• Title/Summary/Keyword: 동화구연

Search Result 14, Processing Time 0.026 seconds

The Effects of Storybook Reading Methods on Children's Language Expression and Drawing Representation Abilities (멀티미디어 동화방식과 구연동화 방식이 유아의 언어표현력과 그리기 표상능력에 미치는 영향)

  • Kim, Jeong-Kyoum;Byun, Jeong-Sook
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • 2012.05a
    • /
    • pp.209-213
    • /
    • 2012
  • 본 연구는 유아를 대상으로 멀티미디어동화방식과 구연동화방식이 유아의 언어표현력과 그리기 표상능력에 미치는 영향이 다른가를 알아보기 위해 수행되었다. 구체적으로 설정한 연구문제는 다음과같다. 1. 멀티미디어동화방식과 구연동화방식에 따른 유아의 언어표현력에는 어떤 차이가 있는가? 2. 멀티미디어동화방식과 구연동화방식에 따른 유아의 그리기 표상능력에는 어떤 차이가 있는가? 연구대상은 D광역시에 소재하고 있는 K유치원과 S유치원으로 만5세 유아 50명이었으며, 집단별로 사전과 사후에 각각 그리기 표상능력과 언어표현력 검사를 실시하였다. 실험처치는 5주에 걸쳐 이루어졌으며, 자료 분석은 공변량분석을 실시하였다. 본 연구에서 얻어진 주요 결과는 첫째, 멀티미디어동화 방식 집단이 구연동화 방식 집단에 비해 언어표현력 점수가 높았고, 둘째, 멀티미디어동화방식 집단이 구연동화방식 집단에 비해 그리기 표상능력 점수가 높았다.

  • PDF

Automatic Speaker Identification in Fairytales towards Robot Storytelling (로봇 동화 구연을 위한 동화 상 발화문의 화자 자동파악)

  • Min, Hye-Jin;Kim, Sang-Chae;Park, Jong C.
    • Annual Conference on Human and Language Technology
    • /
    • 2012.10a
    • /
    • pp.77-83
    • /
    • 2012
  • 본 연구에서는 로봇의 자동 동화구연을 목표로 발화문장 상의 감정 파악 및 등장인물 별 다앙한 TTS 보이스 선택에 활용 가능한 발화문장의 화자 파악문제를 다룬다. 본 연구에서는 기존 규칙기반 방법론에서 많이 활용되어온 자질인 후보의 위치, 화자 후보의 주격/목적격 여부, 발화동사 존재 여부를 비롯하여 동화에 자주 나타나는 등장인물의 의미적 분류 및 등장인물의 등장/퇴장과 관련된 동사들을 추가 자질로 활용한다. 사람 및 동식물, 무생물이 모두 화자가 될 수 있는 동화 코퍼스에서 제안한 자질들을 활용하여 의사결정트리로 학습 및 검증한 결과 규칙기반의 베이스라인 방법에 비해 최대 49%의 정확도가 향상되었고, 제안한 방법론이 데이터의 변화에도 강인한 것을 확인할 수 있었다.

  • PDF

An interactive story book for children using gesture recognition (동작인식 시스템을 이용한 유아 대상의 체감형 구연동화)

  • Jeon, Yun-Hee;Han, Soo-Heon;Heo, So-yeon;Lee, Kyoung-Mi
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2012.05a
    • /
    • pp.279-280
    • /
    • 2012
  • 본 연구에서는 기존의 플래시 구연동화에서 더 나아가 동작 인식 시스템을 이용한 유아 대상의 체감형 구연동화 콘텐츠를 개발하였다. Kinect 카메라를 이용하여 유아 자신이 직접 컨트롤러가 되어 콘텐츠를 자유롭게 즐길 수 있기 때문에 Wii처럼 컨트롤러를 사용하는 콘텐츠보다 부상의 위험도 줄일 수 있다. 또한, 수동적으로 구연동화를 듣는 대신에 유아가 직접 참여하게 됨으로써 즐거움뿐만 아니라 다양한 동작을 통하여 운동효과도 얻을 수 있다.

  • PDF

The Effects of Multimedia Fairy Tale and Narrative Fairy Tale Lectures on Children's Language Expression Ability and Drawing Representation Ability (멀티미디어 동화수업과 구연동화 수업이 유아의 언어표현력과 그리기 표상능력에 미치는 영향)

  • Kim, Jeongkyoum;Byun, Jeong-Sook
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
    • /
    • v.15 no.3
    • /
    • pp.1404-1413
    • /
    • 2014
  • The purpose of this study is to figure out the effects of multimedia fairy tale and narrative fairy tale lectures on children's language expression ability and drawing representation ability. To achieve this, this study was conducted from March to April, 2011 with 50 five-year-old children(25 children in the experimental group and 25 children in the comparative group) in K and S kindergartens at D metropolitan city. The results were as follows. First, the score of children's language expression ability was higher in the multimedia fairy tale lecture group than in the narrative fairy-tale lecture group. Second, the score of children's drawing representation ability was higher in the multimedia fairy tale lecture group than in the narrative fairy-tale lecture group. As for findings stated above, educational activities with multimedia were important in early childhood education. Consequently, children can better understand stories through multimedia fairy tales and various language activities, and improve their language expression ability and drawing representation ability through the process of exploring and drawing heroes in fairy tales. However, they have more need of educational activities, which are complementary to the merit of narrative fairy tale, than educational activities for only multimedia fairy tale lecture.

A Study on the Fairy tale Narration System with Key-word Exchange (맞춤형 동화구연 시스템구연에 관한 연구)

  • Park, Won;Bae, Myung-Jin
    • Proceedings of the IEEK Conference
    • /
    • 2000.09a
    • /
    • pp.819-822
    • /
    • 2000
  • 최근 유아기 아이들을 위한 교육매체의 발달로 각종 CD-ROM이나 테이프 등에서 성우의 목소리로 동화를 읽어주는 시스템이 많이 나와 있고, 또한 Web Book이 점차적으로 보편화가 되 가고 있다. 하지만 이런 획일적이고 균일화된 매체들은 아이들에게 금새 실증을 내게 하기 때문에 흥미 유발을 위해 동화의 주인공을 자기자신이나 친근한 사람의 이름 등으로 바꾸어 발성해 준다면 더욱 친근감 있게 받아들일 것이다. 본 논문에서는 기존의 성우가 발성하는 동화의 주인공 이름을 Test화자가 새로운 이름으로 발성을 해주면 기존 성우의 목소리패턴으로 바꾸어 동화를 읽어주는 시스템에 대해서 제안하고자 한다. 우선 Test화자가 발성한 목소리를 성우의 목소리로 바꾸어 주기 위해서 기존의 성우가 발성한 동화주인공 이름과 Test화자가 발성한 이름과의 운율패턴을 비교하여 성우의 운율패턴에 일치시키고 성우의 목소리 패턴으로 변경된 새로운 주인공의 이름만을 기존의 동화 DB에 삽입하였다. 또한 에너지 패턴조절은 기존의 성우가 발성한 기준패턴에 근사화 시켰고 끝점을 스므딩 시킴으로써 자연스런 발성이 되게 만들어주었다. 결과적으로 Mos Score가 3.873로 비교적 좋은 결과를 얻을 수 있었다.

  • PDF

Web-based Orally Narrated Fairy Tale System for Learning Korean Sign Language (수화 교육을 위한 웹 기반의 구연 동화 시스템)

  • Song, Haeng-Sook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2004.05a
    • /
    • pp.833-836
    • /
    • 2004
  • 본 연구에서는 장애인은 물론 일반 어린이들이 쉽고 재미있게 수화 언어를 배울 수 있게 도와주는 구연 동화 시스템을 구현하고자 한다. 본 시스템은 흥미를 유발할 수 있도록 이미지나 배경 소리와 같은 멀티미디어 자료와 동영상을 포함한다. 아울러, 본 시스템은 인터넷 상에서 누구나 쉽게 접근하여 배울 수 있고 단어별 수화 학습이 가능하도록 HTML 문서 형식을 가지며, 여기에 XML를 도입하여 사용자의 편리성과 단어에 대한 수화DB가 없는 경우를 고려하여 자동 지화가 생성되도록 구현한다.

  • PDF

The effects of teaching English through storytelling with dramatization on the listening and speaking competence of children (동화구연과 극화활동이 음성언어사용능력에 미치는 영향)

  • Lee, Seung-Ryul;Hong, Young-Sook
    • English Language & Literature Teaching
    • /
    • v.11 no.4
    • /
    • pp.305-333
    • /
    • 2005
  • The purpose of this study is to investigate the effects of teaching English through the techniques of storytelling with dramatization upon children's competence of English speaking and listening. These techniques are considered to enable children to have ample opportunity of use in and exposure to English, as well as interest. This study is sequenced as selecting stories by way of consulting literatures, developing a teaching model for practising classes through storytelling with dramatization, and analyzing the data resulting from the pre- and post-listening/speaking tests using the SPSS program. The results of this study can be summarized as follows: the experimental group shows better significance than the control one in the listening and speaking post-test. Therefore, literary units also need to be incorporated into English textbooks in order to improve children's aural-oral competence through the storytelling with dramatization.

  • PDF

The Effect of Oral Narration Learning for Children's Forest Fairy Tale on Self-Emotional Regulation and Community Spirit Cultivation (유아의 숲동화 구연학습이 자기감정조절과 공동체의식 함양에 미치는 효과)

  • Kang, Young-sik;Ma, Ji-soon
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
    • /
    • v.19 no.7
    • /
    • pp.112-124
    • /
    • 2018
  • This study examines the effect of oral narration learning for children's forest fairy tales on self-emotional regulation and community spirit cultivation. To achieve this aim, experiments were conducted involving 40 children in S city during 16 sessions over a period of 8 weeks. Findings showed that the experimental group with oral narration learning regarding forest fairy tales was higher than the control group, confirming the usefulness of oral narration learning for forest fairy tales. In particular, the experimental group was higher than the control group in basic lifestyle, community spirit, sociality development and self-awareness of community spirit factors. In other words, children can focus their attention on fairy tales by reading, listening and directly experiencing fairy tale materials in nature as communication with nature in forest experience activities, and can collaborate with peers based on their emotional connection with nature. Their ability to practice principles and order as well as to improve relationships with peers and increase self-emotional regulation is enhanced through experience with fairy tale stories. Such results imply that the utilization of forest fairy tales needs to be enhanced, as forest fairy tale-linked activities have a positive educational effect on community spirit cultivation as well as self-emotional regulation.

Dynamic Gesture Recognition using SVM and its Application to an Interactive Storybook (SVM을 이용한 동적 동작인식: 체감형 동화에 적용)

  • Lee, Kyoung-Mi
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.13 no.4
    • /
    • pp.64-72
    • /
    • 2013
  • This paper proposes a dynamic gesture recognition algorithm using SVM(Support Vector Machine) which is suitable for multi-dimension classification. First of all, the proposed algorithm locates the beginning and end of the gestures on the video frames at the Kinect camera, spots meaningful gesture frames, and normalizes the number of frames. Then, for gesture recognition, the algorithm extracts gesture features using body parts' positions and relations among the parts based on the human model from the normalized frames. C-SVM for each dynamic gesture is trained using training data which consists of positive data and negative data. The final gesture is chosen with the largest value of C-SVM values. The proposed gesture recognition algorithm can be applied to the interactive storybook as gesture interface.