• Title/Summary/Keyword: 네트워크 자원

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An Efficient Resource Discovery Mechanism based on Distributed Location Information in Pure P2P Environments (순수 P2P 환경에서 분산된 위치 정보를 이용한 자원 검색 기법)

  • Kim In-suk;Kang Yong-hyeog;Eom Young Ik
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.31 no.6
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    • pp.573-581
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    • 2004
  • Recently, the rapid growth of Internet technology and the deployment of high speed networks make many kinds of multimedia services possible. Preexisting multimedia services are designed based on the client/server model which has the problems such as the network failure and the low speed communication due to the high load on the central server. In order to solve these problems, peer-to-peer networks are introduced and expanded through Internet environments. In this paper, we propose a pure peer-to-peer network based resource discovery mechanism for multimedia services. In the proposed scheme, each host maintains the location information of resources which are recently requested by other hosts as well as that oi the replicas of local resources. The proposed scheme has the faster response time and incurs the smaller traffic than the preexisting discovery schemes in pure peer-to-peer network environments. Also, by decentralizing the location information and differentiating the reply path, our proposed scheme can solve the search result loss problem that occurs when the network is unsettled.

An efficient Load Balanced Cost Calculation Scheme for QoS Routing (QoS 라우팅을 위한 부하균등 비용산정 방식)

  • Hong, Jong-Joon;Kim, Seung-Hoon;Lee, Kyoon-Ha
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.9C no.1
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    • pp.135-140
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    • 2002
  • An efficient QoS routing scheme needs to find a path that satisfies a given QoS requirements while consuming as few resources as Possible. In this paper, we propose two schemes of calculating resources'costs one for on-demand and one for precomputation QoS routing schemes. These schemes are effective in respect to the global network utilization and the balanced use of network resources. We also propose a QoS routing scheme for transit and Intra traffic in a large scale of domain-based network. For a domain in the network, the routing scheme first precomputes K multip1e paths between all pairs of ingress and ogress border routers while considering balancing of the expected load. We, therefore, expect that the paths are bettor than any other paths in respect to reserving the network resources on Paths. The routine: scheme combines inter and intra domain routings seamlessly and uses the same cost calculation scheme. cote that our cost calculation schemes for both kinds of traffic could be used in existing QoS routing protocols without and modification in small and large scale of networks.

A Effective Group Key Management for Ad Hoc Network Nodes (Ad-Hoc 네트워크의 노드 인증을 위한 효과적인 그룹 키 관리기법)

  • Lee Pung-Ho;Han In-Sung;Joo Hyeon-Kyu;Kim Jin-Mook;Ryou Hwang-Bin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.1023-1026
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    • 2006
  • 에드 혹 네트워크는 불규칙한 이동성을 지닌 다수의 노드들에 의해 자율적으로 구성되는 네트워크이다. 그러나 에드 혹 네트워크는 저 전력, 낮은 프로세싱 능력, 무선채널이라는 에드 혹 네트워크만의 특징으로 인해 패킷 드롭, 재전송 공격, 서비스 거부 공격, 비잔틴 공격, 신원사칭과 같은 보안상 여러 가지 공격에 취약하다는 문제점을 안고 있다. 때문에 이러한 취약점을 개선하려는 방안으로 노드 간에 인증, 기밀성, 무결성을 비롯한 여러 가지 요소를 충족시키기 위한 보안기법이 연구되어 왔다, 그러나 Ad Hoc 네트워크는 기존의 회선을 사용하는 정적인 형태의 네트워크가 아닌 시간에 동적으로 네트워크 구조가 변화하며, 네트워크에서 불규칙한 이동성을 지닌 노드들은 적은양의 자원을 소유하는 원인으로 인해 기존의 보안기법은 효과적이지 못하다. 본 논문에서는 신뢰성이 확보된 이웃 노드 간에 그룹을 형성하고, 그룹멤버의 안전성을 입증하는 그룹 인증서를 생성하여 그룹에 접근하는 단일노드 혹은 또 다른 그룹간의 인증을 수행하는 기법을 제안한다. 또한 그룹 멤버 간에 그룹 키를 생성하여 데이터 유출에 대한 위험성 문제를 해결하고, 인증과 기밀성 유지로 인한 자원소비를 감소시킬 수 있도록 하였다.

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Ecological Urban Planning and Design: An Application to Hai Phong City, Vietnam (생태적 도시 계획과 설계: 베트남 하이퐁시에의 적용)

  • Lee, Dong Kun;Im, Seung Bin;Ahn, Tong Mahn;Choe, Young Chan;Lee, Seoung Woo;Kim, Eui June
    • KIEAE Journal
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    • v.7 no.3
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    • pp.3-10
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    • 2007
  • 사회적 경제적 환경적 영향에 대한 장기적인 고려 없이 진행된 개발도상국가의 도시화와 인구증가는 도시의 슬럼화 등 다양한 문제를 초래하고 있다. 본 연구는 베트남 하이퐁시를 대상으로 생태적 도시계획모델을 제시하는 것을 목표로 한다. 본 연구에서 적용한 생태적 계획과정은 크게 네 단계로 구분할 수 있다. 첫째, 기존에 연구된 생태적 도시계획 과정 및 절차를 검토, 정리하였다. 둘째, 한국을 포함한 성공적 사례를 검토함으로써 베트남에 적용 가능한 전략과 친환경적 개발 요소 등을 도출하였다. 베트남과 비슷한 경제발전 과정을 거친 한국의 일산, 분당 등 생태도시 사례로 부터 네 가지 전략을 도출하였다. 셋째, 대상지 분석 및 토지적합성평가를 실시하였으며 절대보전, 상대보전, 개발가능 지역 등을 도출하였다. 마지막으로 앞의 세 단계를 토대로 생태적 신도시건설을 위한 토지이용계획을 수립하였고, 블루네트워크(수체계), 그린네트워크(녹지체계), 화이트네트워크(바람길체계), 휴먼네트워크(자전거 및 보행도로체계), 문화네트워크(역사자원체계)의 다섯 가지 네트워크개념을 적용하였다. 각 네트워크별, 각 네트워크간의 연결 및 순환을 강조함으로써 현존하는 자연적 문화적 자원을 보전, 신도시의 가치로 창출되게 하고자 하였다.

Peer-to-Peer Transfer Scheme for Multimedia Partial Stream using Client Initiated with Prefetching (멀티미디어 데이터를 위한 피어-투-피어 전송모델)

  • 신광식;윤완오;정진하;최상방
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.29 no.7B
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    • pp.598-612
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    • 2004
  • Client requests have increased with the improvement of network resources at client side, whereas network resources at server side could not keep pace with the increased client request. Therefore, it is primary factor of the Qos that efficiently utilize network resources at server side. In this paper, we proposed a new model that peer-to-peer transfer scheme for partial multimedia stream based on CIWP which it decrease server network bandwidth by utilizing client disk resources saves additional server network resources. Especially, adapting Threshold_Based Multicast scheme guarantees to do that data transfer within clients never exceed service time of previous peer by restriction of which data size transferring from previous peer less than data size transferring from server. Peer-to-peer transfer within clients is limited in same group classified as ISPs. Our analytical result shows that proposed scheme reduces appling network resources at server side as utilizing additional client disk resource. furthermore, we perform various simulation study demonstrating the performance gain through comparing delay time and proportion of waiting requesters. As a result, when we compared to Threshold_Based Multicast scheme, the proposed scheme reduces server network bandwidth by 35%.

유비쿼터스 컴퓨팅 황경에서 발생하는 에이전트간 충돌 해결 모델

  • 이건수;김민구
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.249-258
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    • 2004
  • 오늘날 활발하게 이루어지고 있는 유비쿼터스 컴퓨팅 관련 기술 연구는 사용자가 시간과 장소에 구애받지 않고 네트워크에 접근해 다양한 컴퓨터 관련 서비스를 제공 받을 수 있는 방법에 초점을 맞추고 있다. 이 처럼 시간과 공간의 한계를 뛰어 넘은 네트워크로의 자유로운 접근은 일상 생활의 패러다임을 바꾸어 놓게 될 것이다. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술을 통해 가장 큰 변화가 일어나는 분야는 일반 가정환경에서 일어나는 인텔리전트 홈 네트워크 (Intelligent Home Network) 라고 할 수 있다. 집에 들어오면, 자동으로 문을 열어주고, 불을 켜주며, 놓쳤던 TV 프로그램을 자동으로 녹화해 놓았다가 원하는 시간에 보여주고, 적당한 시간에 목욕물을 미리 받아준다. 또한 집밖으로 나가기 전, 일기예보에 따라 우산을 챙겨주고, 일정을 확인시켜주며 입고 나갈 옷을 골라줄 수도 있다. 이 모든 일들이 유비쿼터스 컴퓨팅 기술이 가져올 인텔리전트 홈 네트워크의 모습이다. 그러나, 모든 사용자에게 효과적인 서비스를 제공하기 위해서는 홈 네트워크 상의 자원 관리에서 일어날 수 있는 에이전트들간의 자원 접근 권한 충돌을 효율적으로 방지할 수 있는 기술이 필요하다. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 자원관리 특성은 점유의 연속성, 자원 사이의 연관성, 그리고 자원과 사용자 사 사이의 연계성의 3 가지 특성을 지니고 있다. 본 논문에서는 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 일어날 수 있는 자원 충돌 상황을 효율적으로 처리하기 위한 자원 협상 방법을 제안한다. 본 방법은 자원 관리 특성을 바탕으로 시간논리에 기반을 둔 자원 선점과 분배 규칙으로 구성된다.트 시스템은 b-Cart를 기반으로 할 것으로 예측할 수 있다.타났다. 또한, 스네이크의 초기 제어점을 얼굴은 44개, 눈은 16개, 입은 24개로 지정하여 MER추출에 성공한 영상에 대해 스네이크 알고리즘을 수행한 결과, 추출된 영역의 오차율은 각각 2.2%, 2.6%, 2.5%로 나타났다.해서 Template-based reasoning 예를 보인다 본 방법론은 검색노력을 줄이고, 검색에 있어 Feasibility와 Admissibility를 보장한다.매김할 수 있는 중요한 계기가 될 것이다.재무/비재무적 지표를 고려한 인공신경망기법의 예측적중률이 높은 것으로 나타났다. 즉, 로지스틱회귀 분석의 재무적 지표모형은 훈련, 시험용이 84.45%, 85.10%인 반면, 재무/비재무적 지표모형은 84.45%, 85.08%로서 거의 동일한 예측적중률을 가졌으나 인공신경망기법 분석에서는 재무적 지표모형이 92.23%, 85.10%인 반면, 재무/비재무적 지표모형에서는 91.12%, 88.06%로서 향상된 예측적중률을 나타내었다.ting LMS according to increasing the step-size parameter $\mu$ in the experimentally computed. learning curve. Also we find that convergence speed of proposed algorithm is increased by (B+1) time proportional to B which B is the number of recycled data b

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The effects of the organizational characteristics and interorganizational network level on social welfare organizations' effectiveness -Focused on resource capability of women's welfare organization- (사회복지조직의 특성과 네트워크 수준이 조직효과성에 미치는 영향 -여성복지조직의 자원확보능력을 중심으로-)

  • Jang, Yeon Jin
    • Korean Journal of Social Welfare Studies
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    • v.44 no.3
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    • pp.147-175
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    • 2013
  • The purpose of this study is to examine the effects of the organizational characteristics and interorganizational network level on social welfare organizationas' effectiveness using structural equation model. For achieving this purpose, this study defined organizational effectiveness as financial, human and physical resource capability according to resource systems approach. Organizational characteristics variables included the number of qualified staff, degree of resource dependency, the proportion of government subsidies, the main organizational philosophy, establishment year, the attitude of top manager and the number of informal ties. Interorganizational network variables were divided by outdegree centrality and indegree centrality. The data collected from women's welfare organizations in Seoul through survey method. The analysis tools used the UCINET 6.245 for the network analysis and AMOS 18.0 for the structural equation model. The results of this study are as follows. The factors affected on the financial resource capacity were the number of qualified staff, the proportion of government subsides and the indegree centrality. Meanwhile, only indegree centrality directly influenced on the human resource capability. The significant affecting factors on physical resource capacity were the number of qualified staff, the attitude of top manager and informal ties. Based on these results, the implications of this study and the ways to enhance social welfare organization's effectiveness were discussed.

지역복지운동탐방-주민 통합서비스 실현을 위한 전국 네트워크

  • Choe, Jeong-Gwan
    • Social Workers
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    • no.10 s.54
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    • pp.20-21
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    • 2006
  • 지역복지계에서 대상자별 서비스 네트워크는 매우 중요한 일이다. 그 이유로 각 기관 및 단체간 서비스 재원 및 인력의 상호 협력과 중복성의 조정에 있다. 이러한 문제점을 해결하고자 한국종교계사회복지협회, 한국사회복지협의회, 복지재단, 자원봉사단체 등의 전문가들이 협력하여 구성한 ‘복지서비스 네트워크’가 바로 ‘주민 통합서비스 실현을 위한 전국 네트워크’의 모태가 된다고 할 수 있다.

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Design and Implementation of IoP based Networked Virtual Reality System (중요도 기반의 네트워크형 가상현실 시스템의 설계 및 구현)

  • 강종호;임성수;김은정;오세웅
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.471-474
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    • 2000
  • 오디오, 비디오를 취급하는 네트워크형 가상현실 시스템에서 가상공간의 품질은 사용 가능한 네트워크 린 컴퓨터의 자원에 크게 영향을 받는다. 본 논문에서는 가상공간의 품질을 제어하기 위해 IoP(Importance of Presence) 개념을 도입하고 이를 실제 네트워크형 가상현실 시스템에 적용하여 구현하였다.

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게임이론과 그 응용

  • Kim, Seung-Uk
    • Information and Communications Magazine
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    • v.30 no.12
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    • pp.66-75
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    • 2013
  • 수학을 기반으로 경제학에서 널리 사용되던 게임이론이 최근 네트워크 디자인 분야에서 중요한 수단으로 활용되고 있다. 통신 네트워크에서 게임이론의 응용 분야로는 혼잡 제어, 네트워크 라우팅, 네트워크 부하균형, 통신보안, 대역폭 가격선정, 무선 협력통신, 트래픽 컨트롤, 전력제어, 자원 할당과 서비스 품질 보장 등 다양한 분야가 존재한다. 본 고에서는 최근 주목받고 있는 게임이론의 기본개념과 발전해온 역사, 그리고 대표적인 게임모델들에 대하여 간단히 소개하고자 한다.