• Title/Summary/Keyword: 다자간 전송

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The Implementation of Tree-based Retransmission Protocol For Delivery of Data to the End Users (다자간 통신을 위한 트리 기반 재전송 프로토콜 구현)

  • 김명환;이수진;강현국
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.493-495
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    • 2001
  • 전송 계층에서 신뢰성을 보장하기 위하여 요구되는 것들 중의 하나가 재전송이다. 화상회의와 같은 다자간 통신에서도 역시 이러한 재전송이 필요하다. 다자간 통신을 지원하는 프로토콜에서 이러한 재전송을 효율적으로 하기 위한 방법 중에 하나가 재전송 트리를 이용하는 것이다. 따라서 본 논문에서는 이러한 트리를 기반으로 하는 다자간 통신을 위한 재전송 프로토콜을 구현하였다. 그리고 성능평가를 위해 인트라넷을 구축하여 실험하였으며, 실제 인터넷상에서 제대로 동작하는 지를 평가하기 위해 라우팅 정보를 데이터 베이스로 제작하여 이를 적용하여 테스트하였다.

Efficient Data Transmission of Multi-Point Multimedia Chatting Program using MPEG4 (MPEG4를 이용한 다자간 멀티미디어 프로그램에서의 효율적인 데이터 전송 방법)

  • 윤교철;김영만
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.493-495
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    • 2002
  • 본 논문에서는 MPEG4 표준 코덱을 사용하여 다자간 멀티미디어 프로그램을 구현하는데 있어서 효율적으로 멀티미디어 데이터를 전송하는 방법과 그 구현에 대해서 연구한다. 다자간 멀티미디어 프로그램은 크게 음성, 영상, 텍스트의 멀티미디어 요소를 가지고 있으며 각각의 데이터는 네트워크를 통해 여러 사용자에게 전송이 되는데 네트워크를 통해 전송되어지는 데이터를 최소화하기 위한 여러가지 방법을 제시하고 각 방법에 대한 전송효율에 대하여 분석한다. 본 논문에서는 서버-클라이언트 모델을 사용하여 이 방법들을 구현하였으며 현재 8명의 사용자가 동시에 접속하여 다자간 멀티미디어 프로그램을 사용할 수 있도록 하였고 그 이상의 사용자 수에 대해서도 변경할 수 있도록 하였다.

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Development of efficient multiple channels management in many-to-many message transmission (다자간 협업 플랫폼을 위한 다중 통신 채널 관리에 관한 연구)

  • Lim, Min-Gyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.549-550
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    • 2009
  • 본 논문에서는 기존 다자간 메시지 전송 시스템을 확장하여, 애플리케이션의 요구사항에 따라 여러 타입의 통신 채널을 임의의 개수만큼 간단히 생성하여 다자간 원격 상호작용을 지원하는 다중 채널 관리 방법에 대해 기술하고, 다자간 메시지 시스템 내부의 전송 메커니즘을 보다 효율적으로 확장시키는 방안을 논의한다.

Design and Implementation of the Multi-Point Chatting Program (MPEG4를 이용한 다자간 멀티미디어 채팅 프로그램 설계 및 구현)

  • 이봉하;윤교철;김영만
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.766-768
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    • 2001
  • 본 논문에서는 MPEG4 표준에 의거한 멀티미디어 응용프로그램인 다자간 채팅 프로그램을 설계 구현하였다. 다자간 멀티미디어 채팅 프로그램의 영상모듈과 음성모듈은 데이터 성격상 큰 차이를 가지고 있어서 별개의 정보처리 및 전송 모델을 적용하여 설계, 구현하였다. 영상모듈은 분산처리 모델을 적용하여 실제 채팅 시에는 영상 정보를 멀티캐스트로 클라이언트간 직접 통신을 하도록 하였다. 멀티캐스트 방식은 송신자 측에서 여러 수신자 측에게 한 번에 메시지가 전송되도록 하여, 데이터의 중복전송으로 인한 네트워크 자원의 낭비를 최소화할 수 있게 된다. 반면 음성모듈은 Client-Server 모델을 적용하여 설계, 구현하였다. 음성처리 서버는 영상처리 서버와 달리 서버에서 각 클라이언트의 음성정보들을 합성하는 mixing작업을 수행하여 그 결과를 각 클라이언트로 전송하게 된다. 즉, 각 데이터 특성에 적합한 정보모델을 사용하여 다자간 채팅 프로그램을 설계, 구현하였다.

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The Design and Implementation of Efficient System for Multiparty Multimedia Collaboration (다자간 멀티미디어 공동작업을 위한 효율적인 시스템의 설계 및 구현)

  • Sung, Baek-Kyon;Lee, Hyun-Woo;Seong, Dong-Su;Lee, Keon-Bae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.61-64
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    • 2002
  • 본 논문에서는 다자간 멀티미디어 공동작업에서 QoS를 보장하는 영상, 음성 및 화이트보드 데이터의 효율적인 전송을 위해 IP 그룹화를 이용한 영상 및 데이터의 전송 시스템을 설계하고, 구현한다. 기존의 다자간 멀티미디어 공동작업에서 TCP 방식의 화이트보드 비트맵 데이터 전송으로 인해 발생하는 네트워크 병목현상을 해소하고 음성의 QoS를 보장하기 위해, IP 그룹화를 이용한 효율적인 영상 및 화이트보드 데이터의 전송을 제안, 구현함으로써 전송의 속도 향상 및 손실을 최소화한다.

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Distributed System Architecture for Implementing the HLA/RTI (HLA/RTI 구현을 위한 분산 시스템 구조)

  • 김호경
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1999.04a
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    • pp.164-168
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    • 1999
  • HLA(High Level Architecture)는 분산 시뮬레이션의 표준화를 위한 개념적인 분산 시스템 프레임워크이며, RTI(Run Time Infrastructure)는 HLA를 따르는 분산 시뮬레이션들을 위한 네트워크 하부구조이다. 분산 시뮬레이션은 분산 노드간에 효율적이고 인과 오류가 없는 통신 방법의 지원이 필수적이며, RTI는 시뮬레이션에 참여하는 분산 노드간 메시지 전송을 위하여 최선(best-effort) 전송 서비스와 신뢰(reliable) 전송 서비스를 규정하고 있다. RTI의 메시지 전송 서비스는 기본적으로 메시지 전송 과정에서 메시기간 인과 관계를 유지해야 하는 다자간 통신 서비스이며, 본 논문에서는 인터넷상에서 인과 오류가 없는 다자간 통신을 위한 새로운 형식의 분산 시스템 구조를 제안하고, 성능 평가를 위한 실험 결과를 소개한다.

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Throughput enhancement for large file delivery using overlay multicast with multiple virtual sources (대용량 파일 전송의 성능 향상을 위한 다중 가상 소스 응용계층 멀티캐스트)

  • 이수전;강경란;이동만
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.598-600
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    • 2004
  • 다자간 데이터 송수신을 필요로 하는 다자간 화상 회의, 일대다 스트리밍, 일대다 파일 전송 등의 응용에서는 멀티캐스트를 사용하여 데이터 전송 부담을 줄일 수 있다. 그러나 IP 멀티캐스트가 인터넷 상에서 널리 지원되지 않고 있기 때문에, 멀티캐스트를 응용 계층에 구현하려는 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 일대다 대용량 파일 전송에서 효과적으로 전송시간을 단축할 수 있는 응용계층 멀티캐스트 기법을 제시한다. 신뢰적 전송을 위하여 Forward Error Correction (FEC)를 사용하여, 전송시간 단축을 위해 데이터 소스 외에 수신자들이 가상적으로 소스의 역할을 수행하도록 한다. 즉, 임의의 수신자는 데이터 소스뿐만 아니라, 다중 가상 소스로부터도 데이터를 수신할 수 있으므로 파일 수신 시간을 단축시킬 수 있다.

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Design and Implementation of A Multi-Point Multimedia Conference System Using IP Grouping (IP 그룹화를 이용한 다자간 멀티미디어 회의시스템의 설계 및 구현)

  • Sung Baek-Kyon;Seong Dong-Su;Lee Keon-Bae;Hyun Don-Whan
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.8 no.7
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    • pp.1012-1021
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    • 2005
  • This paper describes the design and implementation of an efficient multi-point multimedia conference system using IP grouping. Existing multi-point multimedia conference systems are difficult for multi-user to perform efficient cooperation due to bandwidth limitation for data transmission of video, audio and documentation. In the case that multi-user uses limited bandwidth, smooth cooperation does not accomplish due to transmission delay for the real-time transmission of image and speech data. A hybrid transfer method which is mixed with distributed and centralized methods is used for smooth cooperation, and the network bandwidth is reduced by forming multi-user conference systems of IP grouping in this paper. Also, adaptive image frame variations are used to solve bottleneck effect according to the number of users. An efficient multi-user conference system is designed to support audio quality.

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An Implementation of the Avatar Chatting System for Network-Based Multi-User Environment (네트워크 기반 다자간 아바타 채팅 시스템의 구현)

  • 김종수;권오준;김태석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.171-174
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    • 2003
  • 다자간 채팅은 인터넷 기반에서 진보적인 발전을 한 분야이고, 네트워크 게임과 같은 어플리케이션 제작에 있어 필수적인 기술이다. 본 논문에서는 자바 기술을 이용하여 one-tier, two-tier 구조가 가진 불편한 유지보수, 데이터 은닉의 문제점을 해결하기 위하여 multi-tier architecture로 아바타를 사용하여 다자간 채팅시스템을 구현하였다. 또한 채팅에서 흥미를 유발하기 위한 캐릭터 전송기술, 다양한 문자를 보내기 위한 문자 포맷 기술을 구현하였다.

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Implementation of Real Time Multi-User Communication System with MPEG-4 CELP (MPEG-4 CELP를 이용한 실시간 다자간 통신시스템의 구현)

  • 김헌중;우광희;차형태
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.19 no.3
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    • pp.57-62
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    • 2000
  • In recent, the innovative improvement of a internet and computing environment make users desire the capability of processing information in real time. In this paper we implement a PC-to-PC real time multi-user communication system on the internet environment using the efficient algorithm for a real time processing and the MFEG-4 CELP codec which can be used for a low bit-rate coding from 6 to 24kbps. The implemented system produces a compressed bit-streams with the MPEG-4 CEU Mode-I 18200bps mode. There is 5 frames for a package and 1 frame has 160 samples. We can use this system to communicate with 4 users simultaneously in real time. The system is designed and examined on the Windows operating system.

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