• Title/Summary/Keyword: 대화형 제어

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Improving the Performance of Remote Method Invocation by Measurement of Link State in Mobile Computing Environments (이동 컴퓨팅 환경에서 링크 상태 측정을 통한 원격 메소드 호출의 성능 개선)

  • Kim, Hyeon-Ho;Kang, Dae-Wook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.259-262
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    • 2001
  • 휴대용 컴퓨터와 무선통신 기술 발달로 인해 사용자들은 시간과 장소의 구애를 받지 않고 컴퓨팅 환경을 제공받을 수 있게 되었다. 그러나 일반적인 무선 환경에서는 핸드오프나 비트오류 등 단시간 단절이 매우 흔한 일이지만 TCP는 이를 유선상의 혼잡 신호로 인식하여 전송 윈도우의 크기를 줄이고 불필요한 대기시간을 설정하는 등의 혼잡제어 정책을 수행하게 된다. 따라서 이러한 문제를 해결하기 위해 여러 계층에서 시도하는 노력이 있었으나 링크 상태를 파악하여 응용계층에서 자료 전송 여부를 미리 결정할 수 있다면 불필요한 전송을 막을 수 있다. Remote Method Invocation(RMI)는 대화형 응용 프로그램과 서비스를 쉽게 만들 수 있도록 해주는 Java 기반의 하부 구조로써, 응용계층과 전송계층의 중간에 위치하여 사용자의 자료를 전달하는 역할을 하므로 이를 수정하는 것이 가장 바람직하다. 이 논문에서는 무선 상황에 적절하게 적응하는 RMI를 위해 동작과정을 확장하여 구현한다.

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Research about performance improvement intelligence of over current protection relay (과전류보호계전기의 지능화 성능개선에 관한 연구)

  • Park, Chan-Won;Jeon, Chan-Min;Chun, Sam-Sug;Kim, Dong-Ju;Kim, Jeong-Beom
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2003.07d
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    • pp.2319-2321
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    • 2003
  • 본 연구에서는 전력계통에서 배전반 자동화 장치중 하나인 ACB(air circuit breaker) controller로 사용되는 OCR(Over Current Protection Relay)의 지능화와 성능개선을 모색하고자 한다. 개발된 이 장치는 전력계통에서 전류의 흐름을 지능화 알고리즘으로 감시하여 최적으로 사고를 방지할 수 있으며, 대화형의 다양한 기능과 통신기능을 내장하고 있어 원격제어 및 관리가 가능하는 특징을 포함한다.

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Computer-Aided Control Engineering (CACE) Framework Reference Model (제어시스템을 위한 소프트웨어 패키지 통합화 기술 동향)

  • Lee, Hae-Mun;Jeong, Tae-Jin
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.11 no.1 s.39
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    • pp.49-64
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    • 1996
  • Computer-Aided Control Engineerig(CACE) 프레임워크는 컴퓨터 제어시스템의 개발비용과 신뢰성에 대한 위기에 대처하여, 제어시스템 엔지니어링 분야의 독립적인 소프트웨어 패키지들을 상호 호환성 있게 통합하여 컴퓨터 제어시스템의 모델링과 구현, 유지보수 및 소프트웨어 재사용에 이르는 라이프사이클 전단계에 걸쳐 일관적으로 사용될 수 있어야 한다. 이러한 개념의 개방형 통합 소프트웨어 패키지 운영체제가 광범위한 응용분야에서 재사용될 수 있도록 하기 위해서는 다음과 같은 5가지 서비스 클래스를 제공하는 프레임워크라는 기반구조에 의해 개발되어야 한다. 프레임워크에서 제공하려는 서비스들은 여러 응용분야의 소프트웨어 패키지들을 통합적으로 운영하기 위하여 필수적으로 요구되는 서비스 개념으로서 데이터베이스 서비스, 모델정의 서비스, 태스크 운영 서비스, 사용자 대화 서비스, 프로세스 통신을 위한 메시지 서비스들이 존재한다.

3-D Aeroelastic Model Test of a Cable-Stayed Bridge with a Main Span of 1,200m (주경간장 1,200m 사장교의 3차원 풍동실험)

  • Sin, Seung-Hwan;Kim, Yeong-Min;Gwak, Yeong-Hak;Lee, Hak-Eun
    • 한국방재학회:학술대회논문집
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    • 2011.02a
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    • pp.70-70
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    • 2011
  • 사장교의 적용지간이 증가하여 초장대화하면서 구조안전성을 확보하기 위한 다양한 노력이 시도되고 있다. 본 연구에서는 현재까지 시도된 적이 없는 주경간 1,200m 사장교의 내풍안정성을 검토하기위하여 3차원공탄성 모형을 제작하고 풍동실험을 수행하였다.(그림1 참조) 실험대상 구조물은 내풍안정성 증대를 위해 유선형 박스거더를 채용하고 케이블이 거더와 함께 비틀림에 저항하도록 2면 케이블을 적용하였다. 구조적인 측면에서는 보강형 자중감소를 위해 전경간을 강박스로 계획하였으며 측경간에 부반력제어를 위한 Counter Weight을 적용하였다. 실험대상 구조물은 완성계, 가설계95%, 가설계50%, 가설계45%로 모형을 해체하면서 진행하였고 가설단계 별로 내풍케이블의 수량과 형상을 달리하여 내풍안정성 개선효과를 확인하고자 하였다. 3차원 풍동실험 결과 완성계에서 교량의 안전성에 심각한 문제를 발생시킬 수 있는 와류진동, 플러터, 버페팅과 같은 유해한 진동현상이 발견되지 않았으며, 시공중 내풍안정성 확보를 위하여 대상교량에 내풍케이블을 설치하고 내풍케이블의 수량 및 배치형상에 따른 진동제어 효과를 검토하였다. 본 실험은 현재 풍동실험 요소기술을 이용하여 1,200m급 사장교 풍동실험을 수행하였고 이에 따라 교량이 초장대화 되면서 스케일다운에 따른 보강형질량, 케이블 간격 등 실험모형 제작상 문제점을 확인 할 수 있었으며 이러한 경험을 토대로 향후 1,000m 이상급 초장대 사장교 내풍설계를 위한 기초자료로 활용이 가능할 것으로 사료된다.

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A Study on the Development of Feature-Based NC Part Programming System 'FeaTURN' for Turning Operation (특징형상을 이용한 NC선반가공 프로그래밍 시스템 'FeaTURN'의 개발에 관한 연구)

  • 강신한;이재원
    • Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers
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    • v.17 no.1
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    • pp.38-45
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    • 1993
  • The feature based modeling approach is useful for post-CAD related works such as process planning and NC part programming. This paper describes the development of 'FeaTURN' system which is feature based NC part programming system for turning operation. The programming task in 'FeaTURN' system becomes easy and effective with the assistance of feature icons. The manufacturing attributes can be handled toghther with the features during input procedure. The cutter location data (CLD) is determined by the processor module. The post process module converts the CL data to machine control data (MCD). Also, the system graphically displays the tool path.

Implementation of Bi-directional Broadcasting System Using Interaction Channel (대화 채널을 이용한 양방향 방송 시스템의 구현)

  • Jeong Jong-Myeon;Choi Jin Soo
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.9 no.5
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    • pp.1002-1011
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    • 2005
  • In this paper. we design and implement a bi-directional broadcasting system, so called return channel server, to allow users to participate in a broadcasting program by using a hi-directional interaction channel. To provide user participation in a program and reflect the user's opinions or responses in real time, the return channel server can be viewed as consisting of four major functional modules: a control module, network interface module, DBMS module, and real-time content authoring module. To construct a return channel server that has a service independent architecture, we designed a return channel server to include the hierarchical structure. The presented return channel server consists of two parts: an RCSAE(return channel server application environment) and RCSA(return channel server application). An RCSA is composed of an execution code and a parameter for executing the execution code. RCSA defines the procedures for providing a specific broadcasting program using the return channel server. On the other hand, an RCSAE provides the environment for the execution of RCSAS. By adopting RCSAE and RCSA, we construct the return channel server that has a service-independent architecture which are shown by the test.

Development of Process Control Graphic System for Power Plant Using Multiple Microcomputers (다중 마이크로 컴퓨터를 이용한 발전소 공정제어 그래픽 시스템의 개발)

  • ;;;Zeungnam Bien
    • The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers
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    • v.38 no.3
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    • pp.217-227
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    • 1989
  • A process control graphic system is proposed as an efficient tool for monitoring the operation of power plant. It uses the multi-processor structure with 60 Kbyte shared memory as an implemental type of the distributed computer system, so that it is flexible, functionally extensible, and applicable to real-time process. The shared memory is used as a real-time database handling the process values and operator's commands. The database files, generated by the user-interactive graphic editor developed for the system or text editor, have the characteristics of simplicity and user-friendliness. The process control graphic system, that can monitor the operation of boiler and function as a backup controller in case of failure in boiler controller, is applied to Ulsan power plant. As a result, it displays the operating data of the boiler process without error by 14 pages of color graphic image according to the operation menu, and additionally functions well as a fault-tolerant control system.

A Study on Buffer Control Method of Set-top Box in Interactive Video-on-Demand Service (대화식 주문형 비디오 서비스에서의 셋톱박스 버퍼 제어 방안 연구)

  • 신준호;김용득
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.1041-1044
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    • 1999
  • This paper propose a solution to resolve data overflow or leakage when a subscriber receive data to service provider. The set-top box can communicate with a service provider and can inform the service provider its data overflow or leakage. When service provider received this control signal, it changes data transmit rate and transmits data with changed rate. The buffer of set-top box is important because incoming data from a service provider are stored by it.

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A Localized Multiquadric (MQ) Interpolation Method on the Hyperbolic Plane (하이퍼볼릭 평면에서의 지역적 MQ 보간법)

  • Park, Hwa-Jin
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.8A no.4
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    • pp.489-498
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    • 2001
  • A new method for local control of arbitrary scattered data interpolation in the hyperbolic plane is developed in this paper. The issue associated with local control is very critical in the interactive in the interactive design field. Especially the suggested method in this paper could be effectively applied to the interactive shape modeling of genus-N objects, which are constructed on the hyperbolic plane. Since the effects of the changed data affects only the limited area around itself, it is more convenient for end-users to design a genus-N object interactively. Therefore, by improving the global interpolation on the hyperbolic plane where the genus-N object is constructed, this research is aiming at the development and implementation of the local interpolation on the hyperbolic plane. It is implemented using the following process. First, for localizing the interpolating functions, the hyperbolic domain is tessellated into arbitrary triangle patches and the group of adjacent triangle patches of each data point is defined as a sub-domain. On each sub-domain, a weight function is defined. Last, by blending of three weight functions on the overlapped triangles, local MQ interpolation is completed. Consequently, it is compared with the global MQ interpolation using several sample data and functions.

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Semantic Virtual Environment Generation and Navigation Control for 3D Games (3차원 게임을 위한 시맨틱 가상환경 생성과 네비게이션 제어)

  • Jang, Hyun-Duk;Lee, Jae-Moon;Lee, Myeong-Won
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.14A no.4
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    • pp.209-214
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    • 2007
  • In conventional game systems, virtual environments usually have just the role of a background without the direct relationships for game characters. nev do not consider the semantics about virtual environments. In this paper, we develop a game navigation system that provides semantic information about virtual environments including geographical, historical or my other location-dependent information. Then, the game character obtains the geographical location and its related information when it navigates through a virtual environment. It can be an implementation method for a semantic virtual environment because it can have the environment maintain its semantics depending on the specific location. In addition, we describe a method that can control a character's motion in the semantic virtual environment interactively, and that can input specific information according to the location of the character.