• Title/Summary/Keyword: 디자인문화

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The 24th Best Brand & Package Design Awards (제24회 베스트브랜드&패키지디자인어워즈)

  • (사)한국포장협회
    • The monthly packaging world
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    • s.310
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    • pp.71-75
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    • 2019
  • 국내 최고의 브랜드와 상품 패키지디자인을 선정해 시상하는 '제24회 베스트브랜드 & 패키지디자인어워즈(The 24th Best Brand & Package Design Awards)' 시상식이 지난해 12월21일 서울사이버대학교에서 개최됐다. (사)한국상품문화디자인학회(회장 김윤배)와 한국경제신문사의 공동주최로 진행된 이날 시상식에서는 교과서부터 스마트러닝까지 교육의 미래를 선도하고자 하는 천재교육의 우등생(해법시리즈)이 베스트브랜드&패키지 종합대상을 수상했다. 베스트브랜드&패키지디자인어워즈는 브랜드와 패키지 디자인에 관한 연구와 학술활동을 지속해온 한국상품문화디자인학회에서 기업들의 상품개발 의욕과 디자인 역량 강화를 위해 1995년부터 수행해온 행사이다. 다음에 '제24회 베스트브랜드&패키지디자인어워즈' 수상작을 살펴보도록 한다.

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전시회 - 2013서울디자인페스티벌 12월 18일 개최

  • 대한인쇄문화협회
    • 프린팅코리아
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    • v.12 no.12
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    • pp.104-105
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    • 2013
  • 2013서울디자인페스티벌이 오는 12월 18일부터 22일까지 5일간 코엑스 B홀에서 열린다. 서울디자인페스티벌은 월간 디자인을 비롯해, 행복이가득한집, 럭셔리, 스타일 H, 맨즈&헬스, 마이웨딩, 맘앤앙팡을 발행하는 콘텐츠 미디어기업인 (주)디자인하우스가 주최하며, 메인 협찬은 네이버, 신예디자이너 협찬은 W SEOUL-WALKERHILL이다.

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A Study on Design Features of Unisex Young Casual Wear (유니섹스 영 캐주얼웨어의 디자인 특성에 관한 연구)

  • 김현순
    • Journal of the Korean Society of Costume
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    • v.51 no.6
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    • pp.85-99
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    • 2001
  • 본 연구에서는 유니섹스 영 캐주얼웨어의 국내브랜드를 중심으로 고찰한 후 그 디자인 특성에 대해 살펴보고 한 시대의 패션현상을 규명하고자 하는데 그 목적이 있다. 연구방법은 국내 패션시장의 유니섹스 영 캐주얼웨어에 대한 디자인 특성을 살펴보기 위해 신세대의 하위문화와 국내브랜드 시장조사를 통한 유니섹스 영 캐주얼웨어의 동향에 대한 일반적 고찰을 한 후 영 캐주얼웨어의 브랜드를 디자인의 차이에 따라 분류하고, 그 디자인 특성을 컬러, 소재, 스타일, 아이템별로 구분하여 분석하였다. '00 S/S, '00 F/W의 유니섹스 영 캐주얼웨어 브랜드를 중심으로 고찰해 보고자 패션 정보잡지와 인터넷의 패션사이트를 검색하였다. 유니섹스 영 캐주얼웨어의 브랜드별 시장조사를 통한 그 결과는 다음과 같다. 1. 영상매체, 대중음악. 스포츠, 스타문화로 나타난 신세대의 하위문화는 탈중심성, 탈국경화, 의미의 해체 등의 포스트모던적 문화현상이며. 유니섹스 영 캐주얼웨어는 자유와 개성을 추구하는 신세대의 라이프 스타일을 잘 반영한 하위문화의 복식양식으로서 현대 패션에 영향을 미치고 있다. 2. 기성복업체는 신세대가 가지고 있는 새로운 욕구와 감성을 겨냥한 브랜드를 개발하고 판매촉진을 위해 전력을 다하는 과정에서 신세대의 하위문화를 반영한 유니섹스 영 캐주얼웨어의 일반적인 복식양식을 형성하였다. 3. 국내시장의 유니섹스 영 캐주얼웨어는 디자인 특성에 따라 컴포터블 캐주얼웨어, 스포츠 캐주얼웨어, 힙합 캐주얼웨어로 구분된다.

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16th Best Package Design Awards Korea (특집 - 제16회 베스트 패키지 디자인 어워즈)

  • (사)한국포장협회
    • The monthly packaging world
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    • s.215
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    • pp.70-74
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    • 2011
  • 한국상품문화디자인학회는 지난 달 25일 제16회 베스트패키지디자인 수상작들을 선정, 시상식을 열었다. 학회가 주최해 온 베스트패키지디자인어워드코리아는 1995년 기업의 경쟁력을 디자인에서 찾아야 한다는 기치 아래 태동했으며, 올해 16회를 맞은 행사로, 기업과 현직 디자이너들에게 경쟁력 있는 디자인 개발의 동기를 부여함은 물론 우리 상품이 세계화로 발돋움되어 국제 경쟁력을 갖추는데 기여하고 올바른 상품 문화를 진작 시키는 데 이바지하고 있다. 패키지디자인의 지속적인 연구와 학술활동을 통해서 후학양성과 상품문화 진작을 위해 창립된 한국상품 문화디자인학회는 베스트패키지디자인어워드코리아 제정으로 사회적 책무를 더하고자 노력하고 있으며 시상부문은 대상을 비롯하여 베스트패키지상에 그래픽부문, 유통부문, 용기부문, 구조부문 등이다. 특히 이번부터 브랜드부문을 확대 신설하여 시상하고 있다. 시상 기준은 최근 2년 동안 국내 시장에서 유통되고 있는 창의력이 우수한 상품, 환경친화성 상품, 자원절약과 재활용 상품, 미풍양속을 해치지 않는 건전한 실험상품 등으로 학회원의 추천과 심의에 의해 선정된다. 학회 회원 또는 공동 주최 측으로부터의 추천된 상품을 "어워드선정위원회"가 1차 심의를 통해 심의하여 총회에 상정하고, 상정된 후보 상품을 2차에 걸친 투표로 선정하는 방법이다. 제16회 베스트패키지디자인 시상식에서는 대상에 영농조합법인 이도의 '이도발효차'가 수상했으며 유통부문 베스트패키지상으로 보해양조(주)의 '매취순10', 그래픽부문 베스트패키지상에 청정제주녹차산학연협력단의 '예스그린'이 수상의 영예를 안았다. 이 외에 구조부문 베스트패키지상 부문에 (주)지비앤소울의 '나노소울플래티늄'이, 브랜드 마케팅부문 최우수상에 (주)스코리아의 '스코리아'가 차지했으며 브랜드아이덴티티부문 최우수상은 원주시 농업기술센터 '그야말로-원주(元酒)'가 수상했다.

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Cultural Value of Traditional Pattern in the Eyewear Design (안경디자인에 있어서 전통문양의 문화적 의미 연구)

  • Kim, Dae-Nyoun;Jang, Jun-Young;Lee, Kyoung Sook
    • Journal of Korean Ophthalmic Optics Society
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    • v.13 no.4
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    • pp.13-17
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    • 2008
  • Purpose: Study the method to attach to traditional pattern for the demands of eyeglasses' function which is becoming extended to cultural psychological and social aspects. Methods: To understand the symbolic characteristic of traditional pattern, especially through using palmette, embroidery, and practicing it on glasses' temple and cleaner. Results: Globalization stimulates crossing-consumption cultural trend rapidly. Thus, new glasses pattern involving Korean ethnic feature is a new source that could well adapt to this tendency. This report presents new aspect which corresponds to the demand of modern consumers. By modernizing Traditional pattern and method, we could discover the cultural value of glasses design. Conclusions: Glasses imply social position of users and became a measure that reveal a part of style that presents modern psychological language. Thus, the glasses design using traditional pattern makes a chance to change the beauty sense from western style to oriental one. And it achieves the desire of cultural consumption through glasses design.

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A Case Analysis on Preference of Lighting Design - Focused on Well-being Design - (조명디자인의 기호도에 의한 사례 분석 연구 - 웰빙 디자인을 중심으로 -)

  • Kim, Chae-Yeon
    • Journal of Science of Art and Design
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    • v.12
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    • pp.5-41
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    • 2007
  • As public attention on Well-being culture increases, it is now considered to be a new trend of modern society. The purpose of this study is to publicize the necessity of design products which are advanced in quality and encourage the use of it. The researcher judged that study on design of lighting product to adopt well-being trend is in preliminary level and aims to research on the tendency of well-bing trend and lighting design which the consumer of this age is demanding. As the result of changes in modern consumption trend, design is considered to be a factor of capricious cultural phenomenon. In addition to this, as high technology such as ubiquitous develops with the degitalisation and informatization, the consumer are paying attention to dynamic products rather than static products or products which respond to external stimulus. Products which adopt well-being trend pursuing nature friendly life are particularly preferred It means that not only the basic function of products but also design which satisfy the five sense is required. Modern consumers use products in various way. However, the pro-environmental and human-centered tendency is tried only in very limited area and general study on this matter is extremely rare. This study analyzes the factors which intercepts the adoption of well-being trend to lighting products and seeks for an alternative to solve the problem. Interaction design with well-being trend was adopted to lighting design and the result presented that there is a possibility to differentiate existing lighting design by adding interaction design to the existing lighting design. Therefore, the need for further study on this matter is presented.

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Approach case design for achieve the social values (사회적 가치 실현을 위한 디자인의 접근 사례)

  • Kim, Myoung Yun
    • Smart Media Journal
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    • v.3 no.1
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    • pp.46-51
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    • 2014
  • The focus of design in the contemporary point of view has changed from the improvement in production efficiency for profitability and in styling for sales promotion to human-oriented design. Human-centered design has developed into design which includes social and ethical responsibility and values. With tradition and culture as a base the principles of markets and capital are incorporated as well. Such current design is the outcome of design which honors social values represented based on culture acquired from individuals and society and the the responsibility of the designer who provides it. For the realization of social values in design, it should be considered along with the influence of design on society, this study presented the following cases: First, human-oriented design for those who are isolated, but should not be ignored; Second, cultural-oriented design which makes a contribution to local conditions; and third, usability-oriented design which replaces familiar ideas with new paradigms. This study presented the function and meaning of design in terms of purpose and the methods to solve social and human problems using design. Further studies should deal with the realization and extension of social values through design.

A Study on the Vernacular Humor as Design Ideas (디자인 아이디어로서의 버나큘러 유머에 관한 연구)

  • 박영원
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 1999.05a
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    • pp.94-95
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    • 1999
  • 문화의 발전과정에서 새로운 문화창조의 한계에 도달하거나, 대공황이나 세기말처럼 퇴행적 상황에서는 복고주의가 나타나는 경향이 있다. 한국도 절대적인 경제침체의 영향으로 복고주의적 경향이 일상생활뿐만 아니라 문화전반에 유행하고 있다. (중략)

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Internet Survey for Cultural Design (문화적 디자인을 위한 인터넷 조사방법에 관한 연구)

  • 이건표
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.24-25
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    • 1999
  • 근래 들어 소위 지구화 현상(Globalization)이 가속화되면서 문화가 새로운 경쟁적 우위의 수단으로서 자리잡아 가고 있다. 특히 냉전시대의 이데올로기가 종식되면서 문화는 모든 분야에서 중요한 하나의 화두로서 자리잡고 있는 실정이다. (중략)

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Types of Popular culture and Design planning (대중문화의 유형과 디자인 기획)

  • 전선자
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.88-89
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    • 2000
  • 대중문화의 용어는 독일어로서 '마스'(Uass)와 '쿨투어'(Kultur)의 복합어이다. '마스', '마센'(복수: 많은 정도를 의미함)이란 유럽사회에서 비귀족적이고 교육을 받지 못한 계층으로, 오늘날 중하 이하 계충의 사람들을 칭하는 말이다. '쿨투어'(문화라는 의미)는 영어의 '하이 컬처(high cultur) 즉 고급문화'로서 유럽사회의 교육을 잘 받은 엘리트 계층이 수용하는 미술, 음악, 문학 등과 상징적 산물인 건축의 실내외 장식, 조경 등을 가리킬 뿐만 아니라 이러한 문화예술의 애호가들인 교양인, 지식인의 감정이나 사고의 유형 등까지도 포함하는 말이다.(중략)

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