Kim, Jin-Woo;Min, So-Yeon;Na, Deok-Su;Bae, Myung-Jin
The Journal of the Acoustical Society of Korea
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v.29
no.3
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pp.209-215
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2010
Recently portable terminal is received attention by wireless networks and mass capacity ROM. In this result, TTS(Text to Speech) system is inserted to portable terminal. Nevertheless high quality synthesis is difficult in portable terminal, users need high quality synthesis. In this paper, we proposed Distributed TTS (DTTS) that was composed of server and terminal. The DTTS on corpus based speech synthesis can be high quality synthesis. Synthesis system in server that generate optimized speech concatenation information after database search and transmit terminal. Synthesis system in terminal make high quality speech synthesis as low computation using transmitted speech concatenation information from server. The proposed method that can be reducing complexity, smaller power consumption and efficient maintenance.
In this paper, we developed digital TV interactive game using mobile device. This enables a TV viewer to participate in the game using mobile devices. Recently, advanced interface is adopted in the mobile devices, especially touchpad type interface is favorable. Such type interface has the advantage of more familiar interface for users, and the user can input various type of action. Using a mobile phone enables many users can participate in the TV game, and provides a private screen. In this paper, we describe contributions of the program in detail, and we present the architecture and a demonstration of the proposed program in a similar broadcasting environment.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11b
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pp.1407-1410
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2002
무선 인터넷 환경에서 무선 인터넷 브라우징을 지원하는 휴대폰 단말기는 각 단말기 종류별로 표시 가능한 줄 수, 화면 넓이, 칼라 지원 여부 등과 같이 다양한 표현 능력을 갖고 있음에 따라, 휴대폰 단말기를 통해 클라이언트에 의해 요청된 해당 컨텐츠는 각 단말기의 표현 능력에 따라 응용 서버에 의해 적절하게 변환되어 클라이언트에게 제공되어야 한다. 그러나 변환 작업은 처리 시간이 매우 많이 소모되는 작업이므로 캐쉬를 이용하는 방법이 효율적이다. 그러나, 무선 인터넷 환경에서는 다양한 종류의 휴대폰 단말기가 존재하므로 변환된 컨텐츠는 오직 그 컨텐츠를 요청한 단말기에만 유효하도록 캐쉬에 저장되기 때문에 캐쉬에 대한 적중률이 매우 떨어질 수 있는 문제점이 있다. 본 논문에서는 무선 인터넷 환경에서의 이러한 캐쉬의 약점을 극복하기 위해, 모바일 환경의 응용 서버에서 다양한 단말기를 위한 컨텐츠 변환을 지원하면서도 캐쉬의 적중률을 높일 수 있는 방법을 제안하며 이에 대한 설계를 논한다.
Park Yong-Seok;Ahn Jae-Hwan;Jung Chang-Ho;Ahn Joung-Chul
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.10
no.6
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pp.1070-1075
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2006
TETRA system provides the radio authentication service which permits only authorized radio to access network. Radio authentication is the process which checks the sameness of authentication-key(K) shared between radio and authentication center by challenge-response protocol. TETRA standard authentication protocol can prevent the clone radio to copy ISSI from accessing network, but can't prevent the clone radio to copy ISSI & authentication-key. This paper analyzes authentication-key generation/delivery/infection model in TETRA authentication system and analyzes the threat of clone radio caused by authentication-key exposure. Finally we propose the new authentication protocol which prevent the clone radio to copy ISSI & authentication-key from accessing network.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10a
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pp.541-543
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1998
무선 이동 통신에서는 가입자의 이동성으로 인하여 가입자의 인증 프로토콜을 수행 할 때 신원이 노출되기 쉽다. 이러한 가입자의 신원 노출은 제 3자가 이동 가입자의 이동을 추적하거나 위치를 파악할 수 있게 할 수 있다. 또한 이동 가입자가 사용하는 단말기의 낮은 계산 능력으로 인하여 가입자의 단말기가 인증 프로토콜을 수행함에 있어서 적은 암호학적 연산이 요구된다. 본 논문에서는 단말기의 계산능력이 낮은 점을 고려하여 단말기에 적은 암호학적 연산이 요구되며 가입자의 위치와 행동의 노출 없이 안전하게 이동 가입자를 인증하는 프로토콜을 제안한다.
세계 선진 각국에서는 80년대말부터 ISDN 시범망에서 다양한 서비스를 선보이고 있는데, 제공하고 있거나 계획중인 서비스는 기존의 공중망(PSTN, CSDN, PSDN)에서 사용되고 있는 텔리마틱 서비스가 주류를 이루고 있으며, ISDN의 고속 통신 기능을 이용한 비디오 폰 등의 영상정보 서비스도 실현되고 있다. 우리나라에서도 ISDN시범 서비스를 실시하기 위한 연구 개발이 진행되고 있는데, 여기서는 이와 관련하여 기존의 공중망에 접속된 단말기들을 ISDN에서 사용하게 하기 위한 단말기 정합장치와 ISDN 통신 인터페이스를 갖는 단말기들에 대해 살펴보았다.
다품종 소량 생산으로 제조 업체의 전산 업무 관리가 매우 복잡해지고 있고, 전산 시스템이 급속히 변하며 환경이 복잡해지고 있으며. 전산에 입력해야 할 데이터들은 많아지고 있다 그래서 제조 업체의 근태 및 입출고 전표, 작업 일보 데이터를 사람이 일일이 입력하기엔 많은 전산 단말기와 용량이 큰 시스템을 요구하고 있으며, 현장 데이터의 실시간 처리 및 확인이 어려운 상태이다. 본 논문에서 제안된 P.O.P(Point Of Production) 단말기를 이용한 생산통신관리 시스템은 제조 업체 현장에 P.O.P 단말기를 설치하여 현장에서 일어나는 모든 입출고 및 생산 데이터를 생산 시점에서 입력 할 수 있는 기능을 가진 시스템을 설계하고 구현한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04c
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pp.615-617
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2003
최근 모바일 단말기의 보급이 증가함에 따라 이를 이용한 다양한 어플리케이션이 개발되고 있다. 특히 게임 분야는 기존의 Stand-Alone 방식에서 모바일 단말기의 무선통신 기능을 이용한 네트워크 온라인 게임으로 전환이 이루어지고 있다. 하지만, 네트워크 온라인 게임은 게임로직의 처리, 랜더링 처리 같은 복잡한 계산과 비동기적인 네트워크 송.수신이 빈번하게 이루어지기 때문에 모바일 단말기에서 모두 처리하기에는 많은 문제점이 있다. 따라서, 본 논문에서는 모바일 단말기가 처리해야 할 계산 및 통신기능을 대신하여 처리할 수 있는 프록시 구조를 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.388-390
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2003
저궤도 위성망을 사용하는 이동통신에 대한 기존 연구는 셀 내에서의 채널 용량을 단말기의 수에 의해 결정하였지만, 통신 링크에서의 동일 셀 내의 간섭과 인접한 셀의 간섭(interference)은 단말기의 분포 및 밀집도에 따라 달라질 수 있다. 본 논문에서는 저궤도 위성망을 사용하는 이동통신 시스템의 인접 셀 영향을 고려한 단말기들의 밀집도에 따른 C/I의 변화량을 시뮬레이션을 통해 분석하였다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.11a
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pp.441-444
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2003
본 논문에서는 CDMA S-ALOHA 시스템에서 단말기들의 공평한 패킷 전송을 보장하기 위한 중앙 집중형 백오프 기법을 제안하고 이에 대한 성능을 분석한다. 전용 코드 방식의 CDMA 시스템에서는 각 단말기들이 고유의 확산코드를 이용하여 패킷을 전송하므로 패킷 충돌로 인한 전송 실패는 없는 반면, 다원 전속 간섭에 의한 비트 오류가 패킷 전송의 실패 요인이 된다. 제안한 기법에서는 기지국이 망의 부하에 따라 단말기들의 백오프를 위한 확률을 계산하여 방송하고, 단말기에서는 이를 기반으로 패킷 전송을 시도한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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