• Title/Summary/Keyword: 다중텍스쳐링

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Applying Multitexturing Techniques to Increasing the Image Qualify of Dynamical X3D Contents (동적 X3D 콘텐츠의 영상 품질 향상을 위한 다중텍스쳐링 기법의 적용)

  • Yoo Kwan-Hee;Ha Jong-Sung
    • Journal of Game and Entertainment
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    • v.2 no.1
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    • pp.71-77
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    • 2006
  • This paper is concerned with the techniques of multitexturing for increasing the image quality of 3D contents in the Internet, where the attributes of objects such as textures are dynamically changed. First we explain the empirical results of implementing the X3D nodes related with the multitexturing in the recent X3D viewers. Next we discuss the directions for developing the next-generation of X3D viewers that satisfy the user requirements and the advanced graphics accelerators.

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An Affective 3D Facial Makeup Simulation Using a Multi-sensory Interaction (다중 감각 인터랙션을 이용한 감성적 3차원 얼굴 메이크업 시뮬레이션)

  • Kim, Jeong-Sik;Kim, Hyeon-Joong;Choi, Soo-Mi
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.500-506
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    • 2007
  • 얼굴에 대한 시각적 인지는 오랫동안 인간에게 중요한 문제로 인식되어 왔다. 수 세기 동안 이루어져 왔던 미용 화장과 성형, 치아 교정 등의 다양한 연구는 사람의 얼굴을 감성적 측면에서 어떻게 하면 아름답게 만들 수 있는 가에 초점을 두었다. 본 논문에서는 휴먼 입출력 인터페이스로서 햅틱 장치와 스테레오 디스플레이를 혼합한 다중 감각 인터랙션 기반의 감성적인 3차원 얼굴 메이크업 시뮬레이션 프레임워크를 개발한다. 본 연구는 3차원 스캐너 장비로부터 사용자의 얼굴 모델을 추출하고, 그 데이터를 이용하여 자연스럽고 직관적인 얼굴 메이크업 시뮬레이션을 수행하는 것을 목표로 하고 있다. 이를 위하여 본 연구에서는 surface elements 표현 기반의 3차원 얼굴 필터링 방법과 얼굴 메이크업을 지원하는 페인팅 방법을 개발한다. 우선 사용자의 얼굴 모델을 3차원 스캐너로 획득한 후, 전처리 얼굴 필터링을 수행하여 조명, 그리고 사용자 얼굴 피부 상태에 기인하는 에러 및 속성들을 보정하고 피부 톤을 사용자가 선호하는 색으로 변경한다. 최종적으로 사용자는 햅틱 및 스테레오 디스플레이 장치를 이용하여 두 개의 레이어로 구성된 페인팅 표면 모델에 메이크업을 수행한다. 본 연구에서 적용한 surface elements 표현 기반의 그래픽 렌더링은 일반적인 메쉬 기반 페인팅의 문제점인 텍스쳐 왜곡 현상을 완화하고, 3차원 스캐너 장치에 기인하는 표면 에러를 보정한다. 그리고 전처리 얼굴 필터링과 메이크업 페인팅 방법은 사용자 중심의 감성적인 3차원 얼굴을 재구성하도록 한다. 결과적으로 본 연구에서 개발한 이러한 기술들이 다중 감각 인터페이스 기반의 메이크업 시뮬레이터의 기본 프레임워크가 되어, 차후 메이크업이나 코디네이션 분야 등의 디지털 콘텐츠 산업에서 활용될 수 있음을 확인하였다.

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Texture Image Generation Technique Considering Storage Optimization of 3D-Spatial Data (3차원 공간자료의 저장 공간 최적화를 고려한 텍스쳐 생성기법 연구)

  • Jin, Gi-Ho;Ha, Sung-Ryong
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.15 no.4
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    • pp.457-464
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    • 2014
  • Recently, interests in space information data are increasing due to the initiation of spatial information open platform service by the Ministry of Land, Infrastructure and Transport. The purpose of this study is optimizing management and storing of the texture data, one kinds of 3D-spatial data. First, extract 3D-spatial data through the aerial triangulation and 3D-writing using raw image taken with the Multi-directional aerial camera and the vertical aerial camera. And develop the method to create single texture data and related technique by align and place corresponding 3D-spatial data to optimal storage space. Through experiment, the results show effect of 8 times of storage capacity reduction compared to existing single-file storage method, additionally, new method can improve file management efficiency in comparison with multiple file storage method. The results of this study can be cornerstone of three-dimensional space information management when dealing with bulk data, and utilizations will be enhanced through the further studies and algorithm improvement.

Color Image Segmentation Based on Edge Salience Map and Region Merging (경계 중요도 맵 및 영역 병합에 기반한 칼라 영상 분할)

  • Kim, Sung-Young
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.12 no.3
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    • pp.105-113
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    • 2007
  • In this paper, an image segmentation method which is based on edge salience map and region merging is presented. The edge salience map is calculated by combining a texture edge map with a color edge map. The texture edge map is computed over multiple spatial orientations and frequencies by using Gabor filter. A color edge is computed over the H component of the HSI color model. Then the Watershed transformation technique is applied to the edge salience map to and homogeneous regions where the dissimilarity of color and texture distribution is relatively low. The Watershed transformation tends to over-segment images. To merge the over-segmented regions, first of all, morphological operation is applied to the edge salience map to enhance a contrast of it and also to find mark regions. Then the region characteristics, a Gabor texture vector and a mean color, in the segmented regions is defined and regions that have the similar characteristics, are merged. Experimental results have demonstrated the superiority in segmentation results for various images.

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Image Destylization (영상 디스타일화)

  • Le, Hyun-Jun;Lee, Seung-Yong
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.13 no.3
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    • pp.7-10
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    • 2007
  • We propose an image filtering technique that removes various image styles. To destylize a given image, we define image styles as repeated patterns existing in the image. For dll pixels of the image, we compute image styles as style vectors. We remove image styles by using bilateral filtering based on these style vectors. Destylization results show well smoothed images while preserving feature boundaries. Our method effectively removes image styles and reveals image structures clearly, and results can be applied to several applications such as texture transfer.

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