• Title/Summary/Keyword: 데이터 삽입

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Implementation of a Geographic Information System for the Raster Data in Spatial Object Management Systems (공간 객체 관리 시스템에서 래스터 데이터를 위한 지리정보 시스템의 설계 및 구현)

  • Park, Jae-Jin;Kim, Kwang;Heu, Shin
    • Journal of Korea Spatial Information System Society
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    • v.1 no.2 s.2
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    • pp.127-135
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    • 1999
  • Currently, many geographic information systems deal with only vector data. Therefore, handling raster data for various types of information is greatly needed. In this paper, we design and implement a raster processor which handles spatial information in a spatial object management system called Object Management system for Geospatial Application (OMEGA). We define the data structure of the raster information to be stored in the spatial object management system and implement it to a class library in order for use in making an application program. Furthermore, a query operation and related module is implemented to extract raster information. They are then imbedded in the query executer to process a query of the raster information. Simulation results are given.

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Join processing using Hash Index based on Ring Queue Buffer in DSMS (DSMS 에서 환형 큐 버퍼 기반의 해시 색인을 이용한 조인 기법)

  • Sang-Ki Kim;Yan Li;Sung-Ha Baek;Dong-Wook Lee;Gyoung-Bae Kim;Hae-Young Bae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.389-392
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    • 2008
  • 유비쿼터스 환경에서 센서 데이터는 빠르고 연속적인 데이터 스트림 형태로 전송된다. 이러한 개별적인 데이터 스트림 정보를 연관되어 처리하기 위해 조인 연산이 필요하다. LWO, SWF 와 같은 기존 기법들은 Nested Loop Join 을 이용해 데이터 스트림 환경에서 조인 알고리즘을 제시하였다. 하지만 Nested Loop Join 을 사용하기 때문에 슬라이딩 윈도우의 크기에 따라 처리 속도가 영향을 많이 받고 XJoin 은 디스크 I/O 추가 비용이 필요하다. 제안 기법은 환형 큐 버퍼 기반의 해시 색인을 이용한 조인 기법은 환형 큐를 이용하여 데이터의 삽입, 삭제를 관리하고 해시 색인을 이용해 조인 연산을 처리 하여 제안 기법은 기존의 기법 보다 조인 연산을 보다 효율적으로 처리 할 수 있다.

Design and Implementation of the Data Broadcasting System using Data Piping (데이터 파이핑을 이용한 데이터 방송 시스템의 설계 및 구현)

  • Kim, Kyoung-Ill;Mah, Pyeong-Soo;Lee, Kyu-Chul
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.10D no.2
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    • pp.301-308
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    • 2003
  • In this paper, we propose a prototype system of digital data broadcasting system based on the ATSC data broadcasting standard. This prototype system uses data piping as a mechanism for delivery of arbitrary user-defined data inserted directly into the payload part of the MPEG-2 Transport Stream packets. This data type includes URL or HTML content. After the contents are inserted into the MPEG-2 Transport Stream, they can be delivered through the broadcasting to the DTV set-top receiver. The 75 packets received in real-time during the TV broadcast are used to start display or switch content. This prototype system describes how to achieve common design goals and integrating digital TV and web pages based on the ATSC data broadcasting standard. The prototype system can be used to display digital data contents - HTML, images-on existing TV or digital TV set-tops.

신물질 개발전략과 세계 농약산업 동향 - 개발확률 해마다 저하$\cdots$ 흡수$\cdot$합병 등 사업재편도

  • 한국농약공업협회
    • Agrochemical news magazine
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    • v.15 no.4 s.121
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    • pp.14-27
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    • 1994
  • 앞으로 3년뒤인 1997년 7월. 미국의 강력한 요구에 물질특허라는 빗장을 열어준지 10년이 되는 해로 이와함께 UR협상시 미국등 선진국들은 자국의 농약산업보호를 위해 농약품목 등록시 취득한 각종 데이터를 보호해야 한다는 조항을 삽입하는데 성공함으로써 개발도상국의 농약산업은 상당히 어려운 국면에 처하게 되었다. 신물질을 만들 수 있을 것인가, 아니면 다국적기업의 기술에 예속화 될 것인가, 정말 어려운 환경에 직면해 있다. 더욱이 연구개발 비용은 해마다 늘어나고 기존제품의 유지비용도 각종 안전성 자료의 추가요구로 증가하고 있어 세계 선진 각국은 무한경쟁 속에서 살아남기 위한 방안으로 사업재편도 끊임없이 이루어지고 있다.

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A Study on Effective Multimedia Processor (효율적인 멀티미디어 프로세서에 대한 연구)

  • Park, Chun-Myoung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.504-505
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    • 2012
  • This paper represent a method of efficiency multimedia processor. Also in case of application fields, we propose the water marking area. It is a insert the authorized information method, namely watermark, according the a little change data in area which human can not cognitive visible or acoustic.

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Object-based Digital Watermarking (객체기반 디지털 워터마킹)

  • 김유신;박한진;원치선;이재진
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.09a
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    • pp.527-530
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    • 2000
  • 현재까지 제안된 대부분의 워터마킹 방법들은 전체 프레임 기반이기 때문에 전체영상은 보호할 수 있지만, 공격자가 영상을 구성하는 특정한 객체만을 잘라내어 사용할 경우 객체 그 자체는 보호하기가 어려워 멀티미디어 데이터를 보호하는데 있어서 그 한계가 있다. 따라서 본 논문에서는 영상을 구성하는 특정한 임의의 객체를 추출한 후, 영상의 왜곡을 최소화하기 위해 객체보다 큰 배경영상을 사용, 인간시각 특성을 이용한 웨이브릿 영역에서의 객체기반 워터마킹 방법을 제안한다 제안한 방법은 영상을 구성하는 각각의 객체를 선별하여 워터마크를 삽입함으로서 전체 영상뿐 아니라 각각의 객체를 보호할 수 있어 기존의 방법이 객체공격에 취약한 단점을 보완하였다.

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Digital Watermarking for Text Document Using Diagonal Profile (Diagonal 프로파일을 이용한 텍스트 문서의 디지털 워터마킹)

  • 정숙이;김은실;박지환
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.165-169
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    • 2000
  • 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크의 발전에 따라, 오디오 ,이미지, 비디오 EH는 텍스트 문서와 같은 멀티미디어 데이터에 대해 어느 정도의 열화없이도 지적 재산권의 불법적인 이용이 가능해졌다. 본 논문에서는 불법으로 배포되거나 복제되는 텍스트 문서의 저작권 보호를 위한 워터마팅 스킴을 제안한다. 이 스킴에서는 텍스트 문서 이미지에 대한 diagonal 프로파일을 이용하여 문서상에 원소유자의 비밀정보, 즉, 저작권 정보를 삽입하여 불법 복제를 억제하기 위한 새로운 워터마킹 미치 추출방법을 소개한다. 이 방법에 따른 diagonal 프로파일의 특성으로 인해 공격자에 의한 워터마크의 제거나 문서의 형태 변경을 쉽게 검출할 수 있다.

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Design of Active Node Architecture for Active Networks (액티브 네트워크를 위한 액티브 노드 구조 설계)

  • 이병기;조국현
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.578-580
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    • 1999
  • 액티브 네트워크는 사용자에 의해 커스터마이즈된 응용이나 프로토콜을 망 내의 노드들에 동적으로 삽입하여 망 노드들이 새로운 사용자 요구나 서비스에 신속하게 대응할 수 있도록 한다. 액티브 네트워크는 패킷내에 새로운 응용이나 프로토콜에 대한 코드와 데이터를 캡슐화시켜 전송하는 액티브 패킷과 이러한 액티브패킷을 수신하여 처리하는 액티브 노드로 이루어진다. 본 논문에서는 액티브 네트워크 구조와 구성 요소들에 대해 기술하고, 이를 통해 액티브 패킷의 구조와 수신된 액티브 패킷을 처리할 수 있는 액티브 노드의 구조를 제안한다.

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Design and Implementation of a Raster Processor for Spatial Object Management System (공간 객체 관리 시스템을 위한 래스터 처리기의 설계와 구현)

  • 박재진;황태규;김광;허신
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.147-149
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    • 1998
  • 본 논문에서는 국가 지리정보 시스템 기술 개발 사업의 지원으로 현재 연구, 개발되고 있는 공간 객체 관리 시스템에서 래스터 형태의 공간 정보를 처리하는 래스터 처리기를 설계하고 구현하였다. 먼저 공간 객체 관리 시스템의 저장 시스템안에 저장될 래스터 정보의 데이터 구조를 정의하고, 이를 클래스 라이브러리의 형태로 구현하여 응용 애플리케이션의 작성시 사용할 수 있도록 하였다. 그리고, 래스터 정보를 추출하기 위한 질의문 작성에 포함되는 질의 연산 및 관련 모듈을 구현하여 공간 객체 관리 시스템의 질의 수행기에 삽입하여 래스터 정보의 질의를 처리할 수 있도록 하였다.

WATERMARKING SYSTEM FOR CONTENTS ADPATATION IN UBIQUITOUS ENVIRONMENT (유비쿼터스 환경에서 컨텐츠 적응변환을 위한 워터마킹 시스템)

  • 강석준;배태면;노용만;인소란
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.268-270
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    • 2004
  • 유비쿼터스 환경에서 컨텐츠 서비스를 하기 위해 DRM 시스템은 컨텐츠 적응변환을 필요로 한다. 그러나 DRM 시스템에서 컨텐츠의 저작권 보호를 위해 삽입된 워터91크는 컨텐츠 적응변환으로 인해 왜곡된다. 본 논문에서는 워터마킹기술과 컨텐츠 적응변환을 함께 사용하기 위한, 유비쿼터스 DRM 시스템에서의 워터마킹 시스템을 제안한다. IMPRIMATUR 모델에 기반한 DRM시스템에서 컨텐츠 적응변환 후 워터마크의 생존여부를 나타내는 워터마크 유효 정보 추출과정과 이를 표현하는 메타데이터를 제안한다. 마지막으로 기존에 사용되고 있는 워터마킹 알고리즘을 컨텐츠 적응변환에 적용하는 실험을 통해서 제안한 워터마킹 시스템이 컨텐츠 적응변환에 유용하다는 것을 증명하였다.

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