• Title/Summary/Keyword: 디자인 사례 분석

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An Empirical Study on the Contextual Features of the Program Components during the Process of Social Work Program Design in the Social Service Agencies (사회복지 프로그램 구성요소개발활동의 실태 및 구성요소의 동질적인 범주성에 대한 실증적 연구 : 3단계 디자인 활동 중심으로)

  • Seo, In Hae;Kong, Gye Soon
    • Korean Journal of Social Welfare Studies
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    • v.44 no.3
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    • pp.237-269
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    • 2013
  • The purposes of the study are to describe the feature of the program components, and to identify their changes in the process of designing the social work programs in the community service agencies in Korea. In order to achieve these purposes, the researchers constructed an analytical framework including 24 program components derived from the related literatures. Data was collected by questionnaires answered by the social workers who were in charge of the program development and implementation. Descriptive statistics analysis and factor analysis were applied to exam the features of the program components in 195 social service programs developed by the funds from the Community Chest of Korea and a private funding foundation. As the result of the analysis, the three noticeable features are found; (1) the agencies have very actively involved in the designing work in the process of developing practice guideline, however they have less involved in the designing work in the process of implementing program; (2) program components which are low level in design activities are intervention models, staff education, and practical ethics; (3) 8 categories of components derived from the theoretical perspective are reduced to 6 categories in the process for developing practice guidelines, finally to 4 categories in the process for implementing the programs. The implications of major findings were discussed in academic and practical perspectives in Korea, including future research works in the area.

A Study on the Usage of Digital Design Tool on Architectural Design Process (건축 프로세스에서의 Digital Design Tool 활용에 관한 연구)

  • Jeon, Hyun-Woo;Choi, Jong-Chon;Kim, Khil-Chae
    • Proceedings of the Computational Structural Engineering Institute Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.567-572
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    • 2009
  • 본 연구에서는 국외 설계사무실과 국내 설계사무실의 수행 프로젝트(표1)를 디지털 디자인 프로세스에서의 디지털 도구 활용 사례조사 결과를 일련의 설계 프로세스(기획(Pre-Design), 계획 설계(Schematic Design) 중간설계(Detail Design), 실시설계(Construction Design))를 11개의 설계 단위작업((1)자료수집, (2)도서화작업, (3)의사소통/프레젠테이션, (4)협력업체와의 협업, (5)디자인 실험, (6)디자인분석/유효성 검토, (7)빌딩시스템과 자재선정, (8)자재비교/견적, (9)디자인 발전, (10)RP를 이용한 모델 제작, (11)시공/제작)으로 분류하여(설계프로세스별로 디지털 디자인 툴의 활용 빈도를 조사 분석하는 것은 프로세스별로 중복된 설계 단위작업이 진행됨으로 연구결과의 의미가 잘못 해석될 수 있다.) 그 활용에 대한 유형을 분석하고 이를 바탕으로 설계과정에서의 디지털 디자인 툴의 활용특성을 도출하여 실무설계의 기초자료를 제공하는데 그 목적을 둔다.

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A Study on the Establishment of Framework for Analysis of Design Venture-With the Emphasis on the Case of Current States of Worldwide Design Ventures (디자인 벤춰 분석을 위한 프레임웍 설정에 관한 연구 - 세계 디자인 벤춰 현황의 사례를 중심으로)

  • 이순종;이건표
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.90-91
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    • 2000
  • 전통적으로 대기업구조에 의존해 왔던 우리 나라 경제가 IMF외환 위기 이후 재벌의 구조조정, 정부의 벤춰산업 육성정책에 힘입어 벤춰중심의 산업으로 신속히 재편되어가고 있다. 디자인의 경우에 있어서도 대기업의 사내 디자인 부서 (In-House desgin team)중심에서 벗어나 소규모의 독립 디자인 전문회사의 수가 급속히 증가하고 있는 실정이다. (중략)

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An Application of Service Sciences to the Design Field (디자인분야에의 서비스사이언스 적용 검토)

  • Kim, Hyun-Soo
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2007.05a
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    • pp.261-266
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    • 2007
  • 디자인은 과학적 접근이 어려운 분야로 인식되어 왔다. 그러나 디자인 분야가 발전하면서 과학적 접근을 조금씩 시도해오고 있다. 최근에 등장한 서비스사이언스가 디자인분야에 적용되면 디자인 효과성과 생산성이 높아질 가능성이 크다. 본 기초연구는 대표 IT기업들의 정보기기 디자인 사례에 서비스사이언스 개념이 적용되고 있는지를 분석하여, 발전 방향을 제시하였다. 따라서 본 기초 연구는 디자인경영 및 디자인프로세스의 과학화와 서비스사이언스의 실무적용 과정을 함께 보여주는 것이 목적이다. 그리하여 향후에 비가시적인 서비스활동이 보다 가시적이 되고 평범한 서비스 활동이 보다 혁신적인 활동으로 개선 될 수 있도록 아이디어를 제공하는 것이 목적이다.

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Context-based Design Methodology For Augmented Reality Contents (증강현실 콘텐츠의 맥락 기반 디자인 방법론 연구)

  • Lee, Jihye
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.17 no.2
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    • pp.249-257
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    • 2017
  • This research discusses user's context based design methodology for location-based AR contents design. A media contents regarding mobile service should be designed considering user's context in dynamic environment. In this regard, I would like to suggest user's context centered design method for augmented reality contents. There are two different research methods in conventional context-based design method. This research tries to totalize two methods. In this sense, this research investigated previous researches which make a new design method. And then, context-based design methods are compared and the pros of them are integrated so as to create a new context-based design method. This new methodology aims to be an effective design method of creating AR contents in the future.

Analaysis of Smart phone Case Pattern Design Using Dominant Color and Luminosity (주조색과 밝기정보를 이용한 스마트폰케이스 패턴디자인 분석)

  • Choi, Ran;Kim, Cheol-ki
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.41-42
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    • 2014
  • 본 논문에서는 스마트폰 케이스에 제품디자인에 있어서 패턴 디자인 활용사례를 알아보고 주조색 분석을 통해 패턴디자인 트렌드를 살펴보는데 그 목적이 있다. 주조색 추출에 사용된 스마트폰 케이스는 +D프로젝트에 출시된 자료를 활용해 9명 디자이너 별 대표제품 2개를 분석했으며, 분석은 한국 표준색 색채분석, KSCA (Korea Standard Color Analysis) 프로그램을사용하여 각각의 이미지에서 5%이상 쓰인 주조색을 추출 하였고, Hue&Tone 분포를 통해 스마트폰케이스 패턴디자인에 사용된 색채 트렌드를 알아보고자 한다. 스마트폰케이스에 사용된 전체 주조색들을 살펴보면 색상에 있어서는 붉은색(R) 과 보라색-파랑색(PB) 의 분포가 상대적으로 높게 나타났고, 색조에 있어서는 밝은(B), 옅은(P) 톤이 가장 많이 사용 된 것을 알 수 있다. 향후 연구에서는 색채를 통한 감성분석을 연구해 스마트폰 케이스 제품디자인에 있어서 색채와 감성 간의 상관관계를 알아보고자 한다.

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Design Analysis of Affordable Housing Cases for Varieties of Public Rental Housing (임대주택의 디자인 다양화를 위한 사례분석 연구)

  • Lee, So-Young;Oh, Myoung-Won;Kang, Hyeon-Jae
    • Korean Institute of Interior Design Journal
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    • v.26 no.6
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    • pp.126-134
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    • 2017
  • Since public rental housings (social housings) in Korea are extremely standardized and uniformed, a variety of needs of residents for their housing are hardly satisfied. Public rental housing conditions, its low quality and size limitations regardless of residents type and needs resulted into negative images of social housing and social discriminations. Therefore there is a growing demand for alternative housing options in terms of diversification of social housing design with consideration for changing households and housing requirements. The purpose of this study to investigate some housing design guidelines, to analyze layout of building complex, community designs, household units and characteristics, overall design characteristics (sustainable design features, facade design, window and balcony composition, color and materials) and to provide some design suggestions for social housing. Design guidelines are classified into site planning and building layouts, residential building and household units, and performance of housing. Community facilities and their design features provide uniqueness of the public residence. Overall housing size of foreign cases is bigger than the domestic cases. Narrow shape of household units are more dominant in Korean public rental housing. More various shape and forms are found in facade and window design in foreign cases. Some design suggestion are provided for more diverse housing units and design for public rental housing in Korea.

Extracting User Experience Design Elements in Social TV - Focusing on Case Studies - (Social TV 의 사용자 경험 디자인 요소 추출에 관한 연구 - 해외 Social TV 의 사례분석을 중심으로-)

  • Lee, Joung-Youn;Lee, Seong-Won
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.811-817
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    • 2009
  • In this paper, we present the results of two studies on Social TV. In one study, meaning and possibility of TV as social media was theoretically studied and based on this meaning, we reviewed existing social TV systems and literatures. By doing this, we could extract the conditions and issues raised by designing Social TV's user experience. Based on our analysis, we could conclude with elements which are (1) channel communication, (2) Co-viewing experience, (3) Interaction Devices and elements, (4) Personalized contents browsing and selecting, (5) Accessibility and usability (6) User interface design.

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Learning Outcomes of Design and Software Convergence Major for Engineering Education Accreditation (공학교육인증을 위한 디자인과 소프트웨어 융합전공의 학습성과)

  • Choi, Ji-Eun;Jin, Sung-Hee
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.5
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    • pp.51-63
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    • 2019
  • In the rapidly changing society since the Fourth Industrial Revolution, the cultivation of convergence talents that can solve complex problems is emerging as an important issue. The purpose of this study is to propose the core competencies required to establish the program learning outcomes of the engineering and education curriculum, which is the accreditation standard of engineering education proposed by ABEEK(Accreditation Board for Engineering Education of Korea). Case study methodology was applied to achieve the purpose of the study. The case of analysis is design and software convergence majors of domestic and foreign universities. The educational objectives and course syllabi were analyzed. As a result of the research, four core competencies to be achieved in the design and software convergence majors were derived in addition to the ten program outcomes presented by ABEEK. New core competencies are convergence ability, creative thinking, entrepreneurship, and design ability. The result of this study is expected to contribute to the development of the evaluation system for the convergence engineering education field.

A Case Study on Avatar System Design for 3D Game Development (3D 게임 아바타 시스템 디자인 사례연구)

  • Kim, Jung-Yoon;Chang, Hee-Dong;Kim, Tea-Yong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.117-123
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    • 2008
  • 사이버 공간에서의 3D 아바타 게임은 많은 인기를 누리고 있으며, 아바타는 기업들에게 새로운 수익 모델 및 마케팅 방법이 되고 있다. 3D 아바타 시스템은 개발 방법과 과정, 설계과정이 어려움이 많이 있다. 그 이유는 아바타 시스템 디자인 설계에 따라 향후 서비스 시 수익모델의 차이가 많기 때문이다. 이로 인해서 온라인 게임 개발자들이 많은 시행착오가 있는 것이 오늘날의 현실이다. 이러한 국내 실정에서 3D 아바타 시스템에 대한 연구가 절실히 필요하다. 따라서 본 논문에서는 아바타의 비중이 높고, 많이 사용되는, 온라인 캐주얼 게임에 적합한 3D 아바타 시스템 디자인을 연구하는데 그 목적이 있다. 그 연구를 위해서 온라인 3D 아바타 제작 사례를 기반으로 분석하여 실제 게임에 사용되는 3D 아바타 시스템 디자인과정의 소개와 제작 툴을 제안한다.

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