• Title/Summary/Keyword: 동적 사물

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Real-time Task Scheduling Methods to Incorporate Low-power Techniques of Processors and Memory in IoT Environments (사물인터넷 환경에서 프로세서와 메모리의 저전력 기술을 결합하는 실시간 태스크 스케줄링 기법)

  • Nam, Sunhwa A.;Bahn, Hyokyung
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.17 no.2
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    • pp.1-6
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    • 2017
  • Due to the recent advances in IoT technologies, reducing power consumption in battery-based IoT devices becomes an important issue. An IoT device is a kind of real-time systems, and processor voltage scaling is known to be effective in reducing power consumption. However, recent research has shown that power consumption in memory increases dramatically in such systems. This paper aims at combining processor voltage scaling and low-power NVRAM technologies to reduce power consumption further. Our main idea is that if a task is schedulable in a lower voltage mode of a processor, we can expect that the task will still be schedulable even on slow NVRAM memory. We incorporate the NVRAM memory allocation problem into processor voltage scaling, and evaluate the effectiveness of the combined approach.

Internet of Things (IoT) Based Modeling for Dynamic Security in Nuclear Systems with Data Mining Strategy (데이터 마이닝 전략을 사용하여 원자력 시스템의 동적 보안을 위한 사물 인터넷 (IoT) 기반 모델링)

  • Jang, Kyung Bae;Baek, Chang Hyun;Kim, Jong Min;Baek, Hyung Ho;Woo, Tae Ho
    • Journal of Internet of Things and Convergence
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    • v.7 no.1
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    • pp.9-19
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    • 2021
  • The data mining design incorporated with big data based cloud computing system is investigated for the nuclear terrorism prevention where the conventional physical protection system (PPS) is modified. The networking of terror related bodies is modeled by simulation study for nuclear forensic incidents. It is needed for the government to detect the terrorism and any attempts to attack to innocent people without illegal tapping. Although the mathematical algorithm of the study can't give the exact result of the terror incident, the potential possibility could be obtained by the simulations. The result shows the shape oscillation by time. In addition, the integration of the frequency of each value can show the degree of the transitions of the results. The value increases to -2.61741 in 63.125th hour. So, the terror possibility is highest in later time.

A Study on the Web-based Language Learning System for Hearing Impaired children (청각장애아동의 특성에 적합한 웹기반 언어학습 시스템 연구)

  • 금경애;권오준;김태석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.839-843
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    • 2003
  • 듣고 발화하는 과정을 통해 언어를 재구성해가는 건청아동과는 달리 청각장애 아동은 청력의 상실로 인해 언어습득의 선천적 매커니즘이 작용될 수 없으며 이는 청각장애아동의 언어능력향상을 위한 웹기반언어학습이 의도적으로 구성되어야 항을 의미한다. 동작이나 상황을 나타내는 말을 동적으로 구현하여 사물 및 행동에 대한 관찰력을 증진시키고 주도적으로 상황언어를 익힐 수 있도록 유도하는 시스템 구성이 필요하며 대체사고 전략을 활용하고 얼굴표정과 반대어와 대비어를 강조해야 함이 웹기반 언어학습을 통한 청각장애아동의 문법적 오류를 감소시키는 효과적 방법임을 이 논문을 통해 제안하고자 한다.

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Design and Implementation of Content Calibration System for Non-Planar Digital Signage Service (비평면 디지털 사이니지 서비스를 위한 콘텐츠 보정 시스템의 설계 및 구현)

  • Park, Jongbin;Chun, Jungeol;Lim, Tae-Beom
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2016.11a
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    • pp.137-139
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    • 2016
  • 본 논문에서는 비평면 디지털 사이니지 서비스를 제공하기 위해서 투사될 다수의 콘텐츠 들을 스크린 환경에 맞춰 동적으로 보정하는 시스템의 설계와 구현을 다룬다. 제안기술은 다양한 형태의 사물 표면을 스크린으로 활용하여 디지털 사이니지 서비스를 쉽게 제공할 수 있도록 하는데 필요한 보정 시스템에 관한 것으로 동적으로 기하학적 구성정보 및 주변 환경 정보를 감지하여 콘텐츠를 적절하게 보정할 수 있으며 향후 디지털 사이니지 서비스뿐만 아니라 공연이나 전시와 같은 다양한 분야에도 활용이 기대된다.

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GAIL-based Virtual Dynamic Object Control in Autonomous Driving Vehicle Simulators (자율 주행 자동차 시뮬레이터에서의 GAIL 기반 가상 동적 객체 제어 방법)

  • Park, Yoojin;Sung, Yunsick
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.428-429
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    • 2022
  • 최근에 자율 주행 자동차에 관련한 관심이 증가하면서 다양한 연구들이 도출되고 있다. 특히, 자율 주행 자동차를 시뮬레이터에서 검증하는 방법은 실 환경과 비교할 때 상대적으로 안전한 성능 검증 방법으로 많이 활용되고 있다. 시뮬레이터의 핵심 기술은 실 환경과 가상 시뮬레이션 환경의 차이를 줄이는 데 있다. 본 논문에서는 Generative Adversarial Imitation Learning(GAIL)[1] 기반으로 자율 주행 자동차 시뮬레이터 내에서 다수의 가상 동적 객체들의 움직임을 제어하는 방법을 제안한다. GAIL은 생성기와 판별기로 구성된다. 생성기는 강화학습 정책 생성기와 전문가 정책 생성기를 포함한다. 판별기는 보상 학습기를 포함한다. GAIL 기반으로 가상 자동차 및 가상 보행자를 제어함으로써 동영상에서의 이동경로를 학습해서 표현할 수 있다.

Implementation of Dynamic Context-Awareness Platform for Internet of Things(IoT) Loading Waste Fire-Prevention based on Universal Middleware (유니버설미들웨어기반의 IoT 적재폐기물 화재예방 동적 상황인지 플랫폼 구축)

  • Lee, Hae-Jun;Hwang, Chi-Gon;Yoon, Chang-Pyo
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.26 no.8
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    • pp.1231-1237
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    • 2022
  • It is necessary to dynamic recognition system with real time loading height and pressure of the loading waste, the drying of wood, batteries, and plastic wastes, which are representative compositional wastes, and the carbonization changes on the surface. The dynamic context awareness service constituted a platform based on Universal Middleware system using BCN convergence communication service as a Ambient SDK model. A context awareness system should be constructed to determine the cause of the fire based on the analysis data of fermentation heat point with natural ignition from the load waste. Furthermore, a real-time dynamic service platform that could be apply to the configuration of scenarios for each type from early warning fire should be built using Universal Middleware. Thus, this issue for Internet of Things realize recognition platform for analyzing low temperature fired fire possibility data should be dynamically configured and presented.

Dynamic Retransmission Scheme Using Retry Count in Constrained Application Protocol (CoAP) (CoAP 프로토콜에서 재전송 카운트를 이용한 능동적 전송 기법)

  • Lee, Jung June;Kim, Kyung Tae;Youn, Hee Yong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.01a
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    • pp.243-246
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    • 2015
  • 최근 사물 인터넷(Internet of things) 의 발달에 따라, 스마트 디바이스 간의 네트워크 및 이를 구축할 수 있는 기술에 대한 수요가 급증하고 있다. 이러한 스마트 디바이스 간의 저 전력 저 손실 네트워크(Low power and Lossy network) 환경에서 쓰이는 대표적인 프로토콜로 CoAP(Constrained Application Protocol)가 있으며, 해당 프로토콜은 다양한 네트워크 환경에 유연하게 적용할 수 있도록 패킷 재전송 주기 설정 옵션을 가진다. 하지만 하나의 디바이스에서 네트워크 환경이 패킷 손실 및 지연여부를 구분 할 수 없기 때문에, 네트워크 상태 파악을 위해서는 수신과 응답 양측 디바이스의 패킷 흐름을 확인해야 하는 문제점이 있다. 본 논문에서는 프로토콜의 정보를 기반으로 네트워크 상태를 파악 할 수 있는 새로운 필드 값을 적용하여 CoAP 패킷 재전송 주기를 네트워크 환경의 상태에 따라 동적으로 설정해주는 알고리즘을 제안한다. 제안된 기법은 동적으로 재전송 주기를 설정함으로써, 패킷 손실에 의한 서비스 장애 극복 및 패킷 지연 상황에서의 불필요한 패킷 재전송을 방지하여 에너지 효율성을 향상시키고 서비스 안정성을 보장한다.

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Imageability Elements of Tourism Space using Spatial Cognitive Maps - Focused on Tourists of Nami Island in Their 20s and 30s - (공간 인지도를 이용한 관광공간의 이미지성 구성요인 - 남이섬의 20대 및 30대 관광자를 대상으로 -)

  • Kim, Hyun Ju;Yun, Hee Jeong
    • Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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    • v.44 no.3
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    • pp.37-46
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    • 2016
  • This study intends to analyze the characteristics of imageability elements of the tourism space using the spatial cognitive mapping method. For this purpose, this study selects Nami Island as a study site and collects spatial cognitive maps or sketches of the study area focused on tourists in their 20s and 30s after they visit the site. The results of frequency analysis on imageability elements of Nami Island show that paths, landmarks, and edges are more frequently cognized to tourists in their 20s and 30s than districts and nodes. This study determines a new imageability element of the tourism space, "moving objects," such as or bikes or animals. Tourism planners or landscape designers can consider these useful imageability elements as important planning factors in order to improve and clarify the images of tourism spaces.

eRPL : An Enhanced RPL Based Light-Weight Routing Protocol in a IoT Capable Infra-Less Wireless Networks (사물 인터넷 기반 기기 간 통신 무선 환경에서 향상된 RPL 기반 경량화 라우팅 프로토콜)

  • Oh, Hayoung
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.3 no.10
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    • pp.357-364
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    • 2014
  • The first mission for the IoT based hyper-connectivity communication is developing a device-to-device communication technique in infra-less low-power and lossy networks. In a low-power and lossy wireless network, IoT devices and routers cannot keep the original path toward the destination since they have the limited memory. Different from the previous light-weight routing protocols focusing on the reduction of the control messages, the proposed scheme provides the light-weight IPv6 address auto-configuration, IPv6 neighbor discovery and routing protocol in a IoT capable infra-less wireless networks with the bloom filer and enhanced rank concepts. And for the first time we evaluate our proposed scheme based on the modeling of various probability distributions in the IoT environments with the lossy wireless link. Specifically, the proposed enhanced RPL based light-weight routing protocol improves the robustness with the multi-paths locally established based on the enhanced rank concepts even though lossy wireless links are existed. We showed the improvements of the proposed scheme up to 40% than the RPL based protocol.

A Study on Application of Dynamic Design Elements for Designing Ambient Media (엠비언트 미디어의 디자인을 위한 동적인 디자인 요소의 활용에 관한 연구)

  • Park, Jin-Yung;Park, Sun-Young;Nam, Tek-Jin
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.233-238
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    • 2008
  • Ambient Media (or ambient displays, Wisneski et al 1998) is one of newly emergent dynamic design objects, representing information through subtle changes of everyday objects and environments. Unlike the existing GUI-based media focusing on the situation that a user is concentrating the media, ambient media enable a user to be peripherally aware of the information without his/her concentration. In order to design ambient media, it is necessary to interpret the basic elements of dynamic changes in physical space and the proper method to apply them for peripherally representing information in ambient media. The aim of this study is to investigate dynamic design elements and the method to apply them for ambient media design in physical space. We explored and refined the type of the dynamic design elements, analyzing dynamic qualities of ambient media cases as well as various time based design fields. As a result, 4 dynamic elements - tempo, connectivity, intensity and rhythm- were proposed. By literature reviews related to peripheral awareness in psychology or ambient media, we analyzed the characteristics of dynamic design elements. Based on that, we developed a new ambient media, 'Cyber Pung-Kyung', and applied dynamic elements for designing the prototype system. The research outcome is expected to contribute designing ambient media which can represent information peripherally or centrally as needed. Understanding the dynamic design elements is helpful for designing various time based design outcomes as well.

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