• Title/Summary/Keyword: 동영상 플랫폼

Search Result 188, Processing Time 0.025 seconds

Design of PPL Service Platform for Smart Travelling based on Location (스마트 관광용 위치기반의 PPL 서비스 플랫폼 설계)

  • Kang, Min-Goo
    • Smart Media Journal
    • /
    • v.5 no.4
    • /
    • pp.138-142
    • /
    • 2016
  • In this paper, a smart travel service platform is proposed with PPL(Product Placement) database based on the location of TV viewer who is 's marking by smart devices. This platform is designed with the active PUSH and smart kiosk signage with video clip of LTE/beacon's places. As a result, this PPL-DB platform is inter-worked for the PPL database of category, location, product, favor with interactive tagging in pictures and videos.

Production Techniques for Mobile Motion Pictures base on Smart Phone (스마트폰 시장 확대에 따른 모바일 동영상 편집 기법 연구)

  • Choi, Eun-Young;Choi, Hun
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.10 no.5
    • /
    • pp.115-123
    • /
    • 2010
  • Because of development of information technology, moving picture can run various platforms. We should consider and apply users' attitude as well as production technique because convergence between mobile and media technology may be increased full-browsing service using mobile device. Previous research related to production technique in various platforms only focus on video quality and adjustment of screen size. However, besides of technical side, production techniques should be changed such as image production as well as image editing by point of view aesthetic. Mise-en-scene such as camera angle, composition, and lighting is changed due to HD image. Also image production should be changed to a suitable full-browsing service using mobile device. Therefore, we would explore a new suitable production techniques and image editing for smart phone. To propose production techniques for smart phone, we used E-learning production system, which are transition, editing technique for suitable converting system. Such as new attempts are leading to new paradigm and establishing their position by applying characteries such as openness, timeliness to mobile. Also it can be extended individual area and established as expression and play tool.

Keywords-based Video Summary System using FastText Algorithm (FastText 알고리즘을 이용한 사용자 지정 키워드 기반 동영상 요약 시스템)

  • Kyungmin Kim;Seungmin Park
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2023.07a
    • /
    • pp.693-694
    • /
    • 2023
  • 본 논문에서는 FastText 알고리즘을 기반으로 한 사용자 지정 키워드 기반 동영상 요약 시스템을 제안한다. 사용자가 키워드를 입력하면 시스템은 해당 키워드와 관련된 단어들을 FastText를 통해 추출하며, 이를 STT (Speech-to-Text)로 변환된 동영상에서 타임 스탬프 기반으로 인식한다. 인식된 키워드와 관련된 내용은 클립 형식으로 요약되어 사용자에게 제공된다. 본 연구의 목적은 숏폼 콘텐츠 환경에서 효과적인 콘텐츠 추출 및 제공을 통해 사용자 경험과 정보 제공의 효율성을 향상시키기 위함이다. 제안된 시스템은 사용자 지정 키워드에 맞춰 다양한 동영상 플랫폼에서 효율적인 영상 요약을 제공함으로써 온라인 동영상 환경에서 큰 혁신을 이끌어낼 것으로 기대된다.

  • PDF

The Characteristics and Future Trends of Short-Form Animation (숏폼 애니메이션의 특성과 발전방향에 관한 연구)

  • Lee, Sun-Ju;Han, Je-Sung
    • Cartoon and Animation Studies
    • /
    • s.38
    • /
    • pp.29-51
    • /
    • 2015
  • With the progress in high speed internet networks, mobile devices and social networking, the eco-system of the media has shifted from that where the flow of content was one-way from the producer to the consumer. A so-called 'prosumer' culture has taken root where the consumer himself produces media content. Along with these trends, various video-sharing platforms such as youtube has a method of allocating advertisement profit to the content producer, offering a win-win platform for content pro-sumers. This allows the channels to attract several tens of millions of subscribers and raise an annual income of over 10 billion Won, marking a revolutionary change in the content industry. This paper seeks to analyze video distribution channels and short-form media content that are showing continuous growth to identify new markets where animated content can make progress in an era of online video media platforms, as well as provide a future direction for small teams of creators of animated films to survive and thrive in this environment.

IMT-2000에서의 무선 데이터 서비스 플랫폼

  • 서은주;이상민;김윤관
    • Information and Communications Magazine
    • /
    • v.18 no.8
    • /
    • pp.88-98
    • /
    • 2001
  • 초기의 이동통신 서비스는 음성 위주였으나, 현재에 와서는 음성뿐만 아니라, 무선 인터넷, 게임, 위치, 동영상, 전자상거래, 모바일 오피스 등의 다양한 무선 인터넷 서비스에 대한 비중이 점점 더 커지고 있다. 이에 따라 다양한 서비스 아이디어를 신속히 제공하기 위한 개방형 무선 애플리케이션 플랫폼에 대한 요구가 커지자, 자바, BREW, stinger, SIM toolkit 등의 다양한 애플리케이션 플랫폼들이 등장하게 되었고, 비동기 표준 단체인 3GPP에서는 이들 현재 기술들을 바탕으로 한 모바일 애플리케이션 실행 환경인 MExE를 제안하고 있다. 본고에서는 무선 데이터 서비스 애플리케이션 플랫폼에 대한 이동통신 사업자의 입장과 각 요소 기술을 살펴보고자 한다.

  • PDF

A Study on the Application of 360 Degree Virtual Reality Video for Hotel Business (호텔 비즈니스를 위한 360도 VR 동영상 활용에 관한 연구)

  • Kong, Hyo-Soon;Song, Eun-Jee
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2017.10a
    • /
    • pp.665-667
    • /
    • 2017
  • 가상현실은 4차 산업 혁명의 키워드 중에 하나이다. 가상현실은 인간이 시간, 공간의 제약으로 인해 경험하지 못하는 것들을 새로운 플랫폼으로 경험하게 해주어 시간, 공간의 제약과 환경의 제약을 극복하게 해준다. 현재 게임으로 한정된 VR 콘텐츠를 사용자들이 촬영한 360도 동영상으로 보완할 수 있기 때문에 국내외 대기업에서도 360도 VR 동영상에 공을 들이고 있다. 특히, 360도 VR동영상은 방송, 쇼핑, 관광 등에 활용하기에 적합하여 관련 분야의 기업에서 360도 동영상을 활용하면 효율적인 비즈니스가 가능하다. 그러나 아직 국내에서는 본격적으로 360도 동영상 콘텐츠를 활용한 사례가 거의 없다. 본 연구에서는 360도 VR동영상에 대해 고찰하고 호텔기업에 활용 할 것을 제안하고 분석한다.

  • PDF

A Study on the Mobile Video Contents Application (모바일 어플리케이션 의 영상콘텐츠 사례 연구)

  • SHI, YU;Chung, Jean-Hun
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.18 no.3
    • /
    • pp.311-316
    • /
    • 2020
  • is a mobile application based SNS video platform that launched its service in China in 2016. At the beginning of the service, TikTok is a music video content platform, and later, it evolved into a social platform that provides a wide variety of contents, and the process of creating, producing, and editing videos was easily provided. Since started its service, it has analyzed various social phenomena that have appeared to young people and the types and characteristics of video content popular in this app. The demand for vertical video content in the form of short clip is on the rise rapidly, which can be expected to improve the quality of video content in accordance with the development of mobile-based imaging technology. Useful for mobile based on the creative video producers through this study data are to be used to.

SoC Platform기반 Design Methodology

  • Jang, Jun-Yeong;Han, Jin-Ho;Bae, Yeong-Hwan;Jo, Han-Jin
    • IT SoC Magazine
    • /
    • s.2
    • /
    • pp.34-38
    • /
    • 2004
  • 실리콘 처리 기술의 고속화 요구와 유무선 환경에서 동영상 통신이 가능한 비디오 폰, 영상 회의 시스템, 이동 통신용 단말기 등의 전자 제품 사용자의 급증은 시스템을 하나의 칩에 집적화하는 SoC(System-On-a-Chip) 설계 기술을 요구하고 있다. 칩의 복잡도와 SoC 제품의 생산성 차이가 계속적으로 증가함에 따라 현재의 IC 설계 방법으로는 SoC 제품의 성능과 요구의 변화를 만족시킬 수 없다. 칩의 면적을 최소화하고 성능을 최대화하며 게이트 수준의 최적화를 통한 기존의 셀 기반 설계 방법으로는 설계의 생산성 문제를 해결할 수 없다. 이러한 문제를 해결 위한 새로운 설계 방법인 IP 재사용을 기반으로 한 플랫폼 기반 설계가 제시되었다. 플랫폼 기반 설계는 SoC 제품을 빠르게 개발하기 위한 응용 기반 통합 플랫폼과 재사용이 가능한 IP(Intellectual Property) 이용한 플랫폼 기반 설계(Platform-Based Design) 방법이다. 새로운 설계 방법은 90% 이상의 IP 재사용을 통해서 설계 시간을 단축하며, 시스템 수준에서의 최적화를 통해서 제품의 시장 경쟁력(Time-to-Market)의 문제를 해결하기 위한 방법이다.

  • PDF

Utilization of Mobile New Media based on Video Curation (동영상 큐레이션 기반 모바일 뉴미디어의 활용)

  • Cho, Kwangmoon
    • Journal of Internet of Things and Convergence
    • /
    • v.6 no.2
    • /
    • pp.51-56
    • /
    • 2020
  • In this paper, we developed a mobile new media solution that enables e-commerce shopping mall operators, band operators, and YouTube creators to create synergies in online and offline promotion by posting related video contents on the media in addition to their own videos. By providing videos in the field of the platform without directly searching for them, it is possible to provide users with a new type of marketing means that can promote their platform while providing interest and information. Prospective creators at home and abroad who produce video can upload their own video in addition to YouTube and afreeca TV, such as the open market for video, and use independent and free charging systems to manage independent customer relationship management(CRM), self-branding, and content management. It will be possible to utilize mobile-based new media equipped with a system.

Development of In-Streem Video Advertising System for N-Screen (N-스크린 동영상 광고 제공을 위한 시스템 개발)

  • Choi, Yunjin;Kim, Gunhee;Lee, Beom-Goo;Jung, Byunghee;Park, Jung-Soo;Lee, Young-Bae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2013.11a
    • /
    • pp.193-195
    • /
    • 2013
  • N-스크린 환경에서 방송사들을 포함한 사업자들은 온라인을 통해TV 프로그램을 시청자들에게 제공하고 있다. 사업자들은 N-스크린 서비스를 운영하면서 광고를 통해 수익을 창출하고 있는데, 모바일 이용이 활성화 되면서 N-스크린 광고 시장 규모도 증가하고 있다. 모바일 환경에서는 화면 크기의 제약으로 인해 기존의 이미지, 베너 형태의 광고 보다 동영상 광고방식이 유리하여 이에 대한 수요가 높은데, N-스크린 환경에서 다양한 화면 사이즈를 가진 기기에 동영상 광고를 제공하기 위해서는 광고 소재 관리가 필수적이다. 또한 온라인 광고 제공에 관여하는 광고주, 광고 대행사, 플랫폼 사, 매체 사 간에 협업이 가능한 시스템 개발이 요구된다. 본 논문에서는 N-스크린 환경에서 동영상 광고를 효율적으로 제공하고 운영하기 위한 시스템을 제안한다.

  • PDF