Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.44
no.6
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pp.26-39
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2016
This research paper explores the process of developing skateboarding spaces in urban parks. Skateboarding is one of the most popular sport activities representative of urban parks. This research paper will analyze the process of introducing skateboarding activities into park spaces and their acceptance by the general public as well as derive meaningful general implications for park space development planning. The research method is a discourse analysis of newspaper articles regarding skateboarding issued between the 1960s and 2010s. These articles are the main resources to show the creation of a skateboarding culture, generation of skate park spaces, and the extinction of these spaces during the research period. The result of this research is as follows. There are reasons that allowed for the creation of skate park spaces in urban parks. First of all, positive associations that people have regarding skateboarding have influenced the park's users and operators' decisions that a park is proper space for skateboarding activities, and the agreement to remodel the park space. Secondly, skate parks became a space for multiple-uses that can be shared with other emerging sports, which resulted in a building boom of skateboarding spaces in urban parks. Thirdly, urban parks and their new culture of active sports became a marketing tool used by local governments to attract new inhabitants to their new towns. On the contrary, there are three main reasons for the deterioration of skate parks. First of all, within parks in which skateboarding activities collided with other park usage, the skate parks disappeared. Secondly, skate parks built specifically for competitive skateboarding events and without consideration of casual skaters disappeared, as these facilities were not sustainable for use in the long term. Thirdly, the golden age of skate park skateboarding did not last long, as skateboarding trends shifted from trick performance to street skating, where skate parks are no longer needed. For this reasons, the exclusive use of park space for skateboarding activities has faded from public interest. The findings of this research suggest how sport activities should be introduced to urban parks. At first, each park's management needs to identify a sport suitable for long-term development, and not only plan for temporal events or follow fleeting trends. Secondly, the park's management systems should reflect a type of sport activity that would not only be popular at the beginning of the spaces development, but also take into consideration how these activities will change over time. Lastly, in cases where there are conflicts between sport activities and other activities in urban parks, attempts should be made to suggest feasible solutions other than the liquidation of sport spaces. This study explains the development process of sport spaces offered in urban parks, by thorough research of the process of acceptance of skateboarding activities in current urban park systems. This conclusion also indicates further areas for research with the purpose of understanding general best practices in urban parks sport space planning.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.22
no.1
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pp.1-18
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2019
This research measured and visualized the spatial dependency and the spatial heterogeneity of the small business in Cheonan-si, Asan-si with $100m{\times}100m$ grids based on global and local spatial autocorrelation. First, we confirmed positive spatial autocorrelation of small business in the research area using Moran's I Index, which is ESDA(Exploratory Spatial Data Analysis). And then, through Getis-Ord $GI{\ast}$, one kind of LISA(Local Indicators of Spatial Association), local patterns of spatial autocorrelation were visualized. These verified that Spatial Regression Model is valid for the location factor analysis on small business commercial buildings. Next, GWR(Geographically Weighted Regression) was used to analyze the spatial relations between the distribution of small business, hourly mobile traffic-based floating population, land use attributes index, residence, commercial building, road networks, and the node of traffic networks. Final six variables were applied and the accessibility to bus stops, afternoon time floating population, and evening time floating population were excluded due to multicollinearity. By this, we demonstrated that GWR is statistically improved compared to OLS. We visualized the spatial influence of the individual variables using the regression coefficients and local coefficients of determinant of the six variables. This research applied the measured population information in a practical way. Reflecting the dynamic information of the urban people using the commercial area. It is different from other studies that performed commercial analysis. Finally, this research has a differentiated advantage over the existing commercial area analysis in that it employed hourly changing commercial service population data and it applied spatial statistical models to micro spatial units. This research proposed new framework for the commercial analysis area analysis.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.6
no.3
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pp.117-138
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2000
This study is, from the view point of constructive social studies which is the foundation of the 7th curriculum, to explore whether there is any viable program and to investigate it by which students, using photo resources in social studies, can organize their knowledge in the way of self-directed thinking. The main results are as follows: If it is a principle of knowledge construction process of constructive social studies that individual construction (cognitive construction) develops into communal construction(social construction) and yet communal construction develops itself, interacting with individual construction, it will be meet the objectives of social studies. In social studies, photos are a powerful communication tool. communicating with photos enables to invoke not only the visual aspects but also invisible aspects of social phenomena from photos. It, therefore, can help develop thinking power through inquiry learning, which is one of the emphasis of the 7th curriculum. Having analyzed photo resources appeared on the regional textbooks in elementary social studies, they have been appeared that even though the importance and amount of space photo resources occupy per page is big with regard to total resources, most of the photos failed to lad to self-directed thinking but just assistant material in stead. Besides, there appeared some problems with the title, variety, size, position, tone of color, visibility of the photos, and further with the combination of the photos. Developing of photo resources for constructive social studies is to overcome some problems inherent in current text books and to reflect the theoretical background of the 7th curriculum. To develop the sort of photo that can realize the point just mentioned, it would be highly preferable to provide photo database to facilitate study with homepage through web-based interaction. To take advantage of constructive photo resources, the instruction is strategized in four stages, intuition, conflict, accommodation, and equilibration stage. With the advancement of the era of image culture, curriculum developers are required to develop dynamic, multidimensional digital photos rather than static photos when develop text books.
Journal of Korean Society of Coastal and Ocean Engineers
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v.26
no.5
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pp.300-313
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2014
Most analytical solutions for wave-induced soil response have been mainly developed to investigate the influence of the progressive and standing waves on the seabed response in an infinite seabed. This paper presents a new analytical solution to the governing equations considering the wave-induced soil response for the partial standing wave fields with arbitrary reflectivity in a porous seabed of finite thickness, using the effective stress based on Biot's theory (Biot, 1941) and elastic foundation coupled with linear wave theory. The newly developed solution for wave-seabed interaction in seabed of finite depth has wide applicability as an analytical solutions because it can be easily extended to the previous analytical solutions by varying water depth and reflection ratio. For more realistic wave field, the partial standing waves caused by the breakwaters with arbitrary reflectivity are considered. The analytical solutions was verified by comparing with the previous results for a seabed of infinite thickness under the two-dimensional progressive and standing wave fields derived by Yamamoto et al.(1978) and Tsai & Lee(1994). Based on the analytical solutions derived in this study, the influence of water depth and wave period on the characteristics of the seabed response for the progressive, standing and partial standing wave fields in a seabed of finite thickness were carefully examined. The analytical solution shows that the soil response (including pore pressure, shear stress, horizontal and vertical effective stresses) for a seabed of finite thickness is quite different in an infinite seabed. In particular, this study also found that the wave-induced seabed response under the partial wave conditions was reduced compared with the standing wave fields, and depends on the reflection coefficient.
3,000 years ago, since the first poster of humanity appeared in Egypt, the invention of printing technique and the development of civilization have accelerated the poster production technology. In keeping with this, the expression of poster has also been developed as an attempt to express artistic sensibility in a simple arrangement of characters, and now it has become an art form that has become a domain of professional designers. However, the technological development in the expression of poster is keep staying in two-dimensional, and is dependent on printing only that it is irrelevant to the change of ICT environment based on modern multimedia. Especially, among the many kinds of posters, the style of movie posters, which are the only objects for video, are still printed on paper, and many attempts have been made so far, but the movie industry still does not consider ICT integration at all. This study started with the feature that the object of the movie poster dealt with the video and attempted to introduce the augmented reality to apply the dynamic image of the movie to the static poster. In the graduation work of the media design major of a university in Korea, the poster of each works for promoting the visual work of the students was designed and printed in the form of a commercial film poster. Among them, 6 artworks that are considered to be suitable for augmented reality were selected and augmented reality was introduced and exhibited. Content that appears matched to the poster through the mobile device is reproduced on a poster of a scene of the video, but the text informations of the original poster are kept as they are, so that is able to build a moving poster looked like a wanted from the movie "Harry Potter". In order to produce this augmented reality poster, we applied augmented reality to posters of existing commercial films produced in two different formats, and found a way to increase the characteristics of AR contents. Through this, we were able to understand poster design suitable for AR representation, and technical expression for stable operation of augmented reality can be summarized in the matching process of augmented reality contents production.
With the development of information and communications technology (ICT) and big data technology, anyone can easily obtain and utilize vast amounts of data through the Internet. Therefore, the capability of selecting high-quality data from a large amount of information is becoming more important than the capability of just collecting them. This trend continues in academia; literature reviews, such as systematic and non-systematic reviews, have been conducted in various research fields to construct a healthy knowledge structure by selecting high-quality research from accumulated research materials. Meanwhile, after the COVID-19 pandemic, remote healthcare services, which have not been agreed upon, are allowed to a limited extent, and new healthcare services such as health recommender systems (HRS) equipped with artificial intelligence (AI) and big data technologies are in the spotlight. Although, in practice, HRS are considered one of the most important technologies to lead the future healthcare industry, literature review on HRS is relatively rare compared to other fields. In addition, although HRS are fields of convergence with a strong interdisciplinary nature, prior literature review studies have mainly applied either systematic or non-systematic review methods; hence, there are limitations in analyzing interactions or dynamic relationships with other research fields. Therefore, in this study, the overall network structure of HRS and surrounding research fields were identified using citation network analysis (CNA). Additionally, in this process, in order to address the problem that the latest papers are underestimated in their citation relationships, the GraphSAGE algorithm was applied. As a result, this study identified 'recommender system', 'wireless & IoT', 'computer vision', and 'text mining' as increasingly important research fields related to HRS research, and confirmed that 'personalization' and 'privacy' are emerging issues in HRS research. The study findings would provide both academic and practical insights into identifying the structure of the HRS research community, examining related research trends, and designing future HRS research directions.
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