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Cloud implementation within the company using FTP (FTP를 이용한 회사내 클라우드 구현)

  • Seo, Dong-hyeon;Kim, Mi-Seong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.472-474
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    • 2017
  • Storage of files is important in the information age. In particular, files in the company should be managed more efficiently. In this paper, we connect to FTP Server through Client program to manage files efficiently. The FTP Server builds a database to manage employee information in the company and folder paths for each employee. The Client program can be used after login with the assigned employee number and password. You can check the list of files stored in the FTP server when login is successful and upload, download and delete after selecting specific files. Folders can also be created and deleted for more systematic management of files. For the efficient operation of the company, it is implemented so that it can be divided into a personal drive and a public drive.

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Yellow-Light TCP: Energy-Saving Protocol for Mobile Data Transmission (Yellow-Light TCP: 모바일 데이터 전송을 위한 에너지 절감형 프로토콜)

  • Choi, Won-Jun;Ramneek, Ramneek;Seok, Woo-Jin
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.40 no.3
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    • pp.478-490
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    • 2015
  • Abundant data has been generated over the internet as the arrival of information age. To share the information, Wired, wireless network are required to transmit the data. Especially, In the wireless network which is using mobile device based on battery, energy consumption is growing due to uploading, downloading the abundant data on mobile device. In order to solve the problem, This paper addresses the protocol of the modified TCP congestion control that is being used for the most network protocol to save energy.

Packet Replacement Technique for Securing Anonymity in P2P Network (P2P 네트워크에서 익명성 보장을 위한 패킷 대치 기법)

  • Kim Byung Ryong;Kim Ki Chang
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.12C no.3 s.99
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    • pp.331-338
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    • 2005
  • Flooding based P2P system basically provides anonymity and under the anonymity circumstances user and provider exchange information. Most of packets transferred from node to node do not contain identity information on node that sent packet. And these packets are transmitted to the destination through the routing systems dynamically composed of intermediate nodes. Therefore it is impossible to know who transmitted it for the first and who the designated recipient is. But since downloading and uploading host's IP address is exposed it does not provide anonymity. This study introduces techniques to provide anonymity for protecting identification of users and resource Providers by replacing QueryHit Packets in systems where anonymity can cause trouble.

A Distance Lecture System of Learner-Centered using GVA Author/CGI on the WWW (WWW에서 GVA Author/CGI를 이용한 학습자 중심의 원격강의시스템)

  • Kim, Chang-Geun;Kim, Byung-Ki
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.934-938
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    • 2000
  • 인터넷 웹 기반 교수-학습체제는 학습자 위주의 교육환경으로 변화하였고, 웹 환경에서도 학습자에게는 시간과 공간의 제약에서 벗어나 다양한 교육정보를 접할 수 있는 원격교육시스템이 대두하고 있다. 인터넷의 발달은 교육환경에도 많은 변화를 가져오고 있다. 이러한 변화는 인터넷을 이용한 웹기반 원격교육이 여러 분야에서 폭넓게 응용되고 있음을 대변하는 것이라 할 수 있다. 하지만 기존의 원격강의시스템의 경우 교사가 학습할 내용들을 파일형태로 업로드해 놓으면 학습자가 다운로드하여 쓰는 방식이어서 많은 전송비용과 강의내용 구성이 단순한 텍스트 위주의 형태로 구성되어 학습자의 학습효과가 의문시 되었다. 이는 학습자 위주의 자기 주도학습에 많은 어려움을 유발시켰다. 따라서, 본 논문에서는 고등학교 정보산업교과의 [인터넷] 단원에 대한 학습을 체계적으로 언제 어디서나 학습할 수 있도록 이론과 실기강의내용을 웹을 통하여 교육에서 요구되는 음성과 교재 판서의 기능을 웹상에서 구현할 수 있도록 되어 있다. 이런 멀티미디어 자료들이 동기화되어 자기 주도적 학습을 할 수 있는 멀티미디어 원격강의시스템을 구현하였다. 본 연구의 원격강의시스템은 멀티미디어자료 들을 활용한 원격강의시스템이기 때문에 개별화된 교육과 자기 주도적 학습을 통해 시ㆍ공간의 제약을 받지 않고 학습 할 수있는 진정한 원격강의시스템이다.

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Deep Learning-Based Super Slow Video Service (딥 러닝 기반 Super Slow 비디오 서비스)

  • Lee, DongYeon;Park, JinSu;Nam, JinWoo;Choi, Haechul
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.354-357
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    • 2020
  • 최근 스포츠 경기나 차량 블랙박스 등에서 비디오를 이용한 판정이 점차 확대되고 있지만, 일반 카메라로 촬영된 비디오에서 정확한 판정을 하기 어려울 때가 빈번히 발생한다. 초고속 카메라로 촬영한 슬로우 모션 비디오를 이용할 수 있다면 판정의 정확성을 향상시킬 수 있을 것이다. 본 논문에서는 일반 카메라로 촬영한 비디오로부터 마치 초고속 카메라로 촬영한 것과 같은 슬로우 모션 비디오를 생성하여 제공하는 서비스를 제안한다. 제안 방법은 NVIDIA에서 개발한 Super Slomo 기술을 기반으로, 초당 30장의 표준 비디오를 초당 60장에서 240장까지의 고품질 슬로우 모션 비디오로 변환한다. 이 기술은 시간적으로 이웃한 두 영상을 입력하여 딥 러닝 기반으로 중간 프레임을 보간함으로써 프레임율을 향상시킨다. 또한 본 논문에서는 Super Slomo 기술에 FP16을 적용하여 처리속도를 향상 시켰으며, 웹 서버를 이용하여 비디오를 업로드하고 슬로우 모션으로 변환된 비디오를 다운로드 할 수 있는 사이트를 구현했다.

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A Study on Development of Subject-based Community Model by Link of Content -Focused on Life Science- (콘텐트 연계를 통한 주제기반 커뮤니티 모델 개발 연구 -생명과학 분야를 중심으로-)

  • Bu-Young Ahn;Seon-Heui Choi;Yong-Ju Shin;Soon-Young Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.607-610
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    • 2008
  • 국내외 연구자들은 각자의 분야에서 다양하고 중요한 연구를 수행하면서 그 연구결과물을 생산하고 있다. 연구결과물의 형태는 학회지 및 학술대회 논문, 연구보고서, 특허, 연구노트, 세미나 발표자료, 학교교재, 신문 및 잡지의 기사 등 매우 다양하다. 이런 다양한 연구결과물을 같은 학문 분야, 같은 주제의 연구자들끼리 서로 공유하고 교환하기 위해서는 정보의 자유로운 이용에 근거한 커뮤니티 환경이 필요하다. 이에, 국가 과학기술정보 유통기관인 한국과학기술정보연구원(KISTI)에서 보유하고 있는 문헌 콘텐트와 사실 콘텐트를 주제별로 분류하고 재가공하여 특정 주제분야 전문 연구자들을 위한 오픈 아카이빙, 오픈 액세스 개념을 적용한 커뮤니티 모델을 개발하여 제공하고자 한다. 본 커뮤니티 모델은 요즘들어 가장 많은 연구가 진행되고 있는 생명과학 분야의 연구결과물을 중심으로 개발하였다. 커뮤니티 모델을 개발하기 위하여 1) KISTI가 보유하고 있는 콘텐트 현황을 조사하고, 2) 그 중에서 생명과학분야 콘텐트의 형태와 특성을 분석하고, 3) 연구자들이 연구결과물을 자유롭게 업로드/다운로드할 수 있는 웹 환경의 플랫폼을 설계하였다.

Online Content Editing System to Edit Broadcasting and Personal Contents (방송 및 개인 콘텐츠 편집을 위한 온라인 콘텐츠 편집 시스템)

  • Yang, Chang Mo;Chung, Kwangsue
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.20 no.4
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    • pp.619-631
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    • 2015
  • In this paper, we propose a new online content editing system to edit the broadcasting and personal contents. The proposed editing system consists of the content management server and the content editor, in which the content management server is used for storing the contents, while the content editor is used for editing the contents via the user interface. Unlike the existing content editing methods which edit the downloaded contents, the proposed editing system edits the contents stored in the content management server while the content editor plays them by using the streaming technology. However, it is not effective to edit the whole segments of contents while playing them by using the streaming technology. To resolve the problem, the proposed editing system performs the scene detection of the contents, and the detected scene information is used for playing and editing of contents. After completing the content editing, the edited information is uploaded to the content management server as a metadata format. In the proposed editing system, both scene and edited information are represented only as the metadata format, and the physical content segmentation according to the scene and edited information is not performed. The implementation results show that the proposed editing system provides similar performances with the existing content editing methods which use the content download and editing methods.

Design of infrared image storage board for outdoor testing (야외시험용 적외선 영상 저장보드 설계)

  • Kim, Hong-Rak;Park, Jin-Ho;Kim, Kyoung-Il;Lee, Da-Been
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.21 no.5
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    • pp.161-166
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    • 2021
  • When testing various images outdoors with an infrared imaging system, it is necessary to save the tested images for comparison. In addition, after the test, it should be possible to easily connect to the PC and download the stored data. With the recent development of the memory system, it is possible to design an infrared image storage board for an outdoor test by using the eMMC memory that can be easily used in the form of an on board. In this paper, we describe the design of a portable image storage board that can easily store and download infrared images, and describe the GUI program that can connect to a PC and download the stored images.

An Inter-Working Method for Mobile Upbringing Game Using WAP Push Technology between WEB and WAP servers (WAP Push 기술을 애용한 모바일 육성 게임을 위한 WEB과 WAP 서버간의 연동 방법)

  • Hwang Doh-Yeun;Lee Nam-Jae;Kwak Hoon-Sung
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.12B no.2 s.98
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    • pp.137-142
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    • 2005
  • Since wireless communication cost is relatively expensive, the mobile games using cellular phones or PDAs are mostly played after being downloaded unlike more updated types of phone-to-phone or online games. In particular, the upbringing games, in which garners foster virtual companion animals or vegetables as their avata, have been spotlighted. It is essential to supply variety of items for upbringing avatas. However, due to diverse tastes for avatas and limited storage of mobile terminals, game manias must download their desired items from homepages. In addition, game developers must inform users through SMS messages whenever a new item is created. To do so, they must link WEB server and WAP server to Call Back URL or ARS. This paper proposed a linkage method suitable for JAVA-based mobile phone operating system. The proposed method will consequently increase life cycle of a game and reinforce profitability.

Python Package Production for Agricultural Researcher to Use Meteorological Data (농업연구자의 기상자료 활용을 위한 파이썬 패키지 제작)

  • Hyeon Ji Yang;Joo Hyun Park;Mun-Il Ahn;Min Gu Kang;Yong Kyu Han;Eun Woo Park
    • Korean Journal of Agricultural and Forest Meteorology
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    • v.25 no.2
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    • pp.99-107
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    • 2023
  • Recently, the abnormal weather events and crop damages occurred frequently likely due to climate change. The importance of meteorological data in agricultural research is increasing. Researchers can download weather observation data by accessing the websites provided by the KMA (Korea Meteorological Administration) and the RDA (Rural Development Administration). However, there is a disadvantage that multiple inquiry work is required when a large amount of meteorological data needs to be received. It is inefficient for each researcher to store and manage the data needed for research on an independent local computer in order to avoid this work. In addition, even if all the data were downloaded, additional work is required to find and open several files for research. In this study, data collected by the KMA and RDA were uploaded to GitHub, a remote storage service, and a package was created that allows easy access to weather data using Python. Through this, we propose a method to increase the accessibility and usability of meteorological data for agricultural personnel by adopting a method that allows anyone to take data without an additional authentication process.