• Title/Summary/Keyword: 동작 언어

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A Study on the Web-based Language Learning System for Hearing Impaired children (청각장애아동의 특성에 적합한 웹기반 언어학습 시스템 연구)

  • 금경애;권오준;김태석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.839-843
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    • 2003
  • 듣고 발화하는 과정을 통해 언어를 재구성해가는 건청아동과는 달리 청각장애 아동은 청력의 상실로 인해 언어습득의 선천적 매커니즘이 작용될 수 없으며 이는 청각장애아동의 언어능력향상을 위한 웹기반언어학습이 의도적으로 구성되어야 항을 의미한다. 동작이나 상황을 나타내는 말을 동적으로 구현하여 사물 및 행동에 대한 관찰력을 증진시키고 주도적으로 상황언어를 익힐 수 있도록 유도하는 시스템 구성이 필요하며 대체사고 전략을 활용하고 얼굴표정과 반대어와 대비어를 강조해야 함이 웹기반 언어학습을 통한 청각장애아동의 문법적 오류를 감소시키는 효과적 방법임을 이 논문을 통해 제안하고자 한다.

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A Basic Study of Verbs List for Vocabulary Learning Based on Augmented Reality (증강현실 기반 어휘 지도에서 동사 목록에 대한 기초 연구)

  • Hwang, BoMyung;Kwon, SoonBok;Kim, SeonJong;Shin, BeomJoo
    • 재활복지
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    • v.21 no.2
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    • pp.233-246
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    • 2017
  • The present study is a basic study for application of Augmented Reality (AR) to verb teaching for children with language developmental disorders and is intended to examine validity for the list of verbs at the beginning of development. To confirm the validity of the verbs list, the appropriateness of the verbs was evaluated by three professors with certification of KSLP (Korean Speech-Language Pathologist) working in the department of Speech-Language Pathology at the university. The motion validity test was conducted by showing motion implemented as AR to eight master's students in Speech-Language Pathology major, having them record verbs that came to their mind, and evaluating in the conformity. The second motion validity test was conducted by using 5-point Likert scales to 87 undergraduates in Speech-Language Pathology major and having them see the motions in AR and marked the degrees to which them see the motions conform to the relevant verbs on the scales. Using the SPSS 21.0 program, descriptive statics analyses of the results were conducted. Through this all process, thirty verbs were selected as having content validity. It could be seen that when AR based communication system are applied, things and backgrounds that complement the insufficient movements of motions and help motion recognition should be also provided. In future studies, the 3D images of the AR based communication system will be complemented and the content validity will be verified with typically developing children and the children with language developmental disorders.

Compiling Haskell to Java via an Intermediate Code L (중간언어 L-코드를 이용한 Haskell-Java 언어 번역기 구현)

  • Choi, Kwang-Hoon;Han, Tai-Sook
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.28 no.12
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    • pp.955-965
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    • 2001
  • We propose a systematic method of compiling Haskell based on the spineless Tagless G-machine (STGM) for the Java, Virtual Machine (JVM) We introduce an intermediate language called L-code to identify each micro-operation of the machine by its instruction, Each macro operation of the machine is identified by a binding Each instruction of the L-code can be easily translated into Java statements. After our determination on representation and L-code program from a STG program is translated into Java program according to out compilation rules. Our experiment shows that the execution times of translated benchmarks are competitive compared with those in Haskell interpreter Hugs, particularly when Glasgow Haskell compiler's STG -level optimizations are applied.

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A study on the Problems of Overcomputation in Deep Networks (심층 네트워크의 과계산 문제에 대한 고찰)

  • Park, Da-Sol;Son, Jeong-Woo;Kim, Sun-Joong;Cha, Jeong-Won
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2019.10a
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    • pp.120-124
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    • 2019
  • 딥러닝은 자연어처리, 이미지 처리, 음성인식 등에서 우수한 성능을 보이고 있다. 그렇지만 복잡한 인공신경망 내부에서 어떠한 동작이 일어나는지 검증하지 못하고 있다. 본 논문에서는 비디오 캡셔닝 분야에서 인공신경망 내부에서 어떠한 동작이 이루어지는지 검사한다. 이를 위해서 우리는 각 단계에서 출력층을 추가하였다. 출력된 결과를 검토하여 인공 신경망의 정상동작 여부를 검증한다. 우리는 한국어 MSR-VTT에 적용하여 우리의 방법을 평가하였다. 이러한 방법을 통해 인공 신경망의 동작을 이해하는데 도움을 줄 수 있을 것으로 기대된다.

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Human Action Recognition by Inference of Stochastic Regular Grammars (확률적 정규 문법 추론법에 의한 사람 몸동작 인식)

  • Cho, Kyung-Eun;Cho, Hyung-Je
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.7 no.3
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    • pp.248-259
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    • 2001
  • This paper proposes a human action recognition scheme to recognize nonverbal human communications automatically. Based on the principle that a human body action can be defined as a combination of multiple articulation movements, we use the method of inferencing stochastic grammars to understand each human actions. We measure and quantize each human action in 3D world-coordinate, and make two sets of 4-chain-code for xy and zy projection plane. Based on the fact that the neighboring information among articulations is an essential element to distinguish actions, we designed a new stochastic inference procedure to apply the neighboring information of hands. Our proposed scheme shows better recognition rate than that of other general stochastic inference procedures. ures.

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A nonvocal communication system for emotional expression of characters in 2D games (2D 게임 캐릭터의 감정표현을 위한 비언어적 커뮤니케이션 시스템 제안)

  • Hong, Soo-Hyeon;Lee, Young-Suk;Lee, Mi-Young
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.12 no.3
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    • pp.397-407
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    • 2011
  • Characters' nonvocal communication plays an essential role in delivering lines and expressing emotions. A character in a game is represented with its nonvocal behavior combined with a large number of lines. In this paper, characters' nonvocal communication behaviors are categorized and analyzed. Furthermore, characters' gestures and movements are designed with bones for character gesture generation in 2D games. Besides, characters' movements are visualized. In brief, a nonvocal communication system for emotional expression of characters in 2D games is proposed.

Design and Implementation of the Language Processor for Educational TTS Platform (음성합성 플랫폼을 위한 언어처리부의 설계 및 구현)

  • Lee, Sang-Ho
    • Proceedings of the KSPS conference
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    • 2005.11a
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    • pp.219-222
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    • 2005
  • 본 논문에서는 한국어 TSS 시스템을 위한 언어처리부의 설계 및 구현 과정을 설명한다. 구현된 언어처리부는 형태소 분석, 품사 태깅, 발음 변환 과정을 거쳐, 주어진 문장의 가장 적절한 발음열과 각 음소의 해당 품사를 출력한다. 프로그램은 표준 C언어로 구현되어 있고, Windows와 Linux에서 모두 동작되는 것을 확인하였다. 수동으로 품사가 할당된 4.5만 어절의 코퍼스로부터 형태소 사전을 구축하였으며, 모든 단어가 사전에 등록되어 있다고 가정할 경우, 488문장의 실험 자료에 대해 어절 단위 오류율이 3.25%이었다.

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Implementation and Analysis of Multi-Precision Multiplication for Public Key Cryptography Based on Android Platform (안드로이드 기반 공개키 암호를 위한 곱셈기 구현 및 분석)

  • Seo, Hwa-Jeong;Kim, Ho-Won
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.37C no.10
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    • pp.940-948
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    • 2012
  • Android program is developed with JAVA SDK and executed over virtual machine. For this reason, programming is easier than traditional C language but performance of operating speed decreases. To enhance the performance, NDK development tool, which provides C language, assembly language environment, was proposed. Furthermore, with NEON function provided by ARM, we can utilize the vector operation and enhance performance. In the paper, we explore effectiveness of NDK and then propose advanced multiplication structure with NEON function.

Behavior Mechanism Between SIP Proxy Server And CPL Server for CPL Processing (CPL 처리를 위한 SIP 프락시 서버와 CPL 서버간 동작 메카니즘)

  • Min, Kyoung-Ju;Yi, Jong-Hwa;Kang, Shin-Gak;Park, Ki-Shik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.1253-1256
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    • 2002
  • 호처리 언어(CPL : Call Processing Language)는 공중 전화망에서 제공하는 다양한 부가 서비스를 인터넷상에서 개발할 수 있는 기술로서, IETF IPTEL 워킹그룹에서 개발한 표준이다. 사용자들은 CPL을 이용하여 호 전환과 같은 다양한 부가서비스를 요청할 수 있으며 이들은 SIP Registrar에 등록되어 실질적인 서비스를 제공받게 된다. 본 논문에서는 인터넷 텔레포니 서비스를 이용하면서 다양한 부가서비스 지원을 위한 프락시 서버와 CPL 서버 사이의 동작에 대해 프락시 서버 측면에서 기술하고자 한다. CPL을 지원하는 SIP 프락시 서버는 리눅스 커널 버전 2.4.x 상에서 C언어를 이용하여 설계 및 구현하였고, CPL 서버는 라이브러리로, 프락시 서버와 연동하여 동작한다.

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HTML5-based 실시간 Server and Database Language (HTML5 기반의 실시간 서버 및 데이터베이스 언어)

  • Yoo, Hwan-Soo;Kim, Seong-Whan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.1022-1025
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    • 2013
  • 소프트웨어 개발자는 예전과 같이 PC 나 서버에서만 동작하는 소프트웨어만 만들어야 하는 것이 아니고, 스마트폰, 스마트패드, 스마트 TV, 스마트워치 등 개발해야 하는 플랫폼의 종류가 기하급수적으로 늘고 있다. 그러나 비용문제, 과열된 스타트업 시장으로 인한 채용문제로, 개발 초기 시 클라이언트, 네트워크, 데이터베이스에 숙련된 개발자를 충분히 보유하고 시작하는 경우는 드물다. 본 논문은 HTML 서비스, 실시간 네트워킹, 데이터베이스 CRUD를 지원하는 초보자도 사용하기 쉬운 새로운 언어를 소개한다. 우리는 언어 요구사항, 언어 산출물의 정의를 통하여 언어의 설계 및 구현을 한다. 실제로 실시간 네트워크 서버를 우리의 언어로 제작한 사례 연구를 통하여 우리의 언어가 우수하고 개발자의 노력대비 결과가 좋음을 보인다. 추후 이 언어를 활용하여 게임, 채팅 어플리케이션, 실시간 모니터링 등 특정 도메인에 맞는 어플리케이션을 개발자가 쉽게 작성할 수 있을 것이다.