• Title/Summary/Keyword: 디지털 공간

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Comparison of Color Gamut between sRGB and Commercial Monitors (sRGB 색공간과 상용 모니터의 색영역 비교)

  • 김홍석;박승옥;김정우;김성현;박진희
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.127-130
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    • 2000
  • HP를 비롯한 장치나 소프트웨어 관련 업체들은 인터넷에서 통용될 수 있도록 다양한 모니터들의 평균이 되는 sRGB 색공간을 제안하고 이를 기본 색공간으로 사용하고 있다. 본 연구에서는 sRGB 색공간과 XYZ 색공간 사이의 변환프로그램을 개발하여 웹 안전색으로 통용되고 있는 216가지의 디지털신호에 대해 sRGB 색공간에서 재현될 XYZ 색좌표를 예측해 보았다. 또한 실제로 두 대의 모니터에 216가지의 디지털 신호를 입력시켰을 때 재현된 색의 XYZ 색좌표를 측정하여 예측된 결과와의 차이를 비교함으로써 sRGB 색공간의 실효성을 분석하였다.

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Evaluation of the Filling Sodium States Inside the Fuel rod of Sodium-Cooled Fast Reactor by Optimized Spatial Resolution in Medical Digital Radiographic Images (의료용 디지털방사선영상의 공간분해능 최적화에 의한 소듐냉각고속로 연료봉 내부의 소듐 충전상태 평가)

  • Seoung, Youl-Hun
    • Journal of the Korean Society of Radiology
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    • v.10 no.2
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    • pp.117-124
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    • 2016
  • The purpose of this study was tried to evaluate the filling sodium states inside the fuel rod of sodium-cooled fast reactor by digital medical X-ray. We used the diagnostic X-ray generators in digital radiography (DR). This study have found the optimal conditions by changing the effective focal spot size of X-ray tube and post-processing of the DR method with a tungsten edge plate in order to ensure excellent sharpness At this time, the sharpness and resolution were evaluated using the MTF (modulation transfer function). As a result, this study obtained a spatial resolution of 3.871 lp/mm (0.1 MTF), 3.290 lp/mm (0.5 MTF) when implemented the contrast strengthen post-processing in small focal spot. In this research, the result is able to evaluate the level of sodium inside the fuel rod by using the diagnostic X-ray generators in medical digital radiographic images.

The Analysis of 3-Dimensional Shape Using Non-Metric Cameras (비측량용 카메라를 이용한 3차원 형상 해석)

  • Jeong, Soo
    • Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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    • v.17 no.2
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    • pp.91-99
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    • 2009
  • In the field of geospatial information, 3D shape information has been considered as a frame data for GIS. Many kind of physical shape information is, especially, required for the works related with space, such as planning, maintenance, management, etc. Conventional photogrammetry was implemented under the conditions with expensive metric cameras and analytical plotters operated by experts. Nowadays, however, the metric cameras and analytical plotters are replaced by low price non-metric digital cameras and personal computers by virtue of the progress in digital photogrammetry. This study aims to investigate the technology to easily and promptly produce 3D shape information required in geospatial information system using close-range photogrammetry with non-metric digital cameras. As the results of this study, 3D shape of an experimental object was made out with a common compact digital camera and only a known length of a line component in the object and the accuracy of the dimension of 3D shape was analyzed to be less than one pixel.

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Design and Implementation of Digital Photos Album Based on EXIF Location Information (EXIF정보를 이용한 위치기반 디지털사진 앨범의 설계 및 구현)

  • Woo-Hyuk Choi;Jin-Ho Kim;Jin-Il Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.179-182
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    • 2008
  • 본 논문에서는 디지털사진의 효율적인 관리를 위하여 EXIF정보를 이용한 위치 기반의 디지털사진 앨범을 설계하고 구현한다. 촬영된 디지털사진을 과거에 일어난 사건으로 정의하고, 인간이 사건의 인지에 시간적 배경인 시간정보와 공간적 배경인 공간정보를 사용하고 있는 점을 착안하여 이를 기반으로 한 앨범의 설계와 제작을 보인다. 시스템은 대표적인 디지털사진 파일의 포맷으로 사용되는 JPEG/EXIF 포맷의 EXIF정보에 포함된 사진촬영 날짜와 GPS정보를 이용하여 설계되어 기존의 사진 관리시스템보다 효율적인 사용자 상호작용이 가능하다.

A Study on Visual Tactility and Spatial Illusion in Virtual Reality Games (가상현실 게임에 나타난 시각적 촉각성과 공간의 환영성)

  • Park, Jin-Ok
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.19 no.2
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    • pp.229-236
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    • 2018
  • The background fort this study is related to the concept of modern time and space which has been extended from physical space to virtual space in the present times witnessing the advent of the Fourth Industrial Revolution. Based on visual tactility and illusion in virtual reality, we intended to present the possibility of the interactions as realistic as the interactions occurring in reality. Regarding the scope of this study, we analyzed the relationship between illusion in game space and immersion in interactions based on the games used frequently among current virtual reality contents. The results of the study showed that the interactions in virtual reality occurred within the space converging the time and space and that the illusion of digital images had realistic position of reality without original. Research which investigates the interaction in virtual space and media projection method for real space and virtual space will provide useful basis for promoting technological development based on novel methods differentiated from existing image grammar and for identifying the content utilization methods.

Research on Digital Twin Automation Techniques in the Construction Industry through 2D Design Drawing Data Extraction and 3D Spatial Data Construction (2D 설계도면 데이터 추출 및 3차원 공간 데이터 구축을 통한 건설산업 디지털 트윈 자동화 기법 연구)

  • Lee, Jongseo;Moon, Il-YOUNG
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2021.10a
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    • pp.609-612
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    • 2021
  • Government agencies and companies are establishing and promoting digital transformation strategies in various industrial fields, and are leading the era of the 4th industrial revolution through successful technological innovation. In this time of change, we can see many stories of global companies Nike and Starbucks as successful examples of digital transformation. These two companies are showing successful results through digital transformation. Domestic companies are also conducting digital innovation based on mobile, cloud, IoT, artificial intelligence, and AR/VR technologies, and are establishing RPA (Robotic Process Automation) processes for high efficiency and high productivity. In this paper, we introduce the 3D digital twin space construction automation process technique using data from the entire construction cycle of design, construction, and maintenance of the construction industry, and look into the digital transformation strategy of the construction industry in the future.

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Concept and Construction Direction of Marine Digital Twin considering the Characteristics of Marine Information (해양정보 특성을 고려한 해양 디지털트윈 개념 및 구축방향)

  • Choi, Tae-seok;Choi, Yun-soo;Kim, Jae-myeong;Song, Hyun-Ho;Min, Byeong-heon;Lee, Sang-min
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.23 no.1
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    • pp.39-47
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    • 2022
  • Digital Twin is positioned as one of the establishment of a digital management system for core infrastructure in terms of collecting real data and implementing virtual space. However, there are currently no integrated three-dimensional marine information analysis tools and technologies in Korea, and unlike land, new 3D modeling technologies and data processing technologies are required to digitize flexible marine information, but there are limitations in implementation. Therefore, this study aims to present development directions in four areas: structure, data, modeling, and utilization platform of marine digital twin by analyzing trends related to marine digital twin and digital twin technology elements.

A Study on the Space Rebuilding Using the Digital Preservation (전자보존을 통한 도서관 공간확보에 관한 연구)

  • Yi Hyun-Jung;Nam Young-Joon
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 2006.08a
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    • pp.201-206
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    • 2006
  • 최근 급속한 정보량의 증가와 함께 정보 통신 기술의 발달 및 인터넷의 보급의 확산에 따라 정보의 배포와 이응 방법도 크게 변화하고 있다. 즉, 기하급수적으로 증가하는 정보에 비해 산술적 증가 혹은 고정적인 공간 때문에 모든 도서관은 공간적인 문제에 직면하게 되었다. 과거로부터 정보커뮤니케이션, 특히 학문 연구분야의 주류매체로서 입지를 유지하였던 인쇄형 학술지는 연구활동의 가장 중요한 정보원으로써 연구자들의 연구동향과 함께 최신의 연구내용을 전달하는 매체이다. 도서관 및 정보센터는 학술지를 최대한 수집해야 하는데 학술지의 가격급등과 한정된 도서관 공간문제는 난제로 대두되고 있다. 이 연구는 국내외에서 이루어지고 있는 인쇄매체, 디지털매체에 담긴 학술정보자원의 아카이빙에 대한 연구동향 중 인쇄매체 또는 디지털매체로 학계에서 가장 활발하게 이용되고 있는 학술지를 디지털화하여 도서관 상호이용방식으로 서비스할 수 있는 방안을 고찰한 것이다.

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Development of Content Mapping and Compensation System For Non-single plane Digital Signage Service (사물스크린 디지털 사이니지 서비스를 위한 콘텐츠 매핑 및 보정 시스템 개발)

  • Park, Jongbin
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2018.11a
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    • pp.36-38
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    • 2018
  • 본 논문에서는 프로젝터와 카메라를 이용하여 다수의 평면이 결합된 형태의 사물스크린 공간에 디지털 사이니지 서비스를 제공하기 위한 기술을 개발하였다. 연구개발한 기술은 OpenGL 기반의 렌더링 소프트웨어 기반 위에 콘텐츠와 사물스크린 상호간의 기하학적 매핑, 스크린 색상과 주변 조명을 고려한 색상 보정 기능들이 적용되었다. 단순한 객체의 매핑 기능은 사각형과 같은 폴리곤 객체, 복잡한 사물공간 구조는 격자형 매쉬를 이용하여 보정하도록 지원한다. 색상 보정은 스크린으로 활용할 영역이 균일한 색상 특성을 가진 경우에 대응하여 관심 스크린 영역의 영상을 취득하여 컬러 혼합 행렬을 계산하고 이를 보정 S/W와 연동하여 처리되도록 개발했다. 본 연구개발 내용을 통해 향후 임의의 평면을 디지털 사이니지용 디스플레이 공간으로 쉽고 빠르게 활용하기 위한 요소 기술로 활용되기를 기대한다.

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