• Title/Summary/Keyword: 디지털 인터페이스

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Implementation of ISDN User/Network Protocol Analyzer on PC-based System (PC 환경에서 ISDN 사용자/망 프로토콜 분석기의 개발)

  • 정중수
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.24 no.6B
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    • pp.1068-1073
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    • 1999
  • On the emergence of ISDN which has been introduced in the year 1980, various services are supported. This paper presents implementation of ISDN user/network protocol analyzer based on PC-extension card. Firmware and software are loaded on the PC-extension card using PC 05. The performance analysis on D-channel signalling on this system is surveyed. The monitoring results satisfiy with ISDN BRI or PRI interfaces.

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A Modular UPS Design with an Active Multiple Interphase Reactor and Double PLL Control (능동 다중인터페이스 리액터와 Double PLL제어를 이용한 Modular UPS 설계)

  • 박인덕;정상식;안형회;김시경
    • The Transactions of the Korean Institute of Power Electronics
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    • v.6 no.6
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    • pp.489-497
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    • 2001
  • The proposed dobule phase locked loop and active multiple interphase reactor are used to eliminate the circular current and the voltage ripples caused by the system parameter unbalance of parallel connected UPSs. In this paper, digital controller for the dobule PLL and active interphase reactor is implemented with ADSP21061 as an aspect of functional convenience.

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A Comparative Study on Metasearch System and Google Scholar in the Digital Library Environment (디지털도서관 환경에서 메타서치시스템과 구글스칼라에 관한 비교 연구)

  • Yang, Ji-Ann;Nam, Young-Joon
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 2010.08a
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    • pp.45-54
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    • 2010
  • 정보환경의 변화에 따라 도서관과 웹 검색엔진의 차별성이 있음에도 불구하고 이용자들은 인터넷의 자원과 학술데이터베이스의 자원을 혼동하고 있다. 특히 구글스칼라가 갖는 검색속도와 조작의 편의성이라는 장점에 따라 데이터베이스의 학술적 가치에도 불구하고 구글스칼라를 가장 많이 이용하고 있다. 이 연구에서는 구글스칼라가 갖는 장점을 반영한 메타서치시스템의 특성과 가치를 조사하였다. 조사 대상은 메타서치시스템이 갖는 인터페이스 측면과 전자정보원 측면에서 비교 분석하였다. 이러한 새로운 검색채널로써 메타서치시스템을 이용하는 기관의 이용통계를 분석하여, 이를 바탕으로 구글스칼라와 같은 웹 검색엔진이 갖는 이용자선호가치를 수용하는 상황에서 이용자 이용행태 패턴과 주제별 전자정보 탐색 행위 등을 조사하였다.

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An Implementation of Digital TV Stream Analyzer (디지틸 TV 스트림 분석기 구현)

  • 정혜진;김용한
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2000.11b
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    • pp.95-100
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    • 2000
  • 본 논문에서는 디지털 TV 방송 스트림을 분석, 검증하기 위한 시스템을 PC 상에서 소프트웨어 기반으로 구현하였다. 저장되어 있는 MPEG-2 트란스포트 스트림(transport stream, TS) 파일을 입력으로 받으며 별도의 하드웨어 장치를 사용하지 않는다. 이 분석기는 PSI(program specific information), TS 섹션, TS 헤더 등 기본 내용뿐만 아니라, TS 패킷들을 오디오, 비디오, PCR(program clock reference), 부가 데이터, 널(null) 패킷 등으로 구분하여 그래픽 사용자 인터페이스 통하여 보여 준다. 또한, 현재 표시되고 있는 TS 패킷과 가장 가까운 I 프레임를 디스플레이 해줌으로써 비트스트림 상의 오류 부분과 실제 영상과 쉽게 매칭시킬 수 있도록 해 준다. 본 논문의 분석기는 MPEG-2 비트스트림 적합성 검사 기능도 제공하며, 데이터 방송을 위한 여러 가지 부가 데이터를 MPEG-2 기본 스트림에 삽입하는 기능도 갖고 있다. 본 논문의 분석기를 이용함으로써 저비용으로 방송 스트림을 분석, 검증할 수 있을 뿐만 아니라, 실험실 연구를 위한 데이터 방송용 비트스트림을 저비용으로 제작할 수 있다.

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Research on an I/O Method of Raw Contents based on MXF File Format For UHD Video Capture/Playback Systems (초고화질 비디오 캡처/재생 시스템을 위한 MXF 파일 포맷 기반 비압축 콘텐츠의 입출력 방법에 관한 연구)

  • Shin, Hwa Seon;Kim, Jewoo;Choi, Byeongho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.95-97
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    • 2013
  • 본 논문에서는 초고해상도(UHD) 비디오 캡처/재생 시스템을 위한 MXF 파일 포맷 기반 콘텐츠 입출력 방법에 대해 논의한다. 초고해상도 비디오의 경우, 기존 고해상도(HD) 대비 4배에서 16배 가량의 데이터를 송수신해야 하기 때문에 고속의 데이터 인터페이스를 필요로 할 뿐만 아니라, 디지털 방송에서 사용하는 MXF 파일 포맷에 기반한 콘텐츠 파일을 제공해야 한다. 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 MXF 규격에 기반한 외부 에센스 구조를 바탕으로 실시간으로 초고해상도 비디오를 캡처/재생하는 방법을 제시한다. 따라서 제안하는 방식을 적용하여 초고해상도 비디오를 실시간 캡처/재생하는 효율적인 방송 시스템을 구축할 수 있을 뿐만 아니라 압축된 비디오에 적용할 경우 더욱 향상된 성능의 시스템을 구축할 수 있게 된다.

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The Home Networking Service Embodiment based on Software Defined Media Platform (SDMP(Software Defined Media Platform)기반 홈 네트워킹 용 셋탑 박스 구현의 실제)

  • Moon Juneho;Cho Seongho;Kim Chong-kwon
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.07a
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    • pp.604-606
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    • 2005
  • 셋탑 박스 (Settop Box)는 다양한 가전 간의 통신을 통해 디지털 멀티미디어 서비스를 구현하는데 있어 중요한 홈 네트워킹 기술 요소 중 하나이다. 셋탑 박스의 구현을 위하여 다양한 플렛폼에서 개발이 진행되는 가운데 본 논문에서는 SDMP(Software Defined Media Platform)에 기반하여 멀티미디어를 제작하고 스트리밍 서비스를 할 수 있는 홈 네트워킹 용 셋탑 박스를 구현하였다. 본 논문에서는 다양한 인터페이스를 갖는 가전 기기를 지원할 수 있는 엑스스케일 보드 (Xscale board)를 제작하고 임베디드 리눅스 (Embedded Linux)를 포팀하여 실시간으로 인코딩된 멀티미디어를 스트리밍할 수 있는 서비스 구현의 예를 제시하였다.

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Biological Pathway Real-time Expansion System (생물학적 패스웨이 실시간 확장 시스템)

  • Choi, Yunsoo;Jeon, Sun-hee;Seo, Dongmin;Yu, Seok Jong
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.371-372
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    • 2015
  • 생물학적 패스웨이는 기존 연구 문헌들을 토대로 생의학 분야 전문가들에 의해 수작업으로 구축되기 때문에, 신규 문헌들이 포함하고 있는 최신 정보들이 패스웨이에 적용되는데 많은 시간을 소모하게 된다. 본 논문에서는 텍스트 마이닝 및 정보 추출 기술을 사용하여 구축된 디지털 학술자원인 VSB(Virtual Science Brain) 데이터베이스를 활용하여 실시간으로 생물학적 패스웨이를 확장하는 방법과, 이를 위한 사용자 인터페이스를 소개한다.

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Design and Implementation of a Dynamic Form-based Editor for eBooks (전자책 저작을 위한 동적 폼기반 편집기의 설계 및 구현)

  • 구은영;손원성;고승규;최윤철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.295-298
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    • 2001
  • 전자책(eBook)은 디지털 매체를 이용해 책의 내용을 저장 및 가공한 출판물을 의미하며 저장의 용이성과 휴대가능성 및 검색 등의 장점을 가지고 있다. 이러한 장점을 가진 전자책은 아직 전용 소프트웨어가 미비한 상태이며 먼저 전자책을 저작하는 전용 편집기의 개발로 먼저 전자책의 저작이 이루어져야 한다. 본 논문은 장르별 구조를 제공하는 폼 기반(Form-based)의 전자책 편집기를 제안하며 특히 전자책의 특성상 사용자가 기본적으로 제공되는 폼에 더하여 구조를 동적으로 추가할 수 있는 유연성 있는 폼을 지원하는 시스템을 구현하였다. 본 편집기는 국내 전자책의 표준 포맷인 XML(extensible Markup Language)을 기반으로 하였다. 따라서 본 시스템에서 제공되는 폼으로서 사용자는 XML 구조의 숙지 없는 쉬운 인터페이스와 사용자의 의도에 따른 구조 제공으로 장르별 전자책을 작성하기에 용이하였다.

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Development of an Edutainment Content for Comprehending the Traditional Architectural Structure (전통건축 목구조에 대한 이해를 돕기 위한 게임형식의 교육용 콘텐츠 제작)

  • Ahn, E.Y.
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.314-315
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    • 2012
  • 최근에 전통건축에 대한 우리의 관심이 높아지면서 한옥마을 조성 등으로 인한 관련 산업의 수요가 활성화 되고 있으며 이에 따라 전문가 육성에 대한 요구가 증가하고 있는 추세이다. 그러나 설계전문가라 하더라도 전통건축을 처음 접하는 경우에는 부재간의 연결 관계를 명확하게 인지하는데 많은 어려움을 겪게 된다. 본 연구는 이러한 어려움을 해소하기 위한 방안으로 현재의 발달된 인터넷 환경과 급속히 확산되고 있는 모바일 단말기의 장점을 충분히 활용할 수 있는 교육용 콘텐츠 개발에 관한 것이다. 부재의 결합규칙을 분석하고 이를 토대로 전통건축의 목구조 방식을 이해할 수 있는 교육용 콘텐츠를 개발한다. 디지털화된 전통건축 정보를 활용하여 부재간의 연결과 이음방식을 점진적으로 이해할 수 있도록 단계별 인터페이스를 제공하며 플랫폼에 자유로운 교육용 콘텐츠를 제작한다.

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The Study of Interaction for On-Line Game Characters (온라인 게임 캐릭터의 상호작용 연구)

  • Lee, Sung-Ug
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.204-207
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    • 2009
  • The multimedia techniques have changed form of media because of digital media technique. It is notable change that this is possible with the interaction of media. The human being present the interaction of the form using by the difference of expression. The treatise proposes the method, which increases the interaction of the On-Line game system. It is analyze that an online game UI and expand by interface. It will be to the offer an opportunity which the parity game for various age gammer.

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