• Title/Summary/Keyword: 동작분할

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Time- and Frequency-Domain Block LMS Adaptive Digital Filters: Part Ⅰ- Realization Structures (시간영역 및 주파수영역 블럭적응 여파기에 관한 연구 : 제1부- 구현방법)

  • Lee, Jae-Chon;Un, Chong-Kwan
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.7 no.4
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    • pp.31-53
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    • 1988
  • In this work we study extensively the structures and performance characteristics of the block least mean-square (BLMS) adaptive digital filters (ADF's) that can be realized efficiently using the fast Fourier transform (FFT). The weights of a BLMS ADF realized using the FFT can be adjusted either in the time domain or in the frequency domain, leading to the time-domain BLMS(TBLMS) algorithm or the frequency-domain BLMS (FBLMS) algorithm, respectively. In Part Ⅰof the paper, we first present new results on the overlap-add realization and the number-theoretic transform realization of the FBLMS ADF's. Then, we study how we can incorporate the concept of different frequency-weighting on the error signals and the self-orthogonalization of weight adjustment in the FBLMS ADF's , and also in the TBLMS ADF's. As a result, we show that the TBLMS ADF can also be made to have the same fast convergence speed as that of the self-orthogonalizing FBLMS ADF. Next, based on the properties of the sectioning operations in weight adjustment, we discuss unconstrained FBLMS algorithms that can reduce two FFT operations both for the overlap-save and overlap-add realizations. Finally, we investigate by computer simulation the effects of different parameter values and different algorithms on the convergence behaviors of the FBLMS and TBLMS ADF's. In Part Ⅱ of the paper, we will analyze the convergence characteristics of the TBLMS and FBLMS ADF's.

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조광기능을 갖춘 전자식 형광등용 IC

  • 최낙춘;신동명;김덕중
    • 전기의세계
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    • v.43 no.1
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    • pp.13-19
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    • 1994
  • 전자식 안정기는 최근 에너지 절약 정책과 관련하여 조명기기분야의 관심의 대상이 되었고, 절전 효율이 높은 고품질의 전자식 안정기에 대한 연구 개발 및 보급이 점점 더 확대되고 있는 추세이다. 일반적으로 전자식 안정기는 수십 KHz의 고주파에서 형광등을 구동시킴으로써 빛의 깜박거림과 가청잡음이 없으며, 저주파(60Hz)에서 사용하는 재래식 안정기(choke coil 방식)에 비해 높은 절전 효과를 얻을 수 있다[1-4]. 특히, 빌딩 사무실의 경우 낮에도 창가의 형광등이 켜져 있어서 막대한 전력을 낭비하고 있는 실정이므로, 일조량에 따른 자동 전력 조절이 가능한 전자식 형광등의 출현이 기대되고 있다. 전자식 안정기의 보급 확대를 위해서는 절전 효과 뿐만 아니라, 품질 문제, 수명 문제등을 고려하여야 하는 바, 예를 들면 순간 점등으로 방전초기의 sputtering 현상에 의한 lamp의 수명 단축, 미소 입력전압 변동에 따른 급격한 광출력의 변화로 절전 효과의 상실과 이상동작에 의한 스위칭 소자의 파괴 현상, 고주파 스위칭시 발생되는 전력손실과 noise등에 대한 대책이 요구되고 있다. 이러한 점을 개선하기 위해 추가되는 회로는 전자식 안정기 시스템을 더욱 복잡하게 만들고, 경제적으로 원가 부담을 주기 때문ㅇ 고품질의 전자식 안정기를 보급하는데 어려운 점으로 부각되고 있다. 본 고에서는 이러한 문제를 해결하기 위하여 조광기능을 포함한 다양한 제어회로와 보호회로를 조광기능을 포함한 다양한 제어회로와 보호회로를 1 chip에 수용하는 고품질의 전자식 안정기 제어용 집적회로에 대해서 기술하고자 한다.되어 나아갈 기술의 조류에도 부합하는 형태라 하겠다. 그러나 이 방식은 기 언급한 바와 같이 분산처리를 관장하는 운영체계의 개발에 상당한 고전이 따르리라 보여지며, 또한 보다 상세한 연구가 선행되어야 하겠지만 개발된 상용의 통신 프로토콜로서는 병렬처리의 성능을 극대화 하기에는 여러가지 제약이 있을 것으로 예측된다.기기들이 어떻게 응용되고 있는지 살펴보기로 하자. real informations would be available. Results are compared with those of optimal power flows.기능시험을 완료했으며 실제 line-of-sight(LOS) 시스템 구현에 적용중이다. 시대를 살아 갈 회원들이다. '컨텐츠의 시대'가 개막되는 것이며, 신세기통신과 SK텔레콤은 선의의 경쟁 과 협력을 통해 이동인터넷 서비스의 컨텐츠를 개발해 나가게 될 것이다. 3배가 높았다. 효소 활성에 필수적인 물의 양에 따른 DIAION WA30의 라세미화 효율에 관하여 실험한 결과, 물의 양이 증가할수록 그 효율은 감소하였다. DIAION WA30을 라세미화 촉매로 사용하여 아이소옥탄 내에서 라세믹 나프록센 2,2,2-트리플로로에틸 씨오에스터의 효소적 DKR 반응을 수행해 보았다. 그 결과 DIAION WA30을 사용하지 않은 경우에 비해 반응 전환율과 생성물의 광학 순도는 급격히 향상되었다. 전통적 광학분할 반응의 최대 50%라는 전환율의 제한이 본 연구에서 찾은 DIAION WA30을 첨가함으로써 성공적으로 극복되었다. 또한 고체 염기촉매인 DIAION WA30의 사용은 라세미화 촉매의

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An User Controllable Object Audio File Format and Audio Scene Description (사용자 기반 실감 객체 오디오 파일 포맷 및 오디오 장면 묘사 기법)

  • Cho, Choong-Sang;Kim, Je-Woo
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.47 no.5
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    • pp.25-33
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    • 2010
  • Multi-media service has been changed into user based audio services, which service supports actively user's preference and interaction with the users. In the market, multi-media products which can support the highest audio-quality by using lossless audio technology have been released and object audio music which user can select the objects has been serviced. In this paper, we design user's preference information based object audio file format and audio scene description for storage and transmission media. The designed file format is designed based on MPEG-4 file format because high-quality audio codecs in MPEG-4 audio can be easily used and the track of file format can be flexibly controlled depend on the number of the instrument in music. The encoded audio data of each objects and encoded audio scene description by binary encoding that has independent track are packed in a file. The scene description for storage media is consist of full and object scene description, the scene description for transmission media has an essential description for object audio operation and a specific description for real audio sound. The designed file format based simulator is developed and it generates an object audio file with several scene descriptions. Also, the real audio sound is serviced by the interaction with user and the unpacked scene description.

A study on Parallel Interference Cancellation scheme based sorting method for a Multi-carrier DS/CDMA System (MC-DS/CDMA 시스템에서 정렬기법을 이용한 병렬형 간섭제거기법의 성능개선에 관한 연구)

  • Park Jae-Won;Park Yong-Wan
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.42 no.1
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    • pp.17-27
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    • 2005
  • In this paper, we introduce a Parallel Interference Canceller (PIC) based sorting method to improve performance in the MC-DS/CDMA environment. A conventional PIC estimates and subtracts out all of the MAI (Multiple Access Interference) for each user in parallel. The parallel process ensures the low delay for the detection of all users. Also this scheme requires more stages for having better performance. Since the performance of PIC is strongly related to the correct MAI estimation, we introduce the IC (Interference Cancellation) scheme to estimate the accurate weaker signal group than the desired signal using conventional PIC. The principle of the proposed receiver sorts in descending order by the strength of signal and subtracts the MAI of the strong interferers from the desired signal for the accurate estimate of the weaker signals. Following this, the proposed scheme cancels out the improved weaker interference from the desired signal, using the output of the pre-step. In this result, the proposed system obtains better BER performance than the conventional PIC because the accuracy of the strong signal is improved. However, a disadvantage exists in that the processing time has slightly longer delay than the PIC owing to the power sorting and the MAI estimation process. The system performance evaluates and compares other non-liner It according to the number of sub-carriers in the limited-bandwidth.

Implementation of a Ranging Simulator for the ATM-PON Based on ITU-T G.983.1 (G.983.1 기반의 ATM-PON을 위한 Ranging 시뮬레이터 구현)

  • Hong, Jae-Geun;Woo, Man-Sik;Chung, Hae;Kim, Jin-Hee;Yoo, Gun-Il;Kim, Woon-Ha
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.38 no.9
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    • pp.12-20
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    • 2001
  • The ATM-PON has an important meaning at next generation access network because the equipment transmits various types of user traffic with a single platform through the passive optical splitter. Ranging is a technology to place all ONUs at the same virtual distance in order to provide the synchronization for the upstream signal in the ATM-PON based on the Time Division Multiplexing (TDM). In this paper, we review the merits of ATM PON and related protocol for the PON operation. We summarize and analyze the steps about the ranging protocol based on ITU-T G.983.1 and implement a simulator that can simulate the ranging procedure based on our modeling. In this paper, we can investigate time requirements of G.983.1 by using the simulator and find out the wasted rate of the bandwidth during the ranging procedure in order to know the influence for ONUs while ATM-PON is in-service. Also, we show that a new ranging scheme reducing window size can avoid the degradation of quality of service of ONUs in service with simulation.

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A Feature -Based Word Spotting for Content-Based Retrieval of Machine-Printed English Document Images (내용기반의 인쇄체 영문 문서 영상 검색을 위한 특징 기반 단어 검색)

  • Jeong, Gyu-Sik;Gwon, Hui-Ung
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.26 no.10
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    • pp.1204-1218
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    • 1999
  • 문서영상 검색을 위한 디지털도서관의 대부분은 논문제목과/또는 논문요약으로부터 만들어진 색인에 근거한 제한적인 검색기능을 제공하고 있다. 본 논문에서는 영문 문서영상전체에 대한 검색을 위한 단어 영상 형태 특징기반의 단어검색시스템을 제안한다. 본 논문에서는 검색의 효율성과 정확도를 높이기 위해 1) 기존의 단어검색시스템에서 사용된 특징들을 조합하여 사용하며, 2) 특징의 개수 및 위치뿐만 아니라 특징들의 순서를 포함하여 매칭하는 방법을 사용하며, 3) 특징비교에 의해 검색결과를 얻은 후에 여과목적으로 문자인식을 부분적으로 적용하는 2단계의 검색방법을 사용한다. 제안된 시스템의 동작은 다음과 같다. 문서 영상이 주어지면, 문서 영상 구조가 분석되고 단어 영역들의 조합으로 분할된다. 단어 영상의 특징들이 추출되어 저장된다. 사용자의 텍스트 질의가 주어지면 이에 대응되는 단어 영상이 만들어지며 이로부터 영상특징이 추출된다. 이 참조 특징과 저장된 특징들과 비교하여 유사한 단어를 검색하게 된다. 제안된 시스템은 IBM-PC를 이용한 웹 환경에서 구축되었으며, 영문 문서영상을 이용하여 실험이 수행되었다. 실험결과는 본 논문에서 제안하는 방법들의 유효성을 보여주고 있다. Abstract Most existing digital libraries for document image retrieval provide a limited retrieval service due to their indexing from document titles and/or the content of document abstracts. This paper proposes a word spotting system for full English document image retrieval based on word image shape features. In order to improve not only the efficiency but also the precision of a retrieval system, we develop the system by 1) using a combination of the holistic features which have been used in the existing word spotting systems, 2) performing image matching by comparing the order of features in a word in addition to the number of features and their positions, and 3) adopting 2 stage retrieval strategies by obtaining retrieval results by image feature matching and applying OCR(Optical Charater Recognition) partly to the results for filtering purpose. The proposed system operates as follows: given a document image, its structure is analyzed and is segmented into a set of word regions. Then, word shape features are extracted and stored. Given a user's query with text, features are extracted after its corresponding word image is generated. This reference model is compared with the stored features to find out similar words. The proposed system is implemented with IBM-PC in a web environment and its experiments are performed with English document images. Experimental results show the effectiveness of the proposed methods.

Dual-Band Frequency Reconfigurable Small Eighth-Mode Substrate-Integrated Waveguide Antenna (이중 대역 주파수 가변 1/8차 소형 기판집적형 도파관 안테나)

  • Kang, Hyunseong;Lim, Sungjoon
    • The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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    • v.25 no.1
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    • pp.10-18
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    • 2014
  • In this paper, we propose a new frequency reconfigurable dual-band antenna. By using an electronically compact eighth-mode substrate-integrated-waveguide(EMSIW) resonator, we have designed a compact antenna, which performs dual-band movement by additionally loading a complementary split ring resonator(CSRR) structure. The EMSIW and CSRR structures are designed to satisfy the bandwidths of 1.575 GHz(GPS) and 2.4 GHz(WLAN), respectively. We load the CSRR with a varactor diode to allow a narrow bandwidth and to enable the resonance frequency to continuously vary from 2.4 GHz to 2.5 GHz. Thus, we realize a channel selection function that is used in the WLAN standards. Irrespective of how a varactor diode moves, the EMSIW independently resonates so that the antenna maintains a fixed frequency of the GPS bandwidth even at different voltages. Consequently, as the DC bias voltage changes from 11.4 V to 30 V, the resonance frequency of the WLAN bandwidth continuously changes between 2.38 GHz and 2.5 GHz, when the DC bias voltage changes from 11.4 V to 30 V. We observe that the simulated and the measured S-parameter values and radiation patterns are in good agreement with each other.

Design and Development of Multiple Input Device and Multiscale Interaction for GOCI Observation Satellite Imagery on the Tiled Display (타일드 디스플레이에서의 천리안 해양관측 위성영상을 위한 다중 입력 장치 및 멀티 스케일 인터랙션 설계 및 구현)

  • Park, Chan-Sol;Lee, Kwan-Ju;Kim, Nak-Hoon;Lee, Sang-Ho;Seo, Ki-Young;Park, Kyoung Shin
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.18 no.3
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    • pp.541-550
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    • 2014
  • This paper describes a multi-scale user interaction based tiled display visualization system using multiple input devices for monitoring and analyzing Geostationary Ocean Color Imager (GOCI) observation satellite imagery. This system provides multi-touch screen, Kinect motion sensing, and moblie interface for multiple users to control the satellite imagery either in front of the tiled display screen or far away from a distance to view marine environmental or climate changes around Korean peninsular more effectively. Due to a large amount of memory required for loading high-resolution GOCI satellite images, we employed the multi-level image load technique where the image was divided into small tiled images in order to reduce the load on the system and to be operated smoothly by user manipulation. This system performs the abstraction of common input information from multi-user Kinect motion and gestures, multi-touch points and mobile interaction information to enable a variety of user interactions for any tiled display application. In addition, the unit of time corresponding to the selected date of the satellite images are sequentially displayed on the screen and multiple users can zoom-in/out, move the imagery and select buttons to trigger functions.

High-Performance Architecture of 4×4/8×8 DCT and Quantization Circuit for Unified Video CODEC (통합 비디오 코덱을 위한 4×4/8×8 DCT와 양자화 회로의 고성능 구조)

  • Lee, Seon-Young;Cho, Kyeong-Soon
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.18A no.2
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    • pp.39-44
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    • 2011
  • This paper proposes the new high-performance circuit architecture of the transform and quantization for unified video CODEC. The proposed architecture can be applied to all kinds of transforms and quantizations for the video compression standards such as JPEG, MPEG-1/2/4, H.264 and VC-1. We defined the permutation matrices to reorder the transform matrix of the $8{\times}8$ DCT and partitioned the reordered $8{\times}8$ transform matrix into four $4{\times}4$ sub-matrices. The $8{\times}8$ DCT is performed by repeating the $4{\times}4$ DCT's based on the reordered and partitioned transform matrices. Since our circuit accepts the transform coefficients from the users, it can be extended very easily to cover any kind of DCT-based transforms for future standards. The multipliers in the DCT circuit are shared by the quantization circuit in order to minimize the circuit size. The quantization circuit is merged into the DCT circuit without any significant increase of circuit resources and processing time. We described the proposed DCT and quantization circuit at RTL, and verified its operation on FPGA board.

Automatic Classification Technique of Offence Patterns using Neural Networks in Soccer Game (뉴럴네트워크를 이용한 축구경기 공격패턴 자동분류에 관한 연구)

  • Kim, Hyun-Sook;Yoon, Ho-Sub;Hwang, Chong-Sun;Yang, Young-Kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.727-730
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    • 2001
  • 멀티미디어 환경의 급속한 발전에 의해 영상처리 기술은 인간의 인체와 관련하여 얼굴인식, 제스처 인식에 관한 응용과 더불어 스포츠 관련분야로 깊숙히 정착하고 있다. 그러나 입력영상으로부터 움직이고 있는 선수들의 동작을 추출 및 추적하는 일은 컴퓨터비전 연구의 난 문제 중의 하나로 알려져 있다. 이러한 축구경기의 TV 중계에 있어서 하이라이트 장면의 자동추출(자동색인)은 그 경기의 가장 집약적인 표현이며, 축구경기 전체를 한 눈에 파악할 수 있도록 해주는 요약(summary)이자 intensive actions이고 경기의 진수이다. 따라서 축구경기와 같이 비교적 기 시간(대체로 1시간 30분) 동안 다수의 선수(양 팀 합해서 22명)들이 서로 복잡하게 뒤얽히면서 진행하는 경기의 하이라이트 장면을 효과적으로 포착하여 표현해 줄 수 있다면 TV를 통해서 경기를 관람하는 시청자들에게는 경기의 진행상황을 한 눈에 효과적으로 파악할 수 있게 해주어 흥미진진한 경기관람을 할 수 있게 해주고, 경기의 진행자들(감독, 코치, 선수 등)에게는 고차원적이고 과학적인 정보를 효과적으로 제공함으로써 한층 진보된 경기기법을 개발하고 과학적인 경기전략을 세울 수 있게 해준다. 본 논문은 이상과 같이 팀 스포츠(Team Spots)의 일종인 축구경기 하이라이트 장면의 자동색인을 위해 뉴럴네트워크 기법을 이용하여 그룹 포메이션(Group Formation) 중의 공격패턴 자동분류 기법을 개발하고 이를 검증하였다. 본 연구에서는 축구경기장 내의 빈번하게 변화하는 장면들을 자동으로 분할하여 대표 프레임을 선정하고, 대표 프레임 상에서 선수들의 위치정보와 공의 위치정보 등을 기초로 하여 경기 중에 이루어지는 선수들의 그룹 포메이션을 추적하여 그룹행동(group behavior)을 분석하고, 뉴럴네트워크의 BP(Back-Propagation) 알고리즘을 사용하여 축구경기 공격패턴을 자동으로 인식 및 분류함으로써 축구경기 하이라이트 장면의 자동추출을 위한 기반을 마련하였다. 본 연구의 실험에는 '98 프랑스 월드컵 축구경기의 다양한 공격패턴에 대한 비디오 영상에서 각각 좌측공격 60개, 우측공격 74개, 중앙공격 72개, 코너킥 39개, 프리킥 52개의 총 297개의 데이터를 추출하여 사용하였다. 실험과는 좌측공격 91.7%, 우측공격 100%, 중앙공격 87.5%, 코너킥 97.4%, 프리킥 75%로서 매우 양호한 인식율을 보였다.

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