• Title/Summary/Keyword: 디지털상품

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Analysis of Consumer Purchase Factors through Online Marketing of Convenience Store PB Products (편의점 PB상품의 온라인 마케팅을 통한 소비자 구매 요인 분석)

  • Park, Jung-Hoon;Kim, Seung-In
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.5
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    • pp.399-404
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    • 2020
  • The purpose of this study is to find out the consumer's purchasing behavior and its factors when a convenience store brand is marketing new PB products online. For this study, we surveyed 2030 millennials about the purchase behavior of convenience store PB products and the paths to encounter PB products. As a result, consumers who purchase convenience store PB products were exposed to the product through SNS or YouTube, and they tended to join the trend by posting on SNS after purchase. In this study, we want to examine the consumption trends of millennials that have this type of consumption and the concept of online marketing that affects them. It is hoped that future consumer purchases will continue to be valuable consumption rather than relying on trends.

Sentiment analysis of online food product review using ensemble technique (앙상블 기법을 활용한 온라인 음식 상품 리뷰 감성 분석)

  • Kim, Han-Min;Park, Kyungbo
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.4
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    • pp.115-122
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    • 2019
  • In the online marketplace, consumers are exposed to various products and freely express opinions. As consumer product reviews have a important effect on the success of online markets and other consumers, online market needs to accurately analyze the consumers' emotions about their products. Text mining, which is one of the data analysis techniques, can analyze the consumer's reviews on the products and efficiently manage the products. Previous studies have analyzed specific domains and less than 20,000 data, despite the different accuracy of the analysis results depending on the data domain and size. Further, there are few studies on additional factors that can improve the accuracy of analysis. This study analyzed 72,530 review data of food product domain that was not mainly covered in previous studies by using ensemble technique. We also examined the influence of summary review on improving accuracy of analysis. As a result of the study, this study found that Boosting ensemble technique has the highest accuracy of analysis. In addition, the summary review contributed to improving accuracy of the analysis.

Good Design 2020 (2020 우수디자인(Good Design)상품 선정품 -포장 관련 선정품-)

  • (사)한국포장협회
    • The monthly packaging world
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    • s.334
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    • pp.48-66
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    • 2021
  • 산업통상자원부가 주최하고 한국디자인진흥원이 주관하는 우수디자인(GD)상품 선정은 산업디자인진흥법에 의거해 1985년부터 매년 시행되고 있으며, 공정한 심사를 거쳐 디자인이 우수한 상품과 서비스에 정부인증 마크인GD(Good Design)마크를 부여하는 제도이다. 2020년에는1208점이출품, 총 405점이 GD로 선정되었으며, 이 중 Grand prize, Gold prize, Silver prize, Bronze prize 등 총 79점이 수상의 영광을 안았다. 우수디자인(GD)상품 선정은 최근 2년 이내 국내 또는 국외에서 판매를 개시하였거나 당해년도 판매 예정인 상품을 대상으로 하며, 제품, 시각/정보디자인, 디지털미디어/콘텐츠디자인, 공간/환경디자인, 패션/텍스타일디자인, 서비스/경험디자인, 산업공예 디자인 등 7개 부문, 총 27개 분야로 구성됐다. 포장은 시각/정보 디자인 부문 내 패키지 디자인 분야 외에도 제품 디자인 등 다수의 분야에서 선정됐다. 다음에 우수디자인으로 선정된 포장 관련 상품들을 살펴보도록 한다.

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Good Design 2019 (2019 우수디자인(Good Design)상품선정품)

  • (사)한국포장협회
    • The monthly packaging world
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    • s.322
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    • pp.48-64
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    • 2020
  • 산업통상자원부가 주최하고 한국디자인진흥원이 주관하는 우수디자인(GD)상품 선정은 산업디자인진흥법에 의거해 1985년부터 매년 시행되고 있으며, 공정한 심사를 거쳐 디자인이 우수한 상품과 서비스에 정부인증 마크인 GD(Good Design)마크를 부여하고 있다. 2019년에는 1041점이 출품, 총 340점이 GD로 선정되었으며, 이 중 Grand prize, Gold prize, Silver prize, Bronze prize 등 총80점이 수상의 영광을 안았다. 우수디자인(GD)상품 선정은 최근 2년 이내 국내 또는 국외에서 판매를 개시하였거나 당해연도 판매 예정인 상품을 대상으로 하며, 제품, 시각/정보디자인, 디지털미디어/콘텐츠디자인, 공간/환경디자인, 패션/텍스타일디자인, 서비스/경험디자인, 산업공예 디자인 등 7개 부문, 총 27개 분야로 구성됐다. 포장은 시각/정보 디자인 부문 내 패키지 디자인 분야외에도 제품 디자인 등 다수의 분야에서 선정됐다. 다음에 우수디자인으로 선정된 포장관련 상품들을 살펴보도록 한다.

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Good Design 2021 (2021 우수디자인(Good Design)상품 선정품 -포장 관련 선정품-)

  • (사)한국포장협회
    • The monthly packaging world
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    • s.346
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    • pp.48-63
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    • 2022
  • 산업통상자원부가 주최하고 한국디자인진흥원이 주관하는 우수디자인(GD)상품 선정은 산업디자인진흥법에 의거해 1985년부터 매년 시행되고 있으며, 공정한 심사를 거쳐 디자인이 우수한 상품과 서비스에 정부인증 마크인 GD(Good Design)마크를 부여하는 제도이다. 2021년에는 1,480점이 출품, 총 514점이 GD로 선정되었으며, 이 중 Grand prize, Gold prize, Silver prize, Bronze prize 등 총 80점이 수상의 영광을 안았다. 우수디자인(GD)상품 선정은 최근 2년 이내 국내 또는 국외에서 판매를 개시하였거나 당해년도 판매 예정인 상품을 대상으로 하며, 제품, 시각/정보 디자인, 디지털미디어/콘텐츠 디자인, 공간/환경 디자인, 패션/텍스타일 디자인, 서비스/경험디자인, 산업공예 디자인 등 7개 부문, 총 27개 분야로 구성됐다. 포장은 시각/정보 디자인 부문 내 패키지 디자인 분야 외에도 제품 디자인 등 다수의 분야에서 선정됐다. 다음에 우수디자인으로 선정된 포장 관련 상품들을 살펴보도록 한다.

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집중분석 / CRM, 글로벌 기업간 경쟁력 확보 '성공의 역사'

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.5 s.96
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    • pp.60-64
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    • 2001
  • 과거의 마케팅은 기업이 상품을 만들어 특별한 고객 정보분석이 없이 상품에 대한 홍보 및 광고가 주류를 이루는 것과 달리 현대에는 이러한 마케팅 활동에 의한 기업의 수익을 향상시키는데 한계를 느끼고 이러한 상황에서 고객에 대한 이해를 바탕으로 한 마케팅 활동이 등장하게 됐다. 이러한 고객에 대한 이해를 바탕으로 영업, 마케팅, 고객서비스 프로세스를 재구성하는 일련의 활동을 고객관계관리, 즉 CRM이라한다.

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SOHO-IP 사업

  • Kim, Cheol-Gyu
    • Digital Contents
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    • no.8 s.63
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    • pp.90-94
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    • 1998
  • IP사업의 매력을 무엇이냐고 묻는다면 기존의 IP사업을 벌이고 있는 분들이 무엇이라고 대답할까? 소자본으로 꼭해 봐도 괜찮은 사업이라고 추천하는 분들이 많이는 없을 것이다. 왜냐하면 IP사업을 결코 쉬운 일이 아니며 IP사업을 성공사업으로 이끌고 가는 분들은 나름대로 IP철학을 가지고 일을 하기 때문이다. 쉽게 돈버는 일로 알다가 어려운 일에 봉착하면 이런일을 꼭 해야하나 고민도 될 것이다. 이번호에서는 무형의 상품에서 유형의 IP상품으로 변신하는 방법에 대해 알아보자.

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IP브랜드 네이밍과 카피라이팅을 잘해야 성공

  • Kim, Cheol-Gyu
    • Digital Contents
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    • no.10 s.65
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    • pp.74-77
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    • 1998
  • 브랜드 네이밍의 중요성이 점점 부각되는 지금, 체계적인 브랜드 네이밍을 통해 적은 비용으로 큰 광고효과를 보길 원하는 IP업체들이 많이 생겨나고 있다. 21세기 마케팅 경쟁환경은 시장이 아니라 소비자의 머리속을 꿰뚫어 봐야한다. IP브랜드네임을 통해 PC통신 소비자의 머리속에 떠오르는 연상은 바로 그 IP상품의 브랜드 이미지로 직결되며, 그 이미지에 따라 IP상품의 성공여부가 결정되기 때문이다. 이번호에는 IP네이밍 브랜드와 카피라이팅 방법에 대해 알아 보려고 한다.

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기획 / 한국소프트웨어진흥원(KIPA) 디지털콘텐츠제작센터

  • Sin, Seon-Ja
    • Digital Contents
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    • no.8 s.123
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    • pp.96-99
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    • 2003
  • 초고속인터넷의 발전과 더불어 영화, 게임, 음악, e-북 등과 같은 다양한 형태의 디지털콘텐츠들이 복합적으로 융합되는 '컨버전스'양상까지 보이고 있다. 전문가들은 21세기는 콘텐츠가 하드웨어를 지배하는 시대가 될 것으로 전망한다. 콘텐츠는 그만큼 부가가치가 높은 상품이라는 얘기다. 이에 따라 세계 최고의 IT인프라를 자랑하는 우리나라에서도 국가경쟁력 향상을 위해 디지털콘텐츠산업을 적극 육성해야 한다는 목소리가 높다. 한국소프트웨어진흥원내에 자리잡은 디지털콘텐츠제작지원센터는 이런 추세에 부응해 설립, 운영되고 있는 콘텐츠 제작소로 디지털콘텐츠산업 활성화에 한 몫을 담당하며 관련업계의 이목을 끌고 있다.

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A study on Activation plan for the Culture Tourism Product of chungcheongbuk-do Area (충북지역 관광문화상품 활성화 방안 연구)

  • Ahn, Myung-Soo;Park, Seung-Chul
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.5
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    • pp.327-331
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    • 2012
  • Although crafts industry in Chungcheongbuk-do where Cheongju International Craft Biennale is held has an excellent infrastructure, it is backward comparing with other regions. So we face up to the reality and desire to contribute to the creation of added value and the development of local crafts culture through study on the here and the hereafter of Chungbuk crafts industry. We figure out the customer satisfaction and the potential customer preference for cultural products on sale currently. Then, we establish a detailed marketing strategy and study the way how we can solve the current difficulties including design, technique and marketing.