현재의 공장 자동화, 국방, 항공, 철도, 금융 등을 포함하는 실시간 시스템은 여러 개의 컴퓨터가 다수의 장소에서 서로의 데이터 교환을 통한 협동 작업으로 여러 가지 기능 및 업무를 수행한다. 이는 마치 멀티프로세서를 가진 컴퓨터같이 생각할 수 있으며 이와같은 시스템에 있어서 업무 수행의 효율은 각 프로세서의 계산 능력에 비례함과 동시에 각 노드간의 데이터 전송 능력에 비례한다고 할 수 있다. 이와 같은 실시간 시스템이 올바르게 동작하기 위해서는 한정된 시간 내에 일정한 양의 데이터의 전달을 확정적으로 보장해 줄 수 있는 네트워크를 필요로 하는데 이를 실시간 네트워크(Real time network)라고 한다. 현대의 분산제어 시스템에 있어서 확정적인 시간 내의 데이터 전달은 전체 제어 시스템의 응동 특성에 중요한 요인이 된다. 본 논문은 한국형 고속 전철의 시제차(Prototype train)에 적용된 국제 표준 실시간 네트워크인 열차 통신 네트워크(Train Communication Network)에 관련한 내용이다. 실시간 네트워크는 실시간성을 보장하기 위해서 상호 교환될 데이터가 필요에 따라(온라인 상에서) 변경되는 것이 아니라 오프라인 디자인의 결과로 미리 결정되어진다. 즉 통신장치 사이에 전달되는 네트워크 데이터는 미리 설계된 네트워크 테이블을 기초로 정해진 시간에, 정해진 데이터가, 정해진 방식으로 전달되어 진다. 본 논문에서는 실시간 네트워크의 오프라인 설계를 하기 위한 도구로서 개발되어진 네트워크 데이터 테이블 작성 프로그램에 대해서 설명한다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.16
no.8
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pp.1817-1823
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2012
On the matter in line with NCW(Network Centric Warfare) and information age, the military is on an efficient-expanding trend as sharing with status and information promptly through the various and complex exchange of messages and the voice communication between operators, using a highly efficient operating console. The recording devices that record an operational situation to plan a new operation through the mission analysis and result reviews after finishing military operation or training are developed and operated. Recording method is classified into two groups. one is the direct recording of video data for screen, another is the recording of an exchange of data. This study proposes the new data-oriented recording method to reduce the readiness time for replay and the improvement scheme.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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1997.10a
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pp.212-215
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1997
이동통신 시스템에서 고속 데이터, 그래픽, 동화상 등과 같은 이동 멀티미디어 서비스를 추가로 제공하기 위해서는 기존의 음성 및 데이터 뿐만 아니라 화상, 영상 데이터를 고속으로 교환할수 있도록 시스템 내부 프로세서간 메시지 교환을 위한 CDMA 상호연결 통신망에 대한 성능 향상이 요구된다. 본 논문에서는 CDMA 상호연결망의 성능 향상을 위한 가상 토큰 이중버스(VTDB:Virtual Token Dual Bus)의 구조 및 매체접근제어 프로토콜을 제안하고 성능을 평가하였다. 제안하는 VTDB 프로토콜에서는 공유버스에 대한 매체접근 제어시 가상 토큰에 의한 예약 기능을 사용하여 전송할 메시지를 가진 노드간 가상토큰 전달시간(스위치오버 시간)을 줄여 버스의 성능을 향상시키며, 또한 각 노드를 독립된 두 개의 버스에 동시에 연결하여 메시지 전송시 두 버스를 함께 사용하게 함으로써 통신망의 성능 및 신뢰성을 개선한다. 해석적 방법을 이용한 성능 분석을 통하여 본 논문에서 제안한 VTDB 프로토콜의 성능이, 기존의 단일버스 구조를 갖는 가상토큰 전달방식의 매체접근 제어 프로토콜과 비교하여 우수함을 확인할수 있었다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2012.04a
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pp.178-181
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2012
본 논문에서는 가변 길이 분할을 사용한 파일 동기화 시스템에서 메타 데이터 교환 오버헤드를 최소화 하기위한 효율적인 접근 방식을 제안한다. 본 논문의 주요 아이디어는 해시 압축 알고리즘을 사용하여 여러 개의 해시키를 하나의 해시키로 치환하여 메타 데이터 교환 비용을 최소화 하는 것이다. 본 논문에서는 제안 알고리즘의 타당성을 증명하기 위해 기존의 파일 동기화 프로그램과 비교 실험하였으며 통신비용과 에너지 소모 실험을 통해 메타 데이터를 10배 이상 줄일 수 있음을 보였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.11a
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pp.127-128
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2009
위치기반 라우팅 프로토콜에서의 기본 가정인 이웃 노드들과의 주기적인 위치정보 교환은 노드의 이동성이 있는 경우, 그 성공률을 보장하기가 어렵다. GPSR[1]에서 제안하고 있는 1-홉 거리에 있는 노드들의 정보를 테이블로 관리하는 방식은 데이터 전달이 없는 지역에서도 주기적인 비콘의 교환으로 불필요한 에너지 소모가 있으며, 노드들의 위치가 변경되었을 때, 비콘 (beacon)을 수신한 시점의 위치정보와 데이터 전달시점의 위치정보의 불일치 가능성을 배제할 수 없다. 따라서, 본 논문에서는 노드의 이동성이 빈번한 환경의 위치기반 라우팅 프로토콜에서 데이터전달시점에 이웃 노드들의 정보를 바탕으로 다음 전송노드를 선택하는 방법을 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04a
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pp.689-691
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2003
워크플로우 관리 시스템은 모델링에서 비즈니스 프로세스 정의 데이터를 엔진으로 전송하기 위한 방법으로 정적 저장소와 동적 저장소 방식을 이용한다. 정적 저장소를 통한 데이터 전송은 로컬간 데이터 교환에 장점이 있지만 유연성과 확장성의 문제점을 갖는다. 본 논문에서는 유연성과 확장성 문제 해결 방법으로 동적 저장소 방식을 이용하며 알려지지 않는 외부 데이터의 신뢰성을 체크하기 위하여 WfMC 표준에서 제정한 XPDL를 사용함으로써 문법적, 의미적 타당성을 검증한다. 즉 XPDL 기반의 동적 저장소 전송 메커니즘을 설계하고 신뢰성 있는 데이터 전송을 위하여 문법적, 의미적 타당성 검증에 필요한 컴포넌트를 제시하고자 한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.37C
no.11
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pp.1094-1103
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2012
Recently, software industry regarding national defense increases system development of distributed simulation system of M&S based to overcome limit of resource and expense. It is one of key technologies for offering of mutual validation among objects and reuse of objects which are discussed for developing these systems. RTI, implementation of HLA interface specification as software providing these technologies uses Federation Object Model for exchanging information with joined federates in the federation and each federate has a characteristic that is supposed to have identical FOM in the federation. This technology is a software which is to provide the core technology which was suggested by the United state's military M&S standard framework. Simulator, virtual simulation, and inter-connection between military weapons system S/W which executes on network which is M&S's core base technology, and it is a technology which also can be used for various inter-connection between S/W such as game and on-line phone. These days although RTI is used in military war game or tactical training unit field, there is none in Korea. Also, it is used in mobile-game, distribution game, net management, robot field, and other civilian field, but the number of examples are so small and informalized. Through this developing project, we developed the core technique and RTI software and provided performance of COTS level to improve communication algorithms.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2017.05a
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pp.294-296
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2017
Cloud computing is a computing technique that uploads all the data from a cloud node to a cloud server and provides it to users as a service. This is difficult to provide services in real time depending on the network conditions. This is because it is necessary to download information to the remote site through the network, not the local area, and to download additional services to provide services in the cloud. So fog computing has been proposed as an alternative. In this paper, we propose an efficient data exchange technique between cloud, fog and user. The proposed fog provides services to users and collects and processes data. The cloud is responsible for the flow of data exchange and control between the fog. We propose a standard method for data exchange. The application for this is to process and service the information generated by the BAN (Body Area Network) in the fog, and the cloud serves as a mediator. This can resolve data heterogeneity between devices or services and provide efficient data movement.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.11
no.7
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pp.1367-1372
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2007
This paper suggests One-time Password key exchange authentication technique for a strong authentication based on MANET and through identify wireless environment security vulnerabilities, analyzes current authentication techniques. The suggested authentication technique consists of 3 steps: Routing, Registration, and Running. The Routing step sets a safe route using AODV protocol. The Registration and Running step apply the One-time password S/key and the DH-EKE based on the password, for source node authentication. In setting the Session key for safe packet transmission and data encryption, the suggested authentication technique encrypts message as H(pwd) verifiers, performs key exchange and utilizes One time password for the password possession verification and the efficiency enhancement. EKE sets end to end session key using the DH-EKE in which it expounds the identifier to hash function with the modula exponent. A safe session key exchange is possible through encryption of the H(pwd) verifier. The suggested authentication technique requires exponentiation and is applicable in the wireless network environment because it transmits data at a time for key sharing, which proves it is a strong and reliable authentication technique based on the complete MANET.
o 기업간 자료교환 서비스 ㆍ 거래 상대에 대한 관리 (BizDesk) ㆍ XML 기반의 문서 Mapping 및 변환 - EDI 지원: ANSI X.12, UN EDIFACT ㆍ 신뢰성 있는 문서 전달: 전송방식에 무관 ㆍ 분석을 위한 데이터 추출 및 저장소 - SQL 7.0, OLAP 서버(중략)
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[게시일 2004년 10월 1일]
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