• Title/Summary/Keyword: 다수 객체

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High-resolution 3D Object Reconstruction using Multiple Cameras (다수의 카메라를 활용한 고해상도 3차원 객체 복원 시스템)

  • Hwang, Sung Soo;Yoo, Jisung;Kim, Hee-Dong;Kim, Sujung;Paeng, Kyunghyun;Kim, Seong Dae
    • Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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    • v.50 no.10
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    • pp.150-161
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    • 2013
  • This paper presents a new system which produces high resolution 3D contents by capturing multiview images of an object using multiple cameras, and estimating geometric and texture information of the object from the captured images. Even though a variety of multiview image-based 3D reconstruction systems have been proposed, it was difficult to generate high resolution 3D contents because multiview image-based 3D reconstruction requires a large amount of memory and computation. In order to reduce computational complexity and memory size for 3D reconstruction, the proposed system predetermines the regions in input images where an object can exist to extract object boundaries fast. And for fast computation of a visual hull, the system represents silhouettes and 3D-2D projection/back-projection relations by chain codes and 1D homographies, respectively. The geometric data of the reconstructed object is compactly represented by a 3D segment-based data format which is called DoCube, and the 3D object is finally reconstructed after 3D mesh generation and texture mapping are performed. Experimental results show that the proposed system produces 3D object contents of $800{\times}800{\times}800$ resolution with a rate of 2.2 seconds per frame.

A Method for Migrating Object-Oriented Systems into SOA Services (객체지향 시스템에서 SOA서비스로의 전이 기법)

  • Kim, Ji-Won;La, Hyun-Jung;Kim, Soo-Dong
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.17D no.1
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    • pp.25-40
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    • 2010
  • Service-Oriented Architecture (SOA) is a development paradigm for reusing services as an independent reuse unit. A service delivers a cohesive functionality through its external interface. Since services have unique characteristics which are not typically presented in conventional development approaches, there is a demand for effective approaches to developing services. Most of the current SOA methodologies presenta process where services are designed and developed from the requirements rather than reusing existing assets, which demands high cost and effort. Hence, a desirable approach is to be able to develop services by migrating from their existing legacy systems such as object-oriented system. A difficulty in this migration is that objects in object-oriented systems reveal characteristics which differ considerably from those of services. That is, objects are designed without considering commonalities among several consumers. In this paper, we first define mapping relationships between key artifacts in object-oriented system and those in SOA services. By these relationships and considering commonalities among several applications in a domain, we propose three systematic methods to migrate from object-oriented system to SOA services. Each method consists of a list of input and output artifacts and detailed guidelines which are performed in order. Through these methods, service developers can easily develop services with less effort.

Image Segmentation Algorithm Based on Geometric Information of Circular Shape Object (원형객체의 기하학적 정보를 이용한 영상분할 알고리즘)

  • Eun, Sung-Jong;WhangBo, Taeg-Keun
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.10 no.6
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    • pp.99-111
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    • 2009
  • The result of Image segmentation, an indispensable process in image processing, significantly affects the analysis of an image. Despite the significance of image segmentation, it produces some problems when the variation of pixel values is large, or the boundary between background and an object is not clear. Also, these problems occur frequently when many objects in an image are placed very close by. In this paper, when the shape of objects in an image is circular, we proposed an algorithm which segment an each object in an image using the geometric characteristic of circular shape. The proposed algorithm is composed of 4 steps. First is the boundary edge extraction of whole object. Second step is to find the candidate points for further segmentation using the boundary edge in the first step. Calculating the representative circles using the candidate points is the third step. Final step is to draw the line connecting the overlapped points produced by the several erosions and dilations of the representative circles. To verify the efficiency of the proposed algorithm, the algorithm is compared with the three well-known cell segmentation algorithms. Comparison is conducted by the number of segmented region and the correctness of the inner segment line. As the result, the proposed algorithm is better than the well-known algorithms in both the number of segmented region and the correctness of the inner segment line by 16.7% and 21.8%, respectively.

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Multiple Object Recognize Algorithm using Ultrasound Overlap Analysis for the Ubiquitous Computing Environments (유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 초음파 중첩 분석을 이용한 다중 객체 식별 알고리즘)

  • Seong, dong-ook;Park, jun-ho;Lee, Ji-hee;Bao, weiwei;Kang, gwang-goo;Jang, yong-jin;Lim, jong-tae;Yoo, jae-soo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.16-18
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    • 2010
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 다양한 위치 기반 서비스(LBS)를 위해 객체 식별은 필수적인 기술이다. 객체 식별을 위해서 영상 분석 식별, 무선 신호(RF: Radio Frequency) 식별, MIT Cricket 시스템의 RF 신호와 초음파를 활용한 객체 식별 등의 시스템들이 제안되었다. 그 중 가장 널리 이용되는 Cricket 시스템은 RF 신호에 객체의 식별 정보를 포함시켜 초음파 신호와 동시에 송신하고, 수신단에서 RF 신호의 정보를 통해 객체를 식별하는 방식을 이용한다. 하지만 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 이용되는 단말 노드의 소형의 특성을 유지하기위해 다수의 장치 모듈을 내장하기 힘들다. 본 논문에서는 신호의 정확도가 높은 초음파를 활용하여 RF 통신모듈 없이 신호 중첩 분석으로 통해 다중 객체를 인식하기 위한 기술을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 알고리즘의 가능성을 시뮬레이션을 통해 입증하였다.

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Real-time Multi-Objects Recognition and Tracking Scheme (실시간 다중 객체 인식 및 추적 기법)

  • Kim, Dae-Hoon;Rho, Seung-Min;Hwang, Een-Jun
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.16 no.2
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    • pp.386-393
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    • 2012
  • In this paper, we propose an efficient multi-object recognition and tracking scheme based on interest points of objects and their feature descriptors. To do that, we first define a set of object types of interest and collect their sample images. For sample images, we detect interest points and construct their feature descriptors using SURF. Next, we perform a statistical analysis of the local features to select representative points among them. Intuitively, the representative points of an object are the interest points that best characterize the object. in addition, we make the movement vectors of the interest points based on matching between their SURF descriptors and track the object using these vectors. Since our scheme treats all the objects independently, it can recognize and track multiple objects simultaneously. Through the experiments, we show that our proposed scheme can achieve reasonable performance.

The Typed Object Bus Platform : A New Paradigm for a Distributed Platform (Typed Object Bus를 이용한 새로운 개념의 분산 플랫폼)

  • Kim, Sang-Gyeong;Seon, Gyeong-Seop;An, Sun-Sin
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.27 no.4
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    • pp.407-417
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    • 2000
  • 본 논문에서는 Typed Object Bus(TOB) 플랫폼이라는 새로운 개념의 분산플랫폼을 제안한다. 기존의 분산플랫폼들은 분산 객체간 인터페이스 관계에 초점을 맞추어 단일의 통신 메커니즘을 이용하여 비제한적인 통신을 제공하였으나 TOB 플랫폼은 상호작용 관계에 중점을 두고 응용의 특성에 따라 다양한 통신 메커니즘을 사용하여 플랫폼 제어 통신을 제공한다. TOB는 연산동작특성과 TOB를 통해 전달 가능한 데이터 타입. 그리고 객체통신에 제약을 가하는 다수의 속성들에 의해 표현된다. 응용객체는 TOB 플랫폼이 제어하는 Typed Object Bus들을 통해서만 다른 객체와 통신이 가능하다. TOB 프랫폼은 TOB Type Definition Language(TDL)을 이용하여 여러 가지 형태의 상호작용을 규정함으로써 유연하고 다양하게 연산 및 스트림 특성을 갖는 통신을 제공할 수 있다.

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Efficient Pruning Method for Skyline Region Decision (스카이라인 영역 결정을 위한 효율적인 가지치기 기법)

  • Kim, Jin-Ho;Park, Young-Bae
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10c
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    • pp.22-27
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    • 2006
  • 4단계 스카이라인 영역 결정 기법[2]은 영역 결정 시간이 객체의 개수에 비례해서 현저히 증가하기 때문에 다수의 객체를 포함하는 도메인들에 적용하기 어렵다. 이러한 문제점은 스카이라인 영역이 지배 객체 집합의 부분 집합으로 이루어지는 특성을 고려하지 않았기 때문에 발생한다. 이 논문에서는 스카이라인 영역 결정에 불필요한 객체들을 제거할 수 있는 거리 기반 가지치기 기법과 영역 결정 선분의 범위 축소 기법을 제안한다. 제안한 기법들을 R*-트리와 INN(Incremental Nearest Neighbor) 알고리즘에 적용함으로써 점진적으로 스카이라인 영역을 결정할 수 있으며 영역 결정 시간을 현저하게 감소시킬 수 있다. 제안한 기법의 성능 향상을 증명하기 위해 4단계 영역 결정 기법과의 비교 실험을 수행한다.

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Entity-centered Concurrency Control Scheme for Collaborative Virtual Environments (분산 협동 환경을 위한 객체 중심 동시성 제어 기법)

  • 양정화;이동만
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.224-226
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    • 1999
  • 대규모 분산 협동 환경에서 다수의 참여자에게 상호 작용 성능을 지원해 주기 위한 확장성 있는 예측 기반 동시성 제어 방법을 제안한다. 예측 기반 동시성 제어는 낙관적 (optimistic) 방법과 같이 참여자들에게 실시간 상호 작용 성능을 제공하고, 비관적 pessimistic) 방법과 같이 잠금(lock)이 부인될 경우가 복구가 필요없다. 본 논문에서는 소유자 예측을 위하여 객체 기반 다중 전송 그룹을 개발했다. 관심있는 객체 주변에 있는 사용자들만 그 객체 다중전송 그룹에 할당된 주소에 참여함으로써 소유권 예측을 위한 소유권 요청을 할 수 있다. 이 방식에서는 소유자는 가상 영역내의 모든 사용자 대신 이 다중 전송 그룹에 참여하고 있는 사용자로부터만 메시지를 받으므로 소유자가 받는 메시지 수는 현저히 감소되어 소유자는 요청 처리 시간이 줄어들고 따라서 보다 더 정확한 예측을 할 수 있다. 분석을 통하여 제안된 동시성 제어 방식이 대규모 가상 환경에서 갖는 효율성과 확장성을 증명한다.

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A Method of Extracting Candidate Regions of Interest in Color Image (컬러 이미지에서의 후보 관심 영역 검출 방법)

  • Park, Hyung-Kun;Lee, Yill-Byung
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06b
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    • pp.462-464
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    • 2012
  • 이미지를 입력으로 사용하는 다양한 응용 분야에서, 이미지에 포함되어 있는 객체의 의미를 이해하는것은 매우 중요하다. 이미지에 포함된 객체의 인식을 위해 우선적으로 관심 영역을 추출하는 경우, 인식하고자 하는 대상의 특징에 대한 사전 지식이나 입력된 이미지에서의 위치, 색, 그리고 크기 정보를 이용하는 것이 일반적이다. 그러나 이미지로부터 사전 지식이 전무한 불특정 다수의 객체에 대한 의미를 추론해야 하거나 그로부터 정보를 수집해야 하는 경우, 이러한 관심 영역 추출 방법은 효과적이지 않다. 본 논문에서는 이를 위해 컬러 이미지를 입력으로 사용하는 응용에서 이미지의 양자화 된 색 정보와 다중 저해상도 정보만을 이용하여 관심 객체가 될 가능성이 있는 후보 관심 영역들을 포함하는 최소 장방형 영역들을 구조적 정보와 함께 추출할 수 있는 방법을 제안한다.

Implementation of a Multimedia based ExamBank System in Web Environments (Web환경에서 멀티미디어 기반 문제은행 시스템의 구현)

  • 남인길;정소연
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.6 no.2
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    • pp.54-62
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    • 2001
  • In this paper, we proposed multimedia based ExamBank system in web environments. In the proposed system the database was designed based on the object-relation model and the application program was implemented with Java such that independent execution would be possible to guarantee no fault for multi-client in Web environments. We defined the Exam entities as objects, and implemented those inter-relationships as user definition and type. In addition, by mapping the schema object of DBMS and JAVA class, it becomes to possible transferring the object systematically between DHMS and JAVA application server.

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