• Title/Summary/Keyword: 데이터 처리율

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Time-series big data analytics software on IoT streaming data (빅데이터 기반 대용량 시계열 에너지 데이터 처리 시스템)

  • Kang, Jeonghoon;Yoo, June-Jae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.52-53
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    • 2018
  • 본 논문은 에너지 빅데이터를 분석하기 위해 대용량의 시계열 데이터를 처리하는 시스템의 설계, 구축 방법을 제시한다. 이미 사용 중인 건물이나 공장의 에너지 효율화를 위해서 정부는 효율자원 시장 지원 사업을 수행하고 있다, 에너지 소비 설비에 따라 고효율 자원으로 변경 설치하는 데 필요한 자금의 일부를 지원하고 있다. 정부지원으로 고효율 설비로 변경함에 따라 실증 사이트에서는 측정 데이터를 수집하여, 효율화 정도를 파악하기 위한 에너지 데이터 분석 시스템을 구축하여 운영하였다. 해당 측정 정보는 IoT 전력량계를 통해 수집되며, 수집된 데이터는 클라우드 시스템에서 다양한 머신러닝 알고리즘에 적용되어, 에너지 소비 효율 평가에 필요한 성능 지표를 연산한다. 구현된 진단 시스템은 기축 건물의 에너지 효율향상 상황을 분석하는데 기여할 수 있다. 빅데이터 기반의 에너지 분석 기능을 사용하여 에너지 고효율 장비의 운영시간, 부하율 등의 효율성과 성능통계를 연산할 수 있다.

A Training Pattern Processing Processing Method for ATM Connection Admission Control Using the Neural Network (ATM 연결 수락 제어를 위한 인공 신경망의 학습패턴 처리기법)

  • 김용남;권오준;김태석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.109-113
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    • 2003
  • 기존의 VOB(Virtual Output Buffer) 모델에서 신경회로망의 학습 패턴 처리를 위해 가상 셀 손실율이 도입되었다. VOB 모델은 신경망이 실제 셀 손실율 없이도 연결 수락 경계를 잘 찾을 수 있음을 보여주었다. 그러나 VOB 모델은 셀 손실율을 과다 평가하는 경향이 있어 결과적으로 망 자원의 이용률이 낮은 단점이 있다. 된 논문에서는 이러한 단점을 보완하는 방법으로 연결 수락 경계에서 셀 손실율의 평균에 대한 정보를 충분히 포함하는 셀 손실율 참조 곡선의 개념을 제안하였다 그리고 제안된 셀 손실을 참조 곡선을 이용하여 가상 셀 손실율을 처리하는 방법을 제안하였다. 제안된 학습 패턴 처리 방법은 ATM 트래픽 중에 가장 대표적인 두 가지 호원에 대하여 실험하였다. 실험에 사용된 호원은 LAN 데이터의 트래픽 특성을 가지는 On-Off 트래픽과 비디오 화상 통신의 특성을 가지는 Auto-Regressive 트래픽이다.

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A Materialized views Management Method based on Metadata for Efficient Query Processing (효과적 질의 처리를 위한, 메타데이터 기반 실체 뷰 관리 기법)

  • 이선정;문창주;박성공;백두권
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.318-320
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    • 1998
  • CORBA/JAVA 기반의 멀티데이터 소스에 대한 통합 질의 환경에서 많은 사용자가 질의를 동시에 수행함으로써, 질의 처리 성능 문제가 나타난다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서 본 논문에서는 메타데이터를 이용하여 분할된 질의에 대한 실체 뷰(Materialized view)를 관리함으로써, 질의 처리를 향상시키는 기법을 제안한다. 제안된 기법은 자주 사용되는 실체 뷰를 캐쉬에 유지시킴으로써, 재사용율을 높이고, 질의 절차를 감소시켜, 중복되는 질의의 반복 수행을 줄인다.

MQTT-based physical activity edutech for infants Platform Implementation (MQTT 기반 유아 신체활동 에듀테크 플랫폼 구현)

  • Huh, Ji-Hye;Kim, Kyurin;Park, Woo-Jung;Shin, Dae-hyeon;Kim, Beom-Jung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.937-939
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    • 2022
  • 최근 에듀테크 산업은 코로나 19와 4차 산업사회의 발달로 교육의 디지털 트랜스포메이션이 진행되고 있다. 그러나 기존 에듀테크 기술들은 코로나 19로 인해 예기치 못한 환경에서의 교육 불균형과 영유아들의 언어적, 신체적 발달에 대한 방향을 제시하고 있지 못하다. 이에 본 논문에서는 MQTT 기반 유아 신체활동 에듀테크 플랫폼을 제안한다. 제안하는 플랫폼의 적용된 기술은 MQTT와 아두이노 센서를 활용하여 학습 동기를 유발하고 자발적인 참여를 유도한다. 성능평가는 제안하는 플랫폼의 주요 기능인 센서 데이터 처리 정확도를 분석하기 위해 QoS(Quality of Service)레벨별 데이터 처리율과 초당 처리량을 분석한다. 부하 테스트 성능평가를 통해 QoS2 레벨이 요청된 데이터 처리를 모두 정상적으로 완료하여 제안하는 플랫폼의 데이터의 신뢰성을 보장하기 위해 QoS 레벨 2를 적용하고자 한다.

Load Balancing Method Using Proximity of Query Region in Web GIS Clustering System (Web GIS 클러스터링 시스템에서 질의 영역의 인접성을 이용한 로드 밸런싱 기법)

  • 장용일;이찬구;이충호;이재동;배해영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.214-216
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    • 2001
  • 웹 GIS에서의 인터넷 서비스 이용자의 집중 현상으로 발생하는 서버의 과부하 현상을 막고 안정적인 서비스 제공을 위해서는 웹 클러스터링 기술의 도입이 필요하다. 공간 질의는 웹 데이터와는 달리 인접 영역에 대한 질의가 매우 잣으며, 질의 처리 결과가 대용량이라는 특성을 가지고 있다. 이러한 공간 질의의 특성을 고려하지 않을 경우, 서버에서 처리되는 질의들의 지역적 인접성이 낮아지고 낮은 버퍼 재 사용율은 디스크로의 접근 빈도를 높여 질의 처리 비용을 증가시키는 원인이 된다. 본 논문에서는 웹 GIS 클러스터링 시스템을 위한 질의 영역의 인접성을 이용한 로드 밸런싱 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 공간 데이터를 타일을 기반으로 인접한 타일의 그룹을 생성하여 각 서버에 할당하여, 질의 영역 및 공간 연산을 고려하여 서버에서 질의가 처리되는 동안 버퍼 재사용율이 최대가 되도록 클라이언트의 질의 요청을 적절한 서버에 전달한다. 제안하는 기법은 서버의 버퍼를 공간 인덱스 탐색에 최적화함으로써 서버의 버퍼 재상용율을 높이고, 클러스터링 시스템에서 디스크의 접근 횟수를 낮추어, 전체적인 서버 시스템의 처리 능력을 형상시킨다.

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Design of Interactive Operations using Prefetching in VoD System (VoD 시스템에서 선반입 기법을 이용한 대화식 동작의 설계)

  • Kim, Soon-Cheol
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.15 no.2
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    • pp.31-39
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    • 2010
  • VoD(Video-on-Demand) servers have to provide timely processing guarantees for continuous media and reduce the storage and bandwidth requirements for continuous media. The compression techniques make the bit rates of compressed video data significantly variable from frame to frame. A VoD system should be able to provide the client with interactive operations such as fast forward and fast rewind in addition to normal playback of movie. However, interactive operations require additional resources such as storage space, disk bandwidth, memory and network bandwidth. In a stored video application such as VoD system, it is possible that a priori disk access patterns can be used to reserve the system resources in advance. In addition, clients of VoD server spend most of their time in playback mode and the period of time spent in interactive mode is relatively small. In this paper, I present the new buffer management scheme that provides efficient support for interactive operations in a VoD server using variable bit rate continuous media. Simulation results show that our strategy achieves 34% increase of the number of accepted clients over the LRU strategy.

A Buffer Management Scheme to Maximize the Utilization of System Resources for Variable Bit Rate Video-On-Demand Servers (가변 비트율 주문형 비디오 서버에서 자원 활용률을 높이기 위한 버퍼 관리 기법)

  • Kim Soon-Cheol
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.9 no.3
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    • pp.1-10
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    • 2004
  • Video-On-Demand servers use compression techniques to reduce the storage and bandwidth requirements. The compression techniques make the bit rates of compressed video data significantly variable from frame to frame. Consequently, Video-On-Demand servers with a constant bit rate retrieval can not maximize the utilization of resources. It is possible that when variable bit rate video data is stored, accurate description of the bit rate changes could be computed a priori. In this paper, I propose a buffer management scheme called MAX for Video-On-Demand server using variable bit rate continuous media. By caching and prefetching the data, MAX buffer management scheme reduces the variation of the compressed data and increases the number of clients simultaneously served and maximizes the utilization of system resources. Results of trace-driven simulations show the effectiveness of the scheme.

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The Priority Assurance Method for Efficient Transaction Processing in Wireless Data Broadcast of Special Environments (특수한 환경의 무선 데이터 방송에서 효율적인 트랜잭션 처리를 위한 우선순위 보장 기법)

  • Kim, Jin-Tai;Lee, Sang-Hoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.83-86
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    • 2005
  • 지금까지 무선 데이터 방송에서 트랜잭션을 효율적으로 처리하는 방법에 대한 연구들이 꾸준히 진행되어왔다. 이 논문에서는 기존의 트랜잭션 처리방법과 달리 특수한 환경인 군 작전환경의 무선 데이터 방송에서 요구되는 트랜잭션 처리 방법에 대하여 연구하였다. 군 작전환경에서는 일정 시간동안 일부 데이터에 편향되어 접근하는 무수히 많은 클라이언트들이 존재한다. 이러한 트랜잭션들을 처리하기 위하여, 클라이언트 특성에 맞는 우선순위를 부여하고 검증절차 이전에 우선순위 비교를 수행한다. 그리고 우선순위가 높은 클라이언트를 먼저 검증함으로써, 군 작전에서 중요한 클라이언트의 트랜잭션 abort율을 감소시키고자 한다.

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Implementation of the Digital Signal Processing Simulator for Optical Data Storage Systems (광 기록 저장 시스템에 대한 디지털 신호처리 시뮬레이터 구현)

  • 김민철;이재진
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.09a
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    • pp.947-950
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    • 2000
  • 디지털 데이터 처리 및 전송과 함께 방대한 양의 디지털 데이터에 대한 저장 시스템의 용량 증가를 위한 신호처리 기법에 대해 관심이 날로 증가하고 있는 가운데, 다양한 기록 시스템에 대하여 고안된 여러 가지 채널 코딩 및 신호 검출 알고리즘을 분석, 검증하기 위한 시뮬레이터를 하드웨어적으로 구현하였다. 본 시뮬레이터는 광 기록 저장 채널에 대한 신호처리 시뮬레이션프로그램을 토대로 디지털 신호처리 프로세서(DSP)를 이용하여 RLL 변조 코드에 대한 인코더/디코더 및 채널을 통과한 데이터에 대해 심볼간 간섭을 제거하기 위한 등화기와 등화된 채널 출력 신호로부터 전송된 데이터를 결정하기 위한 여러 가지 신호 검출기를 설계하여 채널을 통과하기 전의 원본 데이터와 통과후의 출력 값에 대한 에러율을 분석, 검증하였다.

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Experimentation and Analysis of SCTP Throughput by MuIti-homing (멀티홈잉 기반 SCTP 성능 실험 및 비교 분석)

  • Koh Seok-Joo;Ha Jong-Shik
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.13C no.2 s.105
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    • pp.235-240
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    • 2006
  • Stream Control Transmission Protocol (SCTP) provides the multi-homing feature, which allows each SCTP endpoint to use two or more IP addresses for data transmission. In this paper, the SCTP multi-homing feature is experimented and analyzed in terms of throughput over Linux platforms based on the NISTNET network emulator. We perform the experimental analysis of SCTP throughputs by SCTP multi-homing for the various network conditions: different packet loss rates, network bandwidths, and transmission delays. From the experimental results, it is shown that the SCTP multi-homing gives much better throughout gun over the SCTP single-homing case in the networks with a high packet loss rate. In the meantime, the other factors including network bandwidth and transmission delay do not seem to give a significant impact on the performance of the SCTP multi-homing.