• Title/Summary/Keyword: 능동적 사용행동

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A Study on Conative IS Use Behavior of RPA under Mandatory IS Use Environment (강제적 사용환경 하의 RPA 능동적 사용행동에 관한 연구)

  • Jungeun Lee;Hyunchul Ahn
    • Knowledge Management Research
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    • v.24 no.1
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    • pp.223-243
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    • 2023
  • RPA is implemented through management policy and enforced in mandatory environments to enhance performance and efficiency in various fields. However, the success of RPA implementation depends on the level of active engagement from organization members, even in a mandatory setting. This study identifies perceived ease of use, usefulness, accountability, perceived risk, and self-efficacy as variables that influence conative use behavior, which consists of reflective secondary factors such as immersion, reinvention, and learning. Data was collected from 207 office workers in various industries who have experience with RPA to test the proposed research model. The structural equation was verified using SPSS 20.0 and SmartPLS 4.0, and the analysis showed that all the proposed variables had a significant impact on conative use behavior. Our research findings provide theoretical and practical implications in knowledge management, enabling companies that implement RPA to recognize and address factors that encourage their members to actively use RPA.

The Influence of School Consumer Education on Cellular Phone Consumption Behaviors of Middle School Students (학교 소비자교육이 중학생의 휴대전화 소비행동에 미치는 영향)

  • Lee, Jin-Hwa;Oh, Kyung-Wha;Chae, Jin-Mie
    • Journal of Korean Home Economics Education Association
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    • v.24 no.2
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    • pp.87-99
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    • 2012
  • The purpose of this study is to investigate the relation among adolescents' school consumer education, cell phone consumption behavior and satisfaction with cell phone consumption life. Finally, this study aims to find right ways for leading to adolescents' reasonable consumption life and improving the school consumer education. A survey was conducted to the second grade students 430 of middle school residing in Seoul and the Capital area. As the result of examining the relation among school consumer education, consumption behavior, and consumption life satisfaction, the learning of 'information analysis and decision making process' has a positive effect on 'reasonable purchase and active problem-solving' behavior, and the learning of 'consumption culture' on 'active problem-solving and ethic use' behavior, the learning of 'problem-solving and rights and responsibilities' on 'ethic use' behavior. In addition, it shows that 'ethic usage behavior' in consumption behavior has a positive influence on 'relation satisfaction', and 'reasonable purchase' behavior and 'active problem-solving' behavior on 'practical usage satisfaction'.

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Web Services Composition based on Behavior Network for Automatic Construction of Complex Service (복잡한 서비스 자동생성을 위한 행동 네트워크기반 웹서비스 결합)

  • 정명철;김경중;조성배
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.580-582
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    • 2004
  • 방대한 양의 웹 정보를 적절히 가공하여 사용자가 원하는 서비스를 생성하기란 쉽지 않다. 웹서비스는 사용자가 원하는 적절한 정보를 표준화된 인터페이스를 통해 처리할 수 있는 기능을 제공하고 결합을 통해 보다 복잡한 서비스를 생성할 수 있도록 해준다. 오프라인에서 물품을 사기 위해 상점에 들어갈 때 점원의 도움을 받는 것처럼 웹서비스도 상황에 맞춰 유연하게 제공되어야 한다 그러나 일반 웹서비스 생성은 사용자의 정보를 능동적으로 판단하지 않고 정적인 규칙에 의존한 결합이 주를 이루고 있다 본 논문의 서비스 에이전트는 행동 네트워크를 사용하여 사용자에게 적절한 서비스를 제공한다. 행동 네트워크는 외부환경과 내부목표를 바탕으로 각각의 행동들이 서로 연결 관계를 가지고 있다. 각각의 행동의 선택은 다른 행동과 외부환경에 영향을 주기 때문에 동적으로 사용자의 환경과 입력이 변하여도 적절히 대처하며 서비스 선택을 할 수 있다. 행동 네트워크를 바탕으로 동적 서비스 생성 시스템을 만들었고, 이를 이용하여 Amazon 도메인에서 능동적인 서비스 제공이 가능함을 보였다.

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Temporal Active Rules Associated with Event Frequency (사건 빈도와 연합된 시간능동규칙)

  • 박현님;윤종필
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.223-225
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    • 1998
  • 실시간 감시(monitor) 및 제어(control) 시스템의 데이터베이스는 계속적으로 감지기(sensors)에 의해 갱신된다. 연속적인 데이터의 변화에 의한 제약조건(constraints) 위반은 시스템에 심각한 문제를 발생시킨다. 이러한 시스템의 감시 및 제어를 능동적(active)으로 제공하기 위한 기능의 보편적인 형태로 능동규칙(Active rules)을 사용한다. 능동규칙은 정의된 사건(event)이 발생하면, 데이터베이스 상태의 변화에 대한 조건(condition)에 의해 행동(action)을 수행한다. 무결성(integrity) 제약조건을 능동규칙으로 선언함으로써 데이터베이스의 상태를 감시 및 제어하는 것이다. 일반적으로 사용되어온 능동규칙은 제한적인 시간상 무결성 제약조건 검사를 허용하고 있으며, 최근 능동규칙을 사용하여 시간상 연속적인 데이터베이스의 변화에 대한 제약조건 및 트리거(trigger)를 제공하기 위한 연구의 필요성이 대두되고 있다. 이 논문은 사건 빈도와 연합된 시간상에 연속적인 데이터베이스 상태 변화의 확장된 시간조건 상술을 지원하는 시간능동 규칙을 제안한다.

Intelligent Control Framework for Non Player Characters of Immersive Networked Virtual Environment (실감형 Networked Virtual Environment의 사실성 증진를 위한 Non Player Character의 지능적 제어 프레임워크)

  • Jun, Kyung-Koo;Sung, Mee-Young;Lee, Sang-Rak
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.1168-1174
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    • 2006
  • 본 논문에서는 실감형 Networked Virtual Environment (NVE)의 사실성 증진을 위한 Non Player Character (NPC)의 지능적 제어 프레임워크를 제안한다. 이 프레임워크는 반응의 다양성, 실시간성 그리고 NPC의 능동성면에서 기존 게임에서 사용되는 NPC 구현 기법과 차이가 있다. 기존 NPC 제어구조의 경우, 휴먼 사용자의 행동에 따른 NPC의 반응이 일정 스크립트나 규칙에 따르기 때문에 정형적이며, 또한 NPC의 반응시간에 대한 실시간성을 고려하지 않고 있다. 또한 NPC는 휴먼 사용자의 액션에 반응하는 종속적이고 수동적인 역할만을 담당한다. 제안하는 프레임워크에서는 NPC는 각자의 취향을 가지고 있어 다양한 반응과 행동양식을 보일 수 있으며, NPC의 행동 결정 시간에 어느 정도 실시간성을 부여할 수 있으며, 또한 NPC의 역할이 수동적 형태에서 벗어나 능동적으로 계획하여 행동을 실행할 수 있다. 프레임워크의 구현을 위해 SWI-Prolog의 Rule based 추론엔진과 유전자 알고리즘을 사용하였다.

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Effects of Active Oral Play and Ayres Sensory Integration (ASI®) for Child With Oral Defensiveness: Single Subject Research (구강방어아동을 위한 능동적 구강놀이와 ASI적용효과 : 단일사례연구)

  • Sung, Ga-young;Choi, Jeong-Sil;Jung, Hyerim
    • The Journal of Korean Academy of Sensory Integration
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    • v.17 no.3
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    • pp.1-13
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    • 2019
  • Objective : The purpose of the present study is to investigate the effects of Ayres Sensory Integration (ASI®) with play-centered oral defensiveness reduction activities on the oral sensitivity of a child with oral defensiveness. Methods : The subject was a three-and-a-half year-old boy with a developmental delay. The study was performed from August to September, 2018. The research design used in this study is the design for single-subject research. The experimental period was divided into three phases: three sessions for the initial baseline phase (A), 15 sessions for the treatment phase (B), and three sessions for the final baseline phase (A'). Ayres Sensory Integration (ASI®) with active oral play was conducted in the treatment phase. The Measuring Oral Sensitivity in Practice was used to test changes in the oral sensitivity level. The Korean Children's Eating Behavior Inventory and Food Checklist were used to assess the difference in functions related to oral sensitivity before and after the intervention. Results : In comparison with the baseline phase, the Measuring Oral Sensitivity in Practice and Korean Children's Eating Behavior Inventory were improved during the treatment phase, but the Food Intake checklist score was not changed after the treatment phase. Conclusion : The use of Ayres Sensory Integration (ASI®) with active oral play produced positive results and reduced the child's oral sensitivity and eating problems.

CRE: Perception Based Behavior Control Architecture for Human-Robot Interaction (CRE: 인간-로봇 상호작용을 위한 인지기반 행위제어 소프트웨어)

  • Lee, Suk-Han;Baek, Seung-Min;Park, Yeon-Chool
    • Communications of the Korean Institute of Information Scientists and Engineers
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    • v.24 no.3 s.202
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    • pp.12-24
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    • 2006
  • 서비스 로봇의 지각과 행동에서의 신뢰성은 각 개별 요소기술의 완벽함으로부터 얻어지는 것이 아니라 비록 성능이 불완전한 요소기술들을 사용하더라도 각 요소기술들의 정보를 융합하고 능동적인 행위를 발생시키는 시스템적인 접근방식으로부터 얻어진다. 그러므로 본 연구에서는 자연스러운 HRI 구현을 위하여 "로봇인지 엔진"이라는 독창적인 통합 구조를 제안하였으며, 비동기/병렬 정보처리 구조, 다양한 지각정보들의 융합, 행위 결합을 위한 능동적인 지각정보 수집의 특징을 갖는다.

The Ethical Clothing Consumption Behavior of Female Adolescents in Jeollanamdo Area by their Shopping Orientation (전남지역 청소년기 여학생의 쇼핑유형과 의류제품의 윤리적 소비행동 연구)

  • Wee, Eun Hah;Park, Woo mee
    • Journal of Korean Home Economics Education Association
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    • v.31 no.3
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    • pp.57-71
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    • 2019
  • This study intended to analyze the ethical clothing consumption behavior of female adolescents and use it as a basic data for education. Specifically, the female adolescents were classified according to their shopping orientation and then the differences among these groups were examined in terms of their ethical consumption behavior of clothing products, i.e., buying, using and disposing. As a result, three groups were identified: pleasure-seeking, intermediate, independence pursuing according to the shopping orientation sub-factors (loyal, enjoyment, impulsive, imitative and independent). The pleasure-seeking group were more likely to conduct ethical use behavior of clothing products, while the independence-pursuing group conducted more ethical buying and ethical disposing behavior. The lower their desire to enjoy shopping itself, the more cautious they are about their own decisions, and the more confident they about buying from the brand and store they liked, the more likely they were to conduct ethical buying behavior of clothing products. On the other hand, when the emotional and desire-seeking tendencies are combined with independent shopping tendencies, the more likely they conduct ethical use behaviors. In addition, the more they make independent purchasing decisions, the more likely they are to conduct ethical disposal behaivors. The results of this study suggest that providing detailed consumer education that considers individual differences in shopping orientation is needed.

Efficient Mining of User Behavior Patterns by Temporal Access (시간을 고려한 모바일 사용자의 유용한 행동패턴 추출)

  • Lee, Seung-Cheol;Kim, Ung-Mo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10c
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    • pp.60-65
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    • 2007
  • 유비쿼터스 컴퓨팅은 일상생활 속에 편재해 있는 PDA 또는 모바일 폰 등의 무선 단말기를 이용하여 사용자가 언제, 어디서나 유용한 서비스를 받을 수 있는 환경을 제공한다. 이는 대용량 데이터베이스에 저장된 지능형 멀티 모바일 에이전트의 통신 데이터를 분석하여 모바일 유저의 위치에 따른 요청된 유용한 서비스정보를 추출할 수 있게 되었으며, 이를 통한 효율적인 사용자 서비스는 물론 광고 등의 새로운 이익 창출로 이어져왔다. 그러나 기존 위치 정보만을 이용한 서비스정보의 추론은 단순히 통계적인 빈발 행동패턴만을 추출하여 시간에 따른 사용자의 서비스 요청에 능동적으로 대처할 수 없을 뿐만 아니라 원치 않는 서비스정보를 제공하는 문제점을 야기 시켰다. 이 논문에서는 시간을 고려한 모바일 사용자의 유용한 행동패턴 추출을 위한 효율적인 마이닝 기법인 시간대별 모바일 사용자 행동패턴 및 메모리 적재에 용이한 새로운 콤팩트한 데이터 구조를 제안한다. 이는 사용자의 동적인 움직임에 따른 실시간적 서비스를 가능하게 하며, 더 나아가 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 중요한 이슈인 데이터의 메모리 적재가 용이 할 뿐만 아니라 접근속도의 향상 및 메모리 사용이 적다는 이점이 있다.

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A Study about Improvement of Digital Textbook Interface based on Affordance Theory in the Context of HCI (HCI 관점에서 어포던스 이론에 근거한 디지털교과서 사용자 인터페이스 개선 연구)

  • Hwang, YunJa;Sung, EunMo
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.19 no.2
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    • pp.61-71
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    • 2016
  • The purpose of this study was to identify problems of usability and to improve an interface in the digital textbook for leaner's leading to self-directed learning. To address those goals, the theory of affordance, which was related to affordance as leading to behavior, was applied for analyzing the user interface of digital textbook. Also, 10 students, 4th grade elementary school, were participated in the study. Participants were reported affordance's problems of digital textbook through Human Computer Interaction. As a result, some affordance's problems of the digital textbook were found out as follow; difficulty of page clicking, too small touch button, confusing the button, and, need to specific guidance. Based on the result, some suggestions were recommended to improve usability of digital textbook.