• Title/Summary/Keyword: 디지털상품

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A Study on the Convergence of Digital and Analog Art -Art Collaboration Focused on My Series- (예술에 있어서 디지털과 아날로그 융합에 관한 연구 -아트콜라보레이션 본인작품 <결합체>시리즈를 중심으로-)

  • Ryu, Ji Eun;Yang, Jong Hoon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.17 no.4
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    • pp.510-519
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    • 2017
  • Our world is communicating by digital network that transcends time and space. In such world of rich technology, people are longing for humanity and analog esthetic. 'Art' stimulates analog esthetic and 'design' is a good and easy tool to show personal esthetic preferences. This study is about the convergence of digital and analog art focusing on the researcher's artwork series. The series is derived from series. They are made by cut and deconstructed pieces from the original series. I assembled these pieces into another creation by using graphic editing programs. I looked into the succession cases of art and design collaborations and developed various design products with the assembled artwork images. Through this, I want to communicate more familiarly with the world widely connected to network viewers. There are already many fine artists making their artworks into design products. Collaboration with cultural art and commercial product provides win-win effect to artist, company, and consumer. It also creates innovative products and values. In this study, I try to design products from various fields using my artwork images, and research about how to promote the artist and art products effectively to the world.

Precarity and Hope in Digital Labor: In-depth Interviews on the Off-campus Internship Experiences of College Students (디지털 노동의 불안과 희망: 대학생의 '대외활동'에 대한 심층 인터뷰)

  • Lee, Hee-Eun
    • Korean journal of communication and information
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    • v.66
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    • pp.211-241
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    • 2014
  • In the era of neoliberalism with high rate of youth unemployment, young college students are forced to believe that the only way to enter the job market is by accepting and participating temporary off-campus apprenticeship, which often disguised as an internship for the creative culture and knowledge. This article discusses that the mode of off-campus apprenticeship, which is supposed to voluntary and participatory, bears in fact a strong resemblance with digital labor. Based on a series of in-depth interviews with college students, this study argues that the apprentice-typed labor denotes a process by which immaterial labor or free labor coincides with self-directed job training. Throughout the digital labor processes young college students are in a constant oscillation between precarity and hope, negotiating their autonomy and social conditions in the neoliberal work environment. The digital labor accumulates students' knowledge and information as a form of commodity, which in turn supports communicative capitalism.

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기획 - 보안인쇄기술 그 진화는 끝이 없다.

  • Park, Seong-Gwon
    • 프린팅코리아
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    • v.8 no.8
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    • pp.50-55
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    • 2009
  • 화폐만 위조의 대상이 아니다. 유사 화폐처럼 사용되는 상품권이라든가 증권, 신분증, 여권 등 그 가지를 함부로 훼손하면 안 되는 광범위한 차원의 각종 '보증서(certificate)'들이 모두 위조의 대상이 될 수 있다. 따라서 앞으로 한국의 보안인쇄기술은 다가올 디지털 사회에서 위조에 대한 불안을 해결하고 진위를 확인할 수 있는 첨단 보안 인쇄 요소 개발을 위한 노력이 절실하다.

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CONTENT PRISM / 영등위, 또다시 일방통행 게임업계‘이번엔 못 참아’

  • Sin, Seung-Cheol
    • Digital Contents
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    • no.12 s.127
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    • pp.106-109
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    • 2003
  • 영상물의 연령등급을 심의하는 영상물등급위원회(영등위)에 온라인게임이 연신 두들겨 맞고 있다. 관련업계는‘중세 마녀 재판이 재현되고 있다’고 강하게 비판하고 있고, 영등위는‘청소년보호’를 대의명분으로 내세우며 눈도 깜짝 안하고 있다. 대표적인‘메이드 인 코리아’상품으로 우뚝서야 할 때 빨간불이 켜진 것이다. 영등위 파문과 관련된 양측의 의견을 들어 보고, 온라인게임 등급분류제도의 문제점은 없는지 짚어봤다.

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업체탐방 - 바람소프트

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.7 s.62
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    • pp.98-99
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    • 1998
  • 알뜰주부라면 똑같은 제품이라도 여러상점을 돌아다니면서 가격과 사양을 꼼꼼히 비교하여 구입한다. 마찬가지로 알뜰한 네티즌이라면 인터넷을 통한 쇼핑도 여러사이트를 돌아다니면서 제품의 가격과 사양을 살펴본 후 결정한다. 그러나 이런 알뜰 쇼핑을 위해서는 많은 노력이 필요하며 특히 많은 시간이 소요된다. 이런 알뜰 네티즌의 불편함을 해결해 줄 수 있는 상품검색엔진을 개발한 업체가 있어서 개발배경 및 내용에 대해 살펴봤다.

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사례로 본 도메인네임 분쟁

  • Son, Seung-U
    • Digital Contents
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    • no.6 s.145
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    • pp.114-118
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    • 2005
  • 상표는 상품의 시장범위와 밀접한 관련이 있기 때문에 전 세계에 동일한 상표가 여러 개 존재할 수 있는 반면, 도메인네임은 공교롭게도 이 세상에 동일한 것이 존재하지 않는다. 그러다 보니, 타인이 어떤 상표와 동일 또는 유사한 명칭을 도메인네임으로 등록한 경우 상표권자는 그 상표를 도메인네임으로 사용할 수 없게 돼서 상표권자와 도메인네임 등록자 간에 분쟁이 빈번히 발생하곤 한다. 이하에서는 최근의 상표 분쟁사례와 도메인네임 분쟁사례를 소개하고 상표와 도메인네임을 둘러싼 법적 문제를 살펴보고자 한다.

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최신 제품부터 거래처 알선까지 정보 무궁무진

  • Lee, Yeon-Hwi
    • Digital Contents
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    • no.8 s.75
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    • pp.8-13
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    • 1999
  • 인터넷을 통해 가장 활발하게 비즈니스가 이루어질 수 있는 분야가 바로 무역업이다. 인터넷이라는 가상공간이 바로 시장이 되고, 인터넷 접속자가 고객이 되기 때문이다. 상품정보, 시장동향정보, 거래선발굴, 신용조사 등 무역정보를 입수하고, 전자메일이나 뉴스그룹과 같은 커뮤니케이션 활동을 통해 인터넷 무역을 활발히 진행시킬 수 있다. 이 글에서는 인터넷 무역 방법 중 정보수집과 광고 마케팅 단계에 대해 알아보고자 한다.

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기술동향-IMT-2000

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.8 s.75
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    • pp.7-7
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    • 1999
  • 무선 전자상거래 시대가 도래하고 있다. PC에서처럼 이동전화기로도 상품을 검색하고 주문할 수 있게 되는 것이다. 이제까지 이동전화기는 음성통화를 위한 것이었지 정보를 검색하거나 상거래를 하기 위한 도구는 아니었다. 그러나 통신기술의 발달로 이동통신으로도 대량의 데이터를 빠르게 주고 받을 수 있게 됐다. 바로 IMT-2000 이라는 새로운 이동통신기술 때문이다.

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CJ엔키노 vs 무비스트- 영화 전문 포털 CJ엔키노 vs 무비스트

  • Kim, Mun-Yeong
    • Digital Contents
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    • no.11 s.138
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    • pp.54-58
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    • 2004
  • 영화는 우리 시대의 대표적 문화상품으로 자리잡았다. 누구나 영화마니아임을 자처하고 주말 데이트코스로 영화관을 선택한다. 영화 전문 사 이트들은 이러한 시대 흐름을 타고 혹은 선도하며 지금의 위상을 정립해왔다. 비교적 짧은 시간에 우리 영화는 많은 변화와 성장기를 거쳐왔 다. 영화 포털 부문 1, 2위를 다투는 두 업체 CJ엔키노와 무비스트 역시 지금 새로운 도약과 변화의 시기를 맞고 있다.

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V+Tech 트렌드 - 디지털 시장의 중심, 스마트폰

  • 편집부
    • Venture DIGEST
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    • s.135
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    • pp.14-16
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    • 2009
  • 스마트폰은 모바일 산업뿐 아니라 현재 IT산업 최고의 화두이다. 2008년 미국의 비즈니스 위크지가 선정한 10대 히트 상품에는 애플의 3G 아이폰, RIM의 블랙베리 스톰이 선정 됐으며, 향후 10년 이내 일어날 10대 IT 쇼크에는 스마트폰이 일상의 중심을 차지할 거라는 이야기가 회자된다. 애플 '아이폰'의 국내 출시가 가시화되면서 본격적으로 확대될 것으로 예상되는 스마트폰 시장의 현재와 미래를 진단해보자.

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