1 |
이승환.한상열, 메타버스 비긴즈, 소프트웨어정책연구소, 2021, p.14
|
2 |
amelia.ai
|
3 |
cubicmotion.com
|
4 |
locus.com
|
5 |
onmind-inc.com
|
6 |
오문석, 한규훈, 서영호, "메타버스를 위한 디지털 휴먼과 메타휴먼의 제작기법 분석 연구", 한국디자인리서치, Vol.21-4 No.4, 2021
|
7 |
강경희, "서울 출생, 나이는 영원히 22세... 가상인간 로지의 탄생비화, 조선일보, 2021.8.6
|
8 |
박진호.김상헌, 인공지능형 디지털 휴먼 개발, 굴로벌문화콘텐츠, 2021.02, 제26호
|
9 |
서영호, 볼류메트릭 실사 4D 영상 기술, 한국방송미디어공학회, 방송과미디어 제26권 제2호, pp.56-66, 2021.4
|
10 |
이승환.한상열, 메타버스 비긴즈 : 5대 이슈와 전망, 소프트웨어정책연구소 이슈리포트 116호, 2021
|
11 |
aww.tokyo
|
12 |
google.com
|
13 |
virtuals.co
|
14 |
김세영.허정윤, 디지털휴먼의 페르소나에 영향을 미치는 요소로서 패션 스타일 분석, 한국디자인학회 논문집, 2021.05
|
15 |
오문석, 한규훈, 박승규, 서영호, "4D 볼류메트릭 캡처를 위한 그래픽스 파이프라인 분석 연구", 한국디자인리서치, Vol.21-4 No.4, 2021
|
16 |
digitalhumans.com
|
17 |
강수호.손미애, 온톨로지 기반 디지털 휴먼모델의 작업 적용성 제고 방안 연구, 한국CDE학회 논문집, 2012.02, 17(2).
|