• Title/Summary/Keyword: 다중화상

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Efficient Multispectral Image Compression Using Variable Block Size Vector Quantization (가변 블럭 벡터 양자화를 이용한 효율적인 다분광 화상 데이터 압축)

  • Ban, Seong-Won;Kim, Byeong-Ju;Seok, Jeong-Yeop;Gwon, Seong-Geun;Gwon, Gi-Gu;Kim, Yeong-Chun;Lee, Geon-Il
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.38 no.6
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    • pp.703-711
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    • 2001
  • In this paper, we propose efficient multispectral image compression using variable block size vector quantization (VQ). In wavelet domain, we perform the variable block size VQ to remove intraband redundancy for a reference band image that has the lowest spatial variance and the best correlation with other band. And in wavelet domain, we perform the classified interband prediction to remove interband redundancy for the remaining bands. Then error wavelet coefficients between original image and predicted image are residual variable block size vector quantized to reduce prediction error. Experiments on remotely sensed satellite image show that coding efficiency of the proposed method is better than that of the conventional method.

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Group key management using CBT with multi-core (다중 코어를 가지는 CBT에서의 그룹키 관리)

  • 조태남;김상희;은상아;이상호;채기준;박원주
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.763-764
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    • 2002
  • 원격화상회의나 소프트웨어 배포 등 멀티캐스팅의 보안을 위해서 사용하는 그룹키는 그룹의 규모가 클 경우에도 멤버쉽 변화에 대하여 효율적으로 갱신이 이루어져야 한다. 본 논문에서는 DEP 구조를 멀티캐스트 프로토콜인 CBT에 적용한 2계층 관리 구조를 제안함으로써 키갱신 메시지 전송의 암.복호화 횟수를 제한아였으며, 서브 그룹 관리자를 그룹 통신으로부터 배제할 수 있는 효율적인 키관리 프로토콜을 제시하였다.

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A Mobile Measurement Technique of Picture Quality Impairing Factor In Mobile Television Reception under Multipath Propagation Environments (다중경로 전파환경에서 텔레비전 이동수신시의 화상품질 열화요인 이동측정법)

  • Deock Ho Ha
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics A
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    • v.30A no.8
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    • pp.27-33
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    • 1993
  • This paper presents a mobile measurement technique of the ghost-flutter caused in mobile television reception. The ghost-flutter is caused by timing variation of the television horizontal synchronizing pulse due to frequency selective fading in a multipath propagation environment. The ghost-flutter can be detected by measuring the dynamic timing variation of horizontal synchronizing pulse. Especially, in this paper, a technique for measuring horizontal synchronizing timing fluctuations which cause the ghost-flutter is developed, using a Rubidium oscillator as a time standard with high stability.

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기획특집 (2) 레이저 디스플레이 산업 동향 - 조명광학계로서 본 레이저 프로젝터에 대한 스펙클 제거 방법

  • 한국광학기기협회
    • The Optical Journal
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    • s.134
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    • pp.26-31
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    • 2011
  • 레이저 프로젝터에서 스크린을 조사할 경우 원리적으로 광 손실이 크기 때문에 발생한 스펙클은 시간적으로 독립적인 다수의 스펙클 패턴을 화상에 중첩해서 그 평균 조작에 의해서만 본격적으로 저감할 수 있다. 평균조작에 대한 매우 높은 시간적 다중도를 실현하는 수단으로서 스크린 투영광로 중에 삽입한 확산판을 정현함수적으로 진동시키는 진동확산판 방식이 유망하다. 이 원고는 Kubota Shigeo 교수(도쿄대학 생산기술연구소 1부)가 월간 Optronics(통권 349호)에 기고한 내용으로, 필자는 향후 이러한 전자 액추에이터가 Miniature화 되고, 스펙클 저감 디바이스로서 보급되기를 바란다고 밝혔다.

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DMT ADSL 성능 모델 및 서비스 망

  • 양충렬;김진태;강석열
    • Information and Communications Magazine
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    • v.14 no.6
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    • pp.109-122
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    • 1997
  • 본 고에서는 통과 대역 DMT ADSL 시스템의 등화기 구조를 설계하고 이를 포함하는 DMT ADSL 시스템 성능 모델을 제시하였다. CSA 지역에서 다중 반송파 변조 방식(multicarrier modulation)을 전송방식으로 하는 6Mb/s급의 ADSL 서비스를 위하여 가입자 루프 및 전송신호 특성을 고려한 노이즈 모델을 고찰하고 DMT ADSL 시스템에서 성능예측을 위한 시뮬레이션 모델을 제시하였다. 그리고 기존에 설치되어 있는 일반 전화선(unshilided twisted pair copper wire)를 이용하여 ATM 환경에서 가입자에게 주문형 비디오(video on demand) 서비스, 화상전화회의 서비스, 고속 인터넷 접속 서비스를 제공하기 위한 서비스 망 구조를 제시하였다.

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Recognition and Machining for Large 2D Object using Robot Vision (로봇 비젼을 이용한 대형 2차원 물체의 인식과 가공)

  • Cho, Che-Seung;Chung, Byeong-Mook
    • Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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    • v.16 no.2 s.95
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    • pp.68-73
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    • 1999
  • Generally, most of machining processes are done according to the dimention of the draft made by CAD. However, there are many cases that a sample is given without the draft because of the simplicity of the shape in the machining of 2D objects. To cut the same shape as the given sample, this paper proposes the method to extract the geometric information about a large sample using the robot vision and to draw the demensional draft for the machining. Because the resolution of one frame in the vision system is too low, it is necessary to set up a camera according to the desired resolution and to capture the image moving along the contour. And the overall outline can be compounded of the sequentially captured images. In the experiment, we compared the product after the cutting with the original sample and found that the size of two objects was coincided within the allowed error bound.

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Throughput enhancement for large file delivery using overlay multicast with multiple virtual sources (대용량 파일 전송의 성능 향상을 위한 다중 가상 소스 응용계층 멀티캐스트)

  • 이수전;강경란;이동만
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.598-600
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    • 2004
  • 다자간 데이터 송수신을 필요로 하는 다자간 화상 회의, 일대다 스트리밍, 일대다 파일 전송 등의 응용에서는 멀티캐스트를 사용하여 데이터 전송 부담을 줄일 수 있다. 그러나 IP 멀티캐스트가 인터넷 상에서 널리 지원되지 않고 있기 때문에, 멀티캐스트를 응용 계층에 구현하려는 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 일대다 대용량 파일 전송에서 효과적으로 전송시간을 단축할 수 있는 응용계층 멀티캐스트 기법을 제시한다. 신뢰적 전송을 위하여 Forward Error Correction (FEC)를 사용하여, 전송시간 단축을 위해 데이터 소스 외에 수신자들이 가상적으로 소스의 역할을 수행하도록 한다. 즉, 임의의 수신자는 데이터 소스뿐만 아니라, 다중 가상 소스로부터도 데이터를 수신할 수 있으므로 파일 수신 시간을 단축시킬 수 있다.

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The fabrication and analysis of IR flat-band pass filter using chalcogenide thin films (칼코게나이드 박막을 이용한 IR flat-band pass filter 제작 및 특성 평가)

  • Kim, Jin-Hee;Yeo, Jong-Bin;Lee, Hyun-Yong
    • Proceedings of the Korean Institute of Electrical and Electronic Material Engineers Conference
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    • 2008.06a
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    • pp.231-231
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    • 2008
  • 최근 인터넷의 보급과 함께 고화질 및 양방향 TV, VOD 방송, 화상 전화 등의 멀티미디어 시대가 열리면서 초고속 통신 시스템에 대한 관심이 증가되고 있다. 특히 화상이나 동영상 같은 대량의 정보가 졸은 품질 및 빠른 속도로 전달될 수 있는 통신 시스템의 필요성이 대두됨에 따라 가장 효율적인 고속 전송 수단으로 광통신이 이용되고 있으며 그에 따른 광통신 능 수동 소자 개발에 관한 연구도 활발히 이루어지고 있다. 이러한 광통신 소자 중 원하는 빛을 선택적으로 투과하고 반사할 수 있는 flat-band pass(FP) filter의 역할이 중요한 부분을 차지하고 있다. 본 논문에서는 IR 영역에서 투과성이 우수한 칼코게나이드 물질을 이용해 l 차원 광자결정구조의 FP-filter를 설계, 제작하고 그에 대한 특성을 평가하였다. 시료는 5N의 순도를 갖는 As, Se, Te 물질을 준비하고 $As_xSe_yTe_z$를 조성비에 맞추어서 석영관에 진공 봉입한 후 용융 혼합하여 $As_{33}Se_{67}$$As_{40}Se_{25}Te_{35}$ 조성의 두 가지 비정질 벌크를 제작하였다. 제작된 시료의 굴절률은 ellipsometer을 사용하여 측정하였고, 본 연구진이 자체 개발한 계산툴에 따라 다중층막 구조를 설계하였다. 열 증착법을 이용하여 설계된 구조에 맞게 기판에 올리는 방법으로 1차원 광자결정 구조의 다중층막 샘플을 제작하였고 UV-Vis-IR Spectroscopy를 사용하여 반사도와 투과도를 측정하였다. 광통신용 L/C 밴드 주파수 범위에서 투과성이 우수한 칼코게나이드 박막의 1차원 광자결정 구조는 FP-filter등의 소자로써 유용하게 사용될 수 있다.

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The Weldability Estimation for the Purpose of Real-Time Inspection and Control (실시간 검사 및 제어를 목적으로 한 용접성 평가)

  • Lee, Jeong-Ick
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.9 no.3
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    • pp.605-610
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    • 2008
  • Through welding fabrication, user can feel unsatisfaction of surface quality because of welded defects, Generally speaking, these are called weld defects. For checking these defects effectively without time loss effectively, weldability estimation system setup is an urgent thing for detecting whole specimen quality. In this study, by laser vision camera, catching a rawdata on welded specimen profiles, treating vision processing with these data, qualitative defects are estimated from getting these information at first. At the same time, for detecting quantitative defects, whole specimen weldability estimation is pursued by multifeature pattern recognition, which is a kind of fuzzy pattern recognition. For user friendly, by weldability estimation results are shown each profiles, final reports and visual graphics method, user can easily determined weldability. By applying these system to welding fabrication, these technologies are contribution to on-line weldability estimation.

Implementation of Multi-user VR Video Conferencing Platform and Performance Evaluation (다중 사용자 대응 VR 화상 회의 플랫폼 구현 및 성능 비교)

  • Yoon, Dong-eon;Lim, Chang-seop;Oh, Am-suk
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2022.10a
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    • pp.31-32
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    • 2022
  • Commercialized game engines help develop content and support various platforms, but there are performance differences depending on the function. In this paper, a VR video conferencing platform corresponding to source multi-use was implemented, and the connection delay time according to the type of game server engine and the number of platform users was measured. As a result of the measurement, the latency was the lowest at 22.146 msec when using the Amazon GameLift engine and with 2 users, and the latency was the highest at 27.007 msec when using the ProudNet engine and with 10 users.

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