• Title/Summary/Keyword: 디지털매체

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The Improved-Scheme of Audio Steganography using LSB Techniques (LSB 기법을 이용하는 개선된 오디오 스테가노그래피)

  • Ji, Seon-Su
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.17 no.5
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    • pp.37-42
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    • 2012
  • Audio steganography is quite similar to the procedure of modifying the least significant bit(LSB) of image media files. The most widely used technique today is hiding of secret messages into a digitized audio signal. In this paper, I propose a new method for hiding messages from attackers, high data inserting rate is achieved. In other words, based on the LSB hiding method and digitized to change the bit position of a secret message, an encrypted stego medium sent to the destination in safe way.

이러닝의 현황과 동향 - 과제도출을 중심으로 -

  • Jang, Il-Hong
    • 한국디지털정책학회:학술대회논문집
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    • 2003.12a
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    • pp.551-568
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    • 2003
  • 이러닝은 지식 정보 사회에서 온라인 상에서 이루어지는 여러 산업 중에서 가장 각광 받고 있는 산업의 하나로, 점차 그 잠재적 성장 가능성을 인정받고 있다. 초고속 인터넷 인프라와 높은 교육열을 가진 우리나라는 이러닝 선진국이 되기 위한 하드웨어와 그것을 운용할 인적자원에 대한 기본적인 준비는 갖춘 상태라 하겠다. 하지만 그런 우수한 하드웨어와 인적자원만으로는 이러닝의 성공을 보장할 수 없다는 것은, 인간과 하드웨어를 연결하고 두 요소간에 혈액 같은 흐름을 맡게 될 소프트 스킬, 즉 교수 설계, 컨텐트 개발과 학습 운영 등에 대한 준비가 충분히 되었는가에 대한 의문이 나타나기 때문이다. 본 고에서는 차세대 성장 동력 사업의 하나라고 지목되고 있는 이러닝이 성공적으로 자리를 잡아가고, 나아가 국제 경쟁력을 갖추기 위해 요구되는 과제들이 무엇인가를 도출하고자 현재 이러닝의 실시 현황을 살펴보고, 국내외 성공적인 사례와 선진 동향에서 교훈을 찾아내었고 국가적 차원에서 성장 동력 사업으로 시급히 검토되어야 할 문제들로 보이는 항목들에 대해 살펴보았다. 무엇보다 이러닝의 지속적이고 안정적인 성장을 위해서는 전문 인력의 육성이 시급하다고 보며 협의의 이러닝 (학습 매체)이 아닌 광의의 이러닝 (성과 매체)으로 거듭 나야 함을 주장하고 있다.

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Electronic Program Guide based on User Preference For Mobile Device (휴대 정보 단말 기기를 위한 사용자 선호도 기반의 전자 프로그램 가이드)

  • Ku, Tai-Yeon;Park, Dong-Hwan;Moon, Kyong-Deok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.1489-1492
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    • 2004
  • 본 논문은 디지털 방송을 수신하고 TV 를 통한 인터넷의 연결이 가능한 IP STB(Set Top Box)가 디지털 방송을 통해 전송되는 프로그램의 서비스 정보(Service Information)을 자동으로 분석하여, 시청자의 휴대 정보 단말 기기로 전송해 줌으로써, 시청자는 개인 휴대 정보 단말 기기를 통해 여러 매체을 통해 전송되는 프로그램의 시간표와 가이드를 볼 수 있으며, 해당 프로그램으로의 채널 변경을 휴대 정보 단말 기기를 통해 수행할 수 있다. 또한 본 논문은 시청자 개개인의 방송 시청 성향을 STB에서 분석하여, 개별 사용자가 전자 프로그램 가이드를 보기 위해 휴대 정보 단말 기기를 통해 STB에 연결되었을 때, 시청자의 성향분석에 기반을 한 추천 프로그램 목록을 제시함으로써, 다채널 다매체의 방송 환경에서 시청자가 원하는 프로그램을 놓치지 않고 시청 할 수 있도록 하며, 집 밖에서도 집안의 STB에 접속하여 자신이 원하는 프로그램을 휴대 정보 단말기기를 통해 예약 시청 또는 녹화가 가능하게 한다.

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A Study Funology for Reformatting to App Book: Focused on 'Moo, Baa, La La La!' of App Book (앱북(App Book)으로의 매체 전환을 위한 퍼놀로지(Funology)에 관한 연구: '무, 바, 라라라!(Moo, Baa, La La La!)' 앱북(App Book)을 중심으로)

  • Kwon, Jieun;Kim, Boyoung
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.30
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    • pp.221-243
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    • 2013
  • Recently, traditional books based on printing on the paper have expanded to e-book media in smart device because of developing digital technology. Especially, app book applied application makes users' experience increase and provides immersion to them, because it allows them basically delivering information, educational effect and fun elements with multimedia technology. There are various experimental trials to make enhance effect of reformatting for application media. The purpose of this study is to analyze reformatting effect for app book with funology which is convergence of digital technology and a fun. Then this article would provide design guide and be applied to new application contents. For this research, the first of all, we would discuss concept and elements of funology by publication including thesis, articles, and books. Secondly, this article will be focused on 'Moo, Baa, La La La!' which is reformatting application for iPad to analyze type of funology. Thirdly, we would make sure that app book makes users get emotional effect comparing original book by FGI(Focus Group Interview). In conclusion, sensitive funology used the sound allows user emotional effect and they prefer to intuitive and immediate motion and response of interactive funology. In other way, funology of fun in itself which is strong concept in original book diminishes in app book. Then users concentrate interactive factors like game structure. This results make that app books could be created by strength of original contents and advantage of funology. Therefore this makes us expect the possibility of reformatting effect with funology and we need to discuss the points of issue that there are considerations and limitations to successful app book for users.

CSR publicity and Moderating Effect of Media Credibility (CSR퍼블리시티와 매체신뢰도의 조절효과)

  • Yoon, Chal-Hyuk;Kim, Gwi-Gon;Enkhchimeg, Tsedendorj
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.5
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    • pp.203-211
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    • 2014
  • The purpose of this study is to test the influence of CSR publicity(positive vs. negative) on the corporate image and customer loyalty. Especially this study is focused on the moderating effect of media credibility and the mediating effect of corporate image between CSR publicity and customer loyalty. The results of this study are as follows. 1) The influence of CSR publicity on the corporate image appears more in the negative information than the positive one. 2) The moderating effect appears in media credibility. Namely, in the case of positive CSR information, the influence of CSR publicity on the corporate image appears high only in high credibility of media, but it does not in low media credibility. Whereas, in the negative information, there is no differences of negative influence on the corporate image nevertheless of media credibility. 3) The higher the corporate image is, the higher the customer loyalty is. The results of this study implicate that credibility of CSR publicity is very important factor on the corporate image and customer loyalty and media credibility is another one in credibility of CSR publicity.

Development of Integrated Broadcasting Signal Monitoring System (다매체 방송신호 모니터링 시스템 개발)

  • Suh, Young-Woo;Yim, Zungkon;Park, Sung-Choo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2015.11a
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    • pp.39-40
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    • 2015
  • 방송망의 효율적인 관리 및 운영을 위해 다양한 측정 및 모니터링 방법이 제안되고 있다. 특히 디지털 방송신호의 특징상 송신 장비의 열화가 진행되더라도 수신 장비의 채널 복호 및 오류정정, 다양한 형태의 페이딩(fading) 간섭으로 인해 이를 정확히 파악하기 어렵다. 또한 운영 인력의 축소, 관리 대상 매체의 증가 등 방송사의 인력관리의 문제등도 감안할 때, 다양한 매체의 종합적인 품질 관리를 위해서는 집약적이고 시간 지속적인 측정방법의 도입이 필요하다. 본 논문은 이러한 다매체 다채널 방송 환경에서 효율적인 측정 및 모니터링을 위해 집적화된 형태의 방송 모니터링 시스템의 구현 방법을 제안한다. 제안하는 시스템은 다양한 매체의 튜너를 하나의 제어기에 연결하고 이를 스케줄링 기법에 의해 순차적으로 측정한 후 방송 품질의 핵심 파라미터 측정결과를 네트워크를 통해 원격 서버로 전송한다. 이를 통해 단기 및 장기모니터링을 실시할 수 있으며, 일간, 월간, 연간 신호의 변화를 종합적으로 측정 및 모니터링 할 수 있어 시간 및 계절에 따른 신호 품질의 변화 및 순간적인 방송 신호의 변화 등을 감지할 수 있는 새로운 형태의 방송 품질 모니터링 시스템이다.

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A Study of the Merging Layers of the Storage System for Flash-Based DBMS (플래시 메모리용 DBMS를 위한 스토리지 시스템의 계층 통합에 대한 연구)

  • Sim, Hyo-Gi;Yoon, Kyoung-Hon;Park, Sung-Min;Jung, Ho-Young;Cha, Jae-Hyuk;Kang, Soo-Yong
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.8 no.4
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    • pp.593-600
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    • 2007
  • Small computer systems such as mobile devices adopt NAND flash memories as their storage media. However, DBMS running on such systems are optimized to hard disks. When small computer systems use DBMS they usually use additional system layer, like FTL, that emulates flash memories as normal hard disks and DBMS cannot control flash memories directly. In this paper, we propose unified storage system that DBMS controls flash memories directly. We implemented the system in a real environment and proved the proposed system outperforms legacy systems.

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Design of Multi-Step Authentication Method using Blockchain (특성화고등학교의 실습 수업을 위한 블록체인과 디지털 트윈 활용 학습 방안 : 덴소 6축 로봇을 중심으로)

  • Kim, Semin;Hong, Sunghyuck
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2021.10a
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    • pp.511-513
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    • 2021
  • In this study, digital twin technology and block chain technology are used to provide. A learning method was suggested. The medium used in this study is a 6-axis robot released by Denso, and the operating coordinates of the equipment can be converted into data through the data displayed on each axis. In addition, the results of the practice can be stored in the blockchain to ensure the confidentiality and integrity of the evaluation. The method proposed in this study is expected to be of great help to practical classes in specialized high schools even in the COVID-19 pandemic.

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Development of Hand Recognition Interface for Interactive Digital Signage (인터렉티브 디지털 사이니지를 위한 손 인식 인터페이스 개발)

  • Lee, Jung-Wun;Cha, Kyung-Ae;Ryu, Jeong-Tak
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.22 no.3
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    • pp.1-11
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    • 2017
  • There is a Growing Interest in Motion Recognition for Recognizing Human Motion in Camera Images. As a Result, Researches are Being Actively Conducted to Control Digital Devices with Gestures at a Long Distance. The Interface Using Gesture can be Effectively Used in the Digital Signage Industry Where the Advertisement Effect is Expected to be Exposed to the Public in Various Places. Since the Digital Signage Contents can be Easily Controlled through the Non-contact Hand Operation, it is Possible to Provide the Advertisement Information of Interest to a Large Number of People, Thereby Providing an Opportunity to Lead to Sales. Therefore, we Propose a Digital Signage Content Control System Based on Hand Movement at a Certain Distance, which can be Effectively Used for the Development of Interactive Advertizing Media.