• Title/Summary/Keyword: 디지털복원기술

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Digital Restoration of Ring-Pommeled Sword by Using Technology of 3D Shape Information Processing (3차원 형상정보 처리기술을 이용한 환두대도의 디지털 원형복원)

  • Kim Young-Won;Jun Byung-Hwan
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.5 no.4
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    • pp.133-140
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    • 2005
  • Culture Technology is the basic technology which produces cultural contents in a narrow sense. All nations do their best in order to create new contents which can form international and cultural sympathy. If a variety of contents are created by applying Korean proper cultural heritages, they will be creative and competitive internationally. Therefore, technology of original cultural restoration is an essential and crucial skill. In this paper, 'gilt bronze dragon-phoenix ring-pommeled sword', a cultural heritage of baekje age, will be restored to the original form digitally on the basis of three-dimensional shape-information processing technology and the scientifically analyzed data. First of all, data from three-dimensional scanning is revised using stuffing and smoothing methods after sampling, extracting characteristics, and align. Then, they are modeled in a curved surface with NURBS and B-Spline. Secondly, textures are edited by estimating the color of components and the quality of materials, and then they are mapped. Original form model which was made was revised and corrected by specialists' examinations. The digitally revised ring-pommeled sword was combined with information technology, and it can be used to revise damaged cultural heritages by constructing formal database of ring-pommeled sword with regard to age, area and type. It can be also used as educational contents in archaeology or preservation science and cultural contents such as movies, broadcasts, games, animations and so on.

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A study on pagoda modeling design by age for artificial intelligence learning (인공지능 학습을 위한 시대별 탑(pagoda) 모델링 설계에 대한 시대별 연구)

  • Eun-ji Kim;Bong-Hyun Kim;Byung-kwon Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.525-527
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    • 2023
  • 본 논문은 2차원적인 문화재 이미지를 모델링 하여, 대한민국의 시대 별 탑의 차이점과 특징을 분석하고 인공지능을 이용한 3D 복원과 구현을 위한 연구이다. 오늘날 현대 사회에서 디지털 매체 및 정보화 시대에서 여러 산업 분야에 적용이 되고 있다. 기존 2D 이미지를 벗어나 문화재의 모습을 다양한 각도에서 쉽게 관찰해 볼 수 있도록 하여, 3D 형태의 복원이 적합하여 연구를 진행하였다. 최근 인공지능 및 기술의 발달로 문화재 정보를 바탕으로 한 3차원 기술을 사용하여 다양한 데이터들과 프로그램을 이용한 모델링이 가능하다. 현재 문화재 복원은 다양한 자료와 전문가의 기술 및 역사적인 기록물 자료에 의존해 복구한다. 이러한 기법의 문화재 복원은 기록에 남길 수 있는 정보 수집의 효율적인 방법이 될 수 있다. 본 연구는 우리나라의 시대별 탑의 특징을 보여주며, 복원이 실제적이고도 구체적인 다각도의 방향에서 더 정밀하고 정확하게 도출하는데 기여할 것으로 기대된다.

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Usage of System Restore Point in Digital Forensics (포렌식 관점에서의 시스템 복원지점 활용 방안)

  • Yun, Sun-Mi;Lee, Seok-Hee;Lee, Sang-Jin
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2008.02a
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    • pp.55-58
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    • 2008
  • 디지털 증거분석 단계에서 조사관은 용의자 시스템을 통해 사건 날짜와 시간에 실행된 응용 프로그램이나 악성 프로그램의 설치 여부 등을 유추하여 관련 증거를 발견할 수 있다. 그러나 대부분의 범죄자는 혐의 부인을 위해 대상 시스템에서 특정 프로그램의 설치 및 사용 정보를 삭제하여 증거를 인멸한다. 이와 같이 디지털 포렌식 조사를 방해하는 기술이나 도구와 관련된 분야를 안티포렌식(Anti-Forensics)이라 한다. 사이버 범죄의 증가로 인해 디지털 포렌식 기술이 발전할수록 범죄의 흔적을 남기지 않기 위한 안티포렌식 기술 또한 발전하고 있다. 이러한 안티포렌식에 대응하기 위해, 본 논문에서는 프로그램 사용 또는 설치와 같은 흔적을 시스템에서 삭제한 경우 시스템 복원지점을 이용한 증거탐지 방법을 제시한다. 또한 실제 발생 가능한 상황을 예로 들어 설명하고 수사 시 유용하게 쓰일 수 있는 도구 개발에 대한 계획을 제시한다.

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Designing a Digital Reconstruction of Koguryo Mural using Virtual Reality Technology for Interactive Cultural Heritage Learning (상호작용적인 문화 교육을 위해 가상현실을 이용한 고구려 벽화 복원 연구)

  • Cho Yong-Joo;Moon Hyung-Tae
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.10 no.8
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    • pp.1359-1365
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    • 2006
  • Digital Koguryo is a virtual reality reconstruction of the Koguryo mural tumulus, Anak No. 3, designed for an interactive educational gaming and learning environment. Digital Koguryo aims at not only developing a digital reconstruction of cultural heritage but also helping young students learn the living style and the custom of Koguryo Kingdom while playing the game environment. This paper describes the digital restoration process of Koguryo mural paintings and 3D structure, as well as the construction of educational virtual environment designed to get more user's interests. It then discusses a few design issues learned from the development and the public demonstration. Finally, it will present the future research directions to improve the users' immersion.

Development of Architectural Components for Soong-Rye Gate And 3D Restoration with Building Information Modeling (건축정보모델링 방식에 의한 숭례문 부재 개발과 3D 복원)

  • Ahn, Eun-Young
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.15 no.3
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    • pp.408-416
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    • 2012
  • As increasing interests for cultural content, 3D restoration about the valuable traditional architectures is in progress, nowadays. Digital restoration is generally performed with using new IT technology and equipments such as 3D scanner. From the view points of making better use of the 3D data, the methodology for 3D restoration leaves much room for improvement. When using 3D scanner, it is possible to get precise 3D data for exterior of the building but huge data size and insufficient information for the wooden intra structure might be obstacles for using them as a source of various digital contents. In traditional wooden structure, the binding rules for corresponding architectural components are important factor for realizing the architectural culture at that times. In this paper, we develop a design tool and architectural components reflecting the wooden intra structure. Moreover, we propose a new 3D restoration method from the design tool, which is good for making contents offering useful information for processes of construction and binding rule in a real time just at a glance.

Watermarking Algorithm in Reconstruction Domain of Digital Hologram (디지털 홀로그램의 복원영역에서의 워터마킹 알고리즘)

  • Choi, Hyun-Jun;Seo, Young-Ho;Lee, Yoon-Hyuk;Kim, Dong-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.264-266
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    • 2011
  • 워터마킹 알고리즘은 강인성과 비가시성을 동시에 만족해야 하고, 이를 위해서는 가장 적합한 데이터에 워터마크를 삽입해야 한다. 본 논문에서는 디지털 홀로그램을 위한 워터마킹 알고리즘의 개발을 위해 복원영역(프레넬 변환)에 대한 특성을 분석하였다. 이를 기반으로 복원영역에서는 프레넬 변환을 수행한 후 얻어지는 실수부와 허수부 데이터를 이용해 절대값 영상을 생성하고, 여기서 워터마크 삽입을 위한 좌표를 선정한 후 실수부와 허수부에 워터마크를 삽입하였다. 실험결과 제안한 워터마킹 알고리즘은 강인성과 비가시성을 충분히 만족하여 디지털 홀로그램을 위한 적절한 워터마킹 기술임을 확인할 수 있었다.

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A Study on Rivalry Technology of Anti-Digital Forensic (안티 디지털 포렌식에 대한 대응 기술 연구)

  • Lee, Gyu-An;Park, Dae-Woo;Shin, Young-Tae
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.183-188
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    • 2008
  • 디지털 포렌식이 활성화 되고 수사에서 활용하는 사례가 증가함에 따라 기업과 개인을 비롯한 범죄혐의자들의 이에 대응하기 위한 기술도 증가하고 있다. 이를 안티포렌식 또는 항포렌식이라고 하는데 이는 디지털 자료의 변조, 파괴, 은닉 등으로 나누어 볼 수 있다. 본 논문에서는 범죄 수사현장에서 필요한 안티포렌식에 대응하는 기술인 위 변조된 데이터 추출 기법, 슬랙 영역의 숨겨진 데이터 추출 기법, 스테카노 그래픽 추출 및 분석 기법, 암호 복호화 기법, 삭제된 데이터 및 파괴된 데이터 복원 기법을 소개하고, 이에 대한 대비책을 제시한다. 본 연구를 통하여 첨단 범죄 수사관들이 안티디지털포렌식에 대한 새로운 디지털 증거의 추출과 분석에 기여하여 컴퓨터 및 첨단 범죄에 대한 디지털 포렌식 기술로 새로운 수사의 방향을 제시 할 수 있을 것이다.

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A Study for Cultural Properties Restoration Using Virtual Reality (가상현실을 이용한 유적지 복원에 관한 연구)

  • Gao, Song-Hua;Park, Chan-Ik;Lee, Keun-Wang
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.5-8
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    • 2008
  • 본 논문에서는 가상현실을 이용한 가상현실의 기술을 활용하여 유적지와 문화재를 반 영구적으로 보존할 뿐만 아니라 우리의 문화재를 널리 알리는 데에 있어 활용성 또한 효과적이며 그 활용방법이 다양하고 효율성을 높여 주는 문화 유적지 디지털화 복원 컨텐츠를 제작하는데 그 목적이 있다.

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