• Title/Summary/Keyword: 디지털방송콘텐츠

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Design and Implementation of personalized service in the 3-screens environment (3-스크린 환경에서의 맞춤형 서비스의 설계 및 구현)

  • Lee, Jong-Seol;Jang, Se-Jin;Lee, Seok-Pil
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.376-379
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    • 2010
  • 최근 사용자들은 TV, 컴퓨터, 모바일 폰등 다수의 기기들을 통해 보다 많은 콘텐츠를 접할 수 있는 기회를 갖게 되었으며, 디지털 방송 환경에서 Anytime, Anywhere 서비스는 가장 핵심적 이슈였다. 이를 위해 많은 연구 및 개발이 진행되어졌고, 이와 같은 서비스들은 3-스크린, TVing 등의 서비스들로 이어졌다. 이와 같이 풍부한 인터넷 자원에 기반 한 3-스크린 개념의 서비스들은 사용자에게 무한한 콘텐츠 접근성을 보장한다. 개인 맞춤형 방송은 다양한 방송환경에서 킬러 어플리케이션으로 주목 받아 왔다. 특히 IPTV와 CATV와 같이 수십 개 이상의 채널과 수백 개 이상의 콘텐츠를 제공하는 방송 환경에서는 맞춤형 방송은 매우 유용한 어플리케이션이다. TV-Anytime Forum 등에서는 개인 맞춤형 방송에 대한 표준을 제정하였으며, 이 중 맞춤형 광고 서비스를 위하여 Interstitial Metadata 에 대한 표준을 제정하였다. 본 논문에서는 TV-Anytime 표준에서 정의한 메타데이터에 기반을 둔 3-스크린 환경에서의 맞춤형 콘텐츠 및 인터스티셜 서비스를 설계 및 개발한다.

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Characteristics of Costumes of Chinese Broadcast Program Hosts by Industry - Focused on CCTV in China (중국 방송 프로그램 진행자의 업종별 의상 특징 - 중국 CCTV를 중심으로)

  • Zhong, han;Choi, dong-hyuk
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.125-126
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    • 2019
  • 방송 프로그램의 내용 표현에 있어서 의상 이미지는 방송 진행자의 면모를 보여주는, 문화적 함양 등 중요한 도구이다. 하지만, 뉴미디어 시대에 다양한 형태로 이뤄지는 방송 진행자의 의상에 대한 연구가 미비하여 정체성과 전문성이 떨어진다는 지적이 있어왔다. 이 논문은 업계별 중국 방송 진행자의 복장 특징을 분석하였으며, 이를 위해 첫째, 중국 방송 진행자의 이미지와 사회자의 복장에 대한 이론적인 고찰이 선행되었다. 둘째, CCTV를 대상으로 사례 분석을 실시하여 중국 방송 진행자의 업종별 복장에 어떤 특징이 있는지 분석하였다. 본 연구를 계기로 방송 진행자의 의상 스타일에 관한 연구가 더욱 확대되기를 기대한다.

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디지털 휴먼의 현재와 미래

  • Seo, Yeong-Ho;O, Mun-Seok;Han, Gyu-Hun
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.26 no.4
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    • pp.72-81
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    • 2021
  • 디지털 기술의 발전에 따라 메타버스가 콘텐츠 시장의 주요 트렌드로 자리하면서 고품질의 3D 모델을 생성하는 기술에 대한 수요가 급증하고 있으며, 최근 메타버스를 필두로 하여 혼합현실 서비스 및 콘텐츠 시장이 활성화되면서 디지털 휴먼으로 대표되는 고품질 3D 가상 인간에 대한 제작과 관련된 다양한 기술적 발전이 급격히 가속화되고 있다. 본 고에서는 정밀한 3D 인체모형을 생성할 수 있는 기술들의 현재 상황과 기술적 사례들을 바탕으로 구성하고자 한다. 1996년 최초의 가상 인간의 등장 이후 가상 인간을 통한 다양한 시도가 이루어져 왔으나 기술적 한계로 그 영향력을 발휘하지 못하였다. 그러나 최근 기술의 발전을 통해 가상 인간은 디지털 휴먼으로 다시 등장하게 되었다. 디지털 휴먼은 실제와 구분하기 어려울 정도로 인간의 모습과 행동이 유사한 3D 가상 인간이다. 최근 기술의 발전은 이러한 가상 인간의 제작을 용이하게 만들었고, 이들을 다양한 분야에서 활용할 수 있게 하고 있다. 그러나 다양한 활용 분야와 수요에도 불구하고 현실적인 제작 과정상의 한계로 인하여 아직까지는 디지털 휴먼의 개발과 사용의 범위가 제한되고 있다. 이에 따라 본 고에서는 디지털 휴먼에 대한 선행연구의 분석을 통해 디지털 휴먼을 다시 한번 정의하였고, 제작 기법에 대한 연구를 바탕으로 현재의 기술적 한계를 극복하고 혼합현실 환경에 적용할 수 있는 발전된 형태의 디지털 휴먼의 제작을 위한 가능성을 살펴보고자 한다.

Multi-view content for Digital Broadcasting (디지털 방송 환경에서 복수시점 콘텐츠의 설계 및 구현)

  • Ahn, Byoung-Kyu;Jung, Moon-Ryul;Kim, Wook-Joong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.213-217
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    • 2005
  • 본 논문에서는 DVB-MHP 방송규약의 범위 내에서 복수시점 콘텐츠를 제작하고 구현하는 데 필요한 방법을 기술한다. 복수시점 콘텐츠는 파노라마 정지영상과 다시점 비디오 영상 등을 Java Xlet 을 통해서 TV 화면 상에서 적절한 시간에 나타나게 한다. 이것은 기존의 방송 콘텐츠와는 달리 시청자에게 보다 다양한 시점들을 제공하고 몰입감을 향상시킬 수 있는 장점이 있다. 또한 이러한 복수시점 콘텐츠를 쉽게 구현할 수 있도록 하기위해, 기존 방송 규약에 정의되지 않은 새로운 API 를 제안한다.

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A Case Study on Real-time Live Video Streaming Content (실시간 방송 영상 콘텐츠 사례 연구)

  • SHI, YU;Chung, Jean-Hun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.19 no.4
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    • pp.251-257
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    • 2021
  • With the development of new media, great changes are taking place in the way people get information. The change is the use of video content that can deliver content in a more three-dimensional way than words or photos. After 2016, the number of live video streaming content providers and users has increased. In this paper the write takes the 1 personal live video streaming content as the research object. And the write takes live video streaming content on YouTube live or Douyu TV as a research example. In this paper, the writer analyzes the digital information content in the live video streaming case. And the writer expounds the necessity of these visual information and the characteristics of real-time live video streaming content. Especially since 2020, because of the influence of the COVID-19, the live video streaming industry has begun to combine with the traditional industry. It is expected that the integration of digital cutting-edge technology and live video streaming will not only provide diversity in the content, but also create more social value for the video content consumption culture. Therefore, The writer thinks it is necessary to conduct in-depth research on the social responsibility of real-time live content in the future.

Digital Item Browsing System Dosing which uses MOT in MPEG-21 foundation Terrestrial DMB (MPEG-21기반 지상파 DMB에서 MOT를 이용한 디지털 아이템 브라우징 시스템 설계)

  • Kim Jung-Su;Moon Nam-Mee
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.247-250
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    • 2004
  • 지금까지의 라디오는 대부분 음성중심의 프로그램을 전송하였지만 DMB로 개념화되는 라디오와 디지털 기술의 접목은 지금까지 제한적이던 멀티미디어데이터서비스를 확대시키면서 라디오에 시각성을 부여하고 있다. 라디오에 부여되는 시각성은 지금까지의 청각성보다 훨씬 중요한 의미를 가지게 되었다. 이런 추세에 맞춰서 방송 서비스에 대한 멀티미디어데이터서비스 검색 시스템도 시각성을 중심으로 새롭게 재구성되어야 할 필요성이 대두되었다. DMB서비스는 제공되는 콘텐츠에 대해 각기 다른 콘텐츠 정보가 존재하고 이러한 정보를 이용하여 사용자가 원하는 서비스를 비친, 검색하는 방법으로 변화하여야 한다. 본 논문에서는 DMB MOT를 이용하여 MPEG-21 디지털 아이템 메타데이터를 전송하고, 전송된 메타데이터를 이용하여 단말기에 사용자가 원하는 디지털 아이템의 정보를 보여줄 수 있는 브라우징 시스템을 설계하고자 한다.

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국제 표준 제정으로 디지털 시네마 활성화

  • Baek, Jun-Gi
    • Digital Contents
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    • no.1 s.152
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    • pp.47-51
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    • 2006
  • 디지털 시네마 기술은 차세대 미디어 환경의 핵심기반 기술로서 세계 영화산업의 흐름은 급속하게 디지털 시네마로 전환되고 있다. 국내에서도 2007년까지 광대역 통신망 보급,2010년까지 방송의 전면 디지털화,세계 최고 수준의 인터넷 및 이동통신 보급률,그리고 DMB서비스등에 이르기까지 디지털 시네마를 가능케 할 제반 환경이 구축될 예정이다. 그럼에도 불구하고 국내 영화 산업의 디지털화는 아직 미흡한 수준이다.하루가 다르게 발전하는 디지털 시네마 산업에서의 낙오는 곧바로 차세대 미디어 기술과 콘텐츠 사업에서의 도태를 의미한다. 이같은 배경에서 디지털 시네마 기술의 신속한 초기 대응을통해 시장 선점 및 기술 우위를 확보하여 반도체 ㆍCDMAㆍ디지털TV등의 뒤를 이을수 있는 국내 대표 기술로 자리 잡게할 필요가 있다.

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Structure and design of data broadcasting receiver supporting forward compatibility (순방향 호환성을 지원하는 데이터 방송 수신장치의 구조 및 설계)

  • Shin, Ki-Sun;Bang, Gun;Choi, Jin-Soo;Kim, Jin-Woong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.277-281
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    • 2002
  • 최근 디지털 방송에서는 고품질의 AV 프로그램과 함께 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 제공하는 데이터 방송에 대한 관심이 고조되면서 이를 처리할 수 있는 디지털 방송 수신장치에 대한 연구가 활발히 이루어지고 있다. 이와 관련하여, 방송 매체 및 방식에 따라 다양한 표준이 존재하는 데이터 방송환경에서 새로운 기술과 서비스의 등장이 가속화됨에 따라, 이를 수용 할 수 있는 새로운 수신장치에 대한 필요성이 대두되고 있다. 그러나 일반적으로 한번 가정 내에 보급된 디지털 수신장치는 업그레이드가 용이하지 않기 때문에 새로운 방송 서비스를 제공한다고 하더라도 이를 적극적으로 수용할 수 없는 어려움이 있다. 따라서 본 논문에서는 새로운 방송기술과 서비스를 쉽게 수용할 수 있는 데이터 방송 수신장치의 구조를 제안한다. 특히, 지상파 방송망을 통하여 데이터 방송 수신장치의 성능 및 기능을 업그레이드하기 위한 소프트웨어를 다운로드하고 설치하는 알고리즘을 설명한다.

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A Data Service of Digital Broadcasting for Program-Guiding using Multi-View Video (멀티 뷰 영상을 활용한 디지털방송의 프로그램가이드 데이터서비스)

  • Ko, Kwangil
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.16 no.1
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    • pp.71-77
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    • 2015
  • Currently, numerous (broadcasting) programs are being provided to viewers, which makes it hard for viewers to select a program to watch. Especially, surfing channels watching the program videos (which is the most general manner of searching a program) became a time consuming task of performing several tens of channel changes (a channel change takes about 0.7 second). In the paper, a data service for guiding programs using the multi-view of program videos is proposed. The data service allows viewers to navigate all program videos without channel changes. To implement the data service, a method for composing and transmitting multi-view videos with the meta data for handling each video of the multi-view has been devised and a Java API has been implemented to clip, resize, and display parts of the multi-view videos.

System Design and Implementation for Retransmission of ATSC 3.0 based Terrestrial UHD Broadcasting Service (ATSC 3.0 기반 지상파 UHD 방송 재전송 시스템 설계 및 구현)

  • Cho, Yong Seong;Bae, Byungjun;Jung, Joon-Young
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.06a
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    • pp.52-54
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    • 2017
  • 한국에서 세계 최초의 지상파 UHD 본방송이 시작되었다. 국내의 지상파 UHD 방송은 북미의 ATSC 3.0 기술 표준에 기반한 것으로, 방송 콘텐츠의 압축부터 신호를 송출하는 물리계층까지 완전히 다른 방식을 사용하고 있어 현재 사용하고 있는 디지털 방송 시스템을 이용한 방송 수신은 불가능하다. 본 논문에서는 기존의 디지털 방송 장비를 새로운 방송환경에서도 계속 사용할 수 있도록 ATSC 3.0 기반 방송서비스를 기존 디지털 방송 방식으로 변환하여 재전송하는 방법에 대해 살펴보기로 한다.

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