 효과나 템플릿 등 고급-수준의 시각적인 사용자 인터페이스를 제공한다.
Kim, Yoo-Jin;Kim, Doo-Hwan;Kim, Seok-Man;Cho, Kyoung-Rok
The Journal of the Korea Contents Association
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v.10
no.12
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pp.10-17
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2010
In this paper, we design digital D-PHY link chip controling DSI (Display Serial Interface) that meets MIPI (Mobile Industry Processor Interface) standard. The D-PHY supports a high-speed (HS) mode for fast data traffic and a low-power (LP) mode for control transactions. For low power consumption, the unit blocks in digital D-PHY are optionally switched using the clock gating technique. The proposed low power digital D-PHY is simulated and compared with conven tional one about power consumption on each transaction mode. As a result, power consumptions of TX, RX, and total in HS mode decrease 74%, 31%, and 50%, respectively. In LP mode, power reduction rates of TX, RX, and total are 79%, 40%, and 51.5%, separately. We implemented the low power MIPI D-PHY digital chip using $0.13-{\mu}m$ CMOS process under 1.2V supply.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.22
no.6
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pp.37-42
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2022
Recently, with the development of mobile communication technologies such as 5G, interest in oscilloscope technology based on high bandwidth and user-friendly UI is increasing. In this paper, we proposed a Python-based UI(user interface) SW for a high-bandwidth digital oscilloscope in connection with the study of a 13GHz band digital oscilloscope system. The proposed UI SW is designed not only to be executed integrally with the oscilloscope, but also to be run on a separate PC or laptop cooperating with the instrument through WiFi communication. Functions of the UI SW consists of displaying and analyzing signal data, storing signal data in an external storage device, generating test signal data, and reconfiguring the toolbar. Finally, we have shown that the proposed digital oscilloscope system operates normally by interworking test with the signal generator.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.6
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pp.545-551
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2023
In this paper, we present the environment interface as a method of bringing the virtual environment in the interface to reality, and explain the experience of the virtual that can be sensed in the real environment. Expanded experience by discussing the transparency of the interface and interactivity that expands synesthesia as a condition for an interface to express virtual without distinction from the real environment, and establishing a discussion on the composition and inevitability of an environment interface that satisfies these conditions The environment interface is discussed as a tool for realizing the interface that extends from the real environment, the expansion of cognition into the environment by interaction, and the virtual for immersion into the environment due to these conditions.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.05a
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pp.465-468
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2004
오늘날 인터넷 상의 디지털 콘텐츠는 기하급수적으로 증가하여, 콘텐츠를 관리하기 위한 다양한 시스템과 관리 체계가 연구 개발되고 있다. 특히 2000 년대부터 식별체계에 대한 표준화 연구가 진행되면서 논문등의 문헌 정보와 음악, 영상 등의 콘텐츠에 식별 체계를 적용하고 관리하려는 연구가 활발히 진행중이다. 특히 국내에서는 정보통신부와 한국소프트웨어진흥원이 디지털콘텐츠 유통기반을 구축하기 위해 CONPIA.COM 사이트를 개발하였고, 2000 년 정보화지원사업으로 한국데이터베이스진흥센터에서 디지털콘텐츠 식별체계 사업을 진행하었다. 이후 2001 년 정보통신부가 한국전산원를 디지털콘텐츠 운영기관으로 지정하면서 확장개발 및 운영 시험 등 향후 서비스 운영에 대한 기술개발에 집중하고 있다. 이러한 시스템에 적용된 식별 체계는 체계적인 구문 구조를 가지고 있으며 구문구조에 맞는 식별 코드를 해석하여 디지털콘텐츠를 찾는 구조를 가진다. 그렇지만 기존의 시스템은 식별체계의 확장과 변화에 따라 시스템 인터페이스를 재설계하고 내부 처리 알고리즘을 수정해야 하는 등 많은 수정이 요구된다. 이에 본 논문에서는 DDDS 알고리즘을 적용하여 식별 코드를 해석하기 위한 시스템을 구성하고 사용자 인터페이스를 설계하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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