Seo, Hui-Jeon;Kim, Yong-Hun;Lee, Su-Ung;Lee, Jun-Seok
Electronics and Telecommunications Trends
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v.22
no.4
s.106
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pp.87-95
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2007
급속한 정보통신 기술의 발달로 인하여 유비쿼터스 컴퓨팅의 기술, 네트워크 인프라, 3D 기술, 가상현실 기술 등 미래 콘텐츠 기술을 적용한 새로운 디지털 사용자 환경이 구축되고 있다. 교육 및 지식 분야에서도 동영상 기반이나 플래시 기반의 단순하고 일방형의 교육 콘텐츠를 벗어난 새로운 고품질의 이러닝 콘텐츠가 요구되고 있다. 또한 개인의 체험 중심의 학습경험과 지식을 스스로 구성해나가는 새로운 학습방법을 지원하는 이러닝 기술의 필요성이 증대되고 있다. 이에 대한 대안의 하나로 실재감과 몰입감을 촉진함으로써 학습효과를 향상시킬 수 있는 혼합현실기반의 이러닝 시스템의 개발이 시도되고 있다. 본 고에서는 혼합현실 이러닝 기술 개발 방향을 모색하기 위하여 국내외 혼합현실 이러닝 기술 동향, 시스템 사례, 교육적 효과에 대하여 살펴보고자 한다.
수학교육학 분야에서는 학생들이 수학적 활동을 해나갈 때 학생들의 머리 속에서 어떠한 작용이 어떻게 일어나고 있는가에 대해 지대한 관심을 갖는다. 특히 급변하는 사회에서 개인차가 다양한 구성원을 대상으로 이들이 어떻게 수학을 습득해 나아가는가를 연구를 하고자 할 때 기존의 양적 연구 방법으로는 그들의 활동을 기술하는데 한계가 있어 그 대안으로 효과적으로 사용되는 방법이 질적 연구 방법이다. 주로 연구자의 관점에서 기술되는 질적 연구를 수행하다 보면 그 과정에서 연구자의 자세는 매우 중요한 위치를 차지한다. 따라서 사전에 질적 연구가 가지고 있는 특성과 요소들을 잘 인식하고 연구자의 독자적인(편견된) 관점을 최대한 배제하는 것이 질적 연구의 성패를 좌우한다. 본 논문은 질적 연구를 하는 연구자가 행하는 바람직한 방법과 자세를 질문과 몇 가지 예시들을 통해 알아봄으로써 질적 연구가 연구방법으로써 보다 더 잘 정착될 수 있길 기대한다.
메인프레임 기반 컴퓨팅에서 PC 기반 컴퓨팅에 이어 제3세대 컴퓨터 환경인 유비쿼터스 컴퓨팅 환경으로의 진화는 현실에 컴퓨터를 탑재하여 언제 어디서나 모든 곳에 존재하는 네트워크 환경을 제공하고 있고, 이러한 유비쿼터스 컴퓨팅과 이를 연동한 네트워크 패러다임은 미래교육 시스템이 나가야 할 새로운 방향을 제시한다. 양방향 의사소통을 기본으로 하는 지식기반사회의 교육패러다임의 변화는 컴퓨터의 역할 패러다임의 변화와 그 맥을 함께 하고 있으며, 이러닝 분야에서도 기존의 단순하고 일방향적인 교육 콘텐츠에서 벗어나 새로운 기술에 기반한 고품질의 양방향적 콘텐츠를 요구하고 있다. 이에 대한 하나의 대안으로 학습자에게 실재감과 몰입감을 촉진하고 마커의 직접적인 조작활동을 통해 양방향 상호작용을 극대화 할 수 있는 혼합현실(mixed reality) 기반 이러닝 시스템의 개발이 시도되고 있다. 본 고에서는 이러한 혼합현실기반 이러닝 기술의 동향에 대해 살펴보고자 한다.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.20
no.4
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pp.582-598
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2000
There are many bioethical issues in line with the rapid advance of biology. In this situation, it is important for students to make a rational decision on value problem. In this study 'value inquiry in biology education' is defined as 'the process of rational value judgement and wise decision-making in the biology-related value problem' and the model was developed. To develop the model, value inquiry models were reviewed. Value clarification model is helpful for the formation of the personal value as the process of individual value inquiry, but it isn't helpful for clarifying the value conflicts. Value analysis model focuses on the rational solution of value problem through the logical procedure. But it has the limitations that overemphasizing the logical and systematic aspects results in devaluating students' affective aspects. So it is necessary to coordinate psychological and logical aspects of value inquiry. In this regard, the model was developed, including identifying and clarifying value problem, understanding biological knowledge related to conflict situation, considering on the related persons, searching for alternatives, predicting the consequences of each alternative, selecting the alternative, evaluating the alternative, and final value judgement and affirming it. The educational objectives of value inquiry were selected in consideration of the ability to carry out the steps of the developed model. And the selected contents were animal duplication, test-tube baby, genetic engineering, growth hormone injection problem, brain death, organ transplant, animal to be experimented and were organized on the basis of the 6th and the 7th science curriculum. And the suitable instructional models for the value inquiry education were selected: bioethical value clarification decision-making model, group presentation according to the value analysis model, role play and debate, and discussion through web forum. And the interview was considered to be suitable to evaluate the students' value inquiry ability and the rubric was made to evaluate the attainment of the educational objectives for value inquiry.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.10a
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pp.233-236
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2014
The purpose of this study is for the students who are naturally diverse in personality and behavior in the alternative school to examine the effect of the computer subject achievement and how to increase the student's interest in learning by means of the implementation of Howard Gardener, the Multiple-Intelligence Hypothesis. To verify this study, two groups of sophomore students from an Alternative High School located in Hwasung : The Experimental group consisted of 20 students who would participate in the Computer Science program by learning or applying new skills, based on the Multiple Intelligence Hypothesis. The Comparison Group consisted of 19 students who would follow the standardized Computer Science teaching and lesson plan. During five weeks, the multiple-Intelligence effect was executed in the search groups comparing the differences of the pre-test and pro-test. Pro-test showed following results: Firstly, the experiment search group showed a higher significant improvement in the subject achievement, compared to the comparison group. Secondly, the experiment search group showed a much higher increase in the interest of learning, compared to the comparison group. Thirdly, the experiment search group did not show any differences of the social development compared to the comparison group.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.34
no.2
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pp.19-42
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2003
The purpose of this study is to identify the way of development of school library and construction of information system for school library. In order to identify the way, the school librarian recognition level of school library information system was analyzed, since the recognition level about the information system can affect the school library development. Data is collected through the questionnaire. The result can be used to develope a school library instruction program for teachers and a base material for recovering the school library fundamental function.
Journal of Elementary Mathematics Education in Korea
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v.2
no.1
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pp.1-14
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1998
Nowadays there are presented various educational methods based on Constructivism which is regarded as newest epistemological paradigm about Knowledge and knowing, but none which is dramatically new. The educational methods proposed by the advocates of Constructivism are already put in practice by the teachers that are interested. Following this, we will interpret R. Skemp's theory about educational methods based on Constructivism. Here we will introduce various play activities for building number concepts.
Kim So-Hee;Choi Seong-Man;Yoo Cheol-Jung;Chang Ok-Bae
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11b
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pp.823-825
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2005
기존의 인터넷과 컴퓨터 등의 발달로 교육현장에서도 많은 WBI (Web-Based Instruct ion)들이 개발되고 사용되고 있으나 교육사이트의 컨텐츠를 살펴보면 대부분이 행동주의 심리학에 근거를 둔 프로그램 형태를 벗어나지 못하고 있어서 학습자에게 의미있는 학습을 유발시키기 보다는 제시된 정보의 기계적 재생에 그치고 있다는 비판을 받고 있다. 이러한 한계를 극복하는 대안으로는 학습자의 외형적이고 기계적인 면보다는 학습자의 인지활동을 강조하는 인지론적 접근이 필요하다고 본다. 인지심리학의 이러한 측면을 잘 반영하는 학습이론으로서 발견학습 이론을 들 수 있다. 발견학습을 적용시킨 모듈부분은 사용자의 편의에 따라 활용하지 않고 그래프의 탐색이 가능하도록 설계되므로 교사 개개인 수업의 형태에 따라 다양하게 적용할 수 있다. 따라서 온라인과 오프라인상의 모든 현장에서 교수-학습지도에 기절할 것이다.
현대 산업 구조가 고도 정보화 사회로 바뀌어 나아감에 따라 효율적인 교육방법에 대한 요구는 점점 커져가고 있으며, 이러한 현실에서 인터넷을 이용하여 수업을 진행하는 사이버강좌는 교육부분에 일대 혁신을 일으킬 수 있는 대안으로 여겨지고 있다. 전통적으로 강의실에서 강의를 진행하는 수업형태와 다르게 사이버 강좌는 시간과 공간의 제약을 받지 않으며, 반복학습이 용이하고, 음성 및 통영상 등의 멀티미디어 활용이 용이하여 강의실 수업 못지 않은 수업효과를 얻을 수 있게 되었다. 특히 급속한 사회 환경의 변화는 교수, 학습 파라다임의 변화를 일으키고 있다. 본 연구에서는 천안대학교 온$\cdot$오프라인강좌의 실태 및 현황을 살펴보고 수업의 질을 높이기 위한 개선방안을 고찰하여 본다.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.3
no.2
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pp.1-12
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2000
Recently, multimedia in information society are renovating the methods of creating, communicating, and delivering information between people. Due to the rapid technological development of storing information through a digital network structure and a renewal on-line system, we cannot solve current various problems related to copy rights under our present law system. This study will find out a concept of copy right in digital media, introduce a relationship between the characteristics of multimedia and the copy right environment and analyze international trends in protecting copy right of digital media. Finally, the some problems and suggestions will be summarized to give new directions to using the copy right challenging in 21 century.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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