• Title/Summary/Keyword: 네트워크 시뮬레이터

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Implementation of SIP Simulator (SIP 시뮬레이터 구현)

  • Choi, Sun-Wan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.1587-1590
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    • 2002
  • 차세대 네트워크 및 서비스를 위한 프로토콜로 IETF (Internet Engineering Task Force)의 SIP (Session Initiation Protocol)가 각광을 받고 있다. SIP는 PC, PDA, IP Phone과 같은 VoIP (Voice over IP) 단말간에 호 설정 프로토콜로 사용된다. SIP는 기본적으로는 양 단말간 호설정 프로토콜이지만 응용, 인터넷 단말기, 네트워크 장치에 구성요소로 구성할 수 있어 쉽게 적용 가능하기 때문에 모든 응용의 호설정 프로토콜로서 넓게 채택되어지고 있다. 그러나 SIP는 텍스트 기반 프로토콜로서 구현은 쉬우나 실제 표준에 맞게 구현하였는지는 판단하기가 어렵다. 따라서 구현된 SIP 프로토콜이 표준에 맞게 구현하였는지를 시험할 필요가 있다. 이를 해결하기 위해서, 본 논문에서는 SIP 시뮬레이터를 구현하였다. SIP 시뮬레이터는 구현된 SIP 제품을 인터넷상에서 시험할 수 있을 뿐만 아니라 시험 시나리오를 선택할 수 있고, 시험 과정을 그래픽하게 볼 수 있으며, 시험 결과를 확인할 수 있다. SIP 시뮬레이터는 사용자 인터페이스인 Testing User Agent와, 테스트 시나리오를 수행하는 Test Server로 구성된다. 사용자 인터페이스는 모든 플랫폼에 적용 가능한 Java를 사용하였으며, Test Server는 Linux 환경하에서 C++을 사용하여 구현하였다.

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Development of Sensor Network Simulator using Machine Instruction-level Discrete-Event Simulation (기계명령어-레벨의 이산-사건 시뮬레이션을 이용한 센서 네트워크 시뮬레이터 개발)

  • Jung Yong-Doc;Kim Bang-Hyun;Kim Tae-Kyu;Kim Jong-Hyun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.769-771
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    • 2005
  • 유비쿼터스 컴퓨팅의 기반 설비인 센서 네트워크는 많은 수의 센서 노드들로 구성되며, 각 센서 노드의 하드웨어는 매우 작은 규모이다. 또한 최소한의 전력 소모를 위하여 센서 노드들은 동적으로 재구성되며, 노드들 간의 통신은 무선 네트워크를 통하여 이루어진다. 센서 네트워크는 구축 목적에 따라 네트워크 토폴로지 및 라우팅 방식이 결정되어야 하고, 이와 더불어 센서 노드의 하드웨어와 소프트웨어도 필요에 따라 다양하게 변경되어야 한다. 따라서 센서 네트워즈가 구현되기 전에 시스템 동작과 성능을 예측할 수 있고 소프트웨어 개발 환경도 제공해주는 시뮬레이터가 사용 가능하다면, 시스템 개발 기간을 크게 단축시킬 수 있을 것이다. 기존의 센서 네트워크 시뮬레이터들은 특별한 응용을 위한 특정 기반의 하드웨어와 운영체제에 국한되어 개발되었기 때문에 다양한 센서 네트워크 환경을 지원하기에는 한계가 있으며, 센서 네트워크 설계상의 주요 요소인 전력 소모량 분석이 포함되지 않았다. 따라서 본 연구에서는 특정한 응용이나 운영체제에 제한을 받지 않으면서 다양하게 센서 네트워크 환경을 설계 및 검증할 수 있고 전력 소모량 추정도 가능한 시뮬레이터를 개발하는 것을 목표로 하였다. 본 연구에서 개발한 시뮬레이터는 기계명령어-레일(machine instruction-level)의 이산-사건 시뮬레이션(discrete-event simulation) 기법을 이용함으로써 실제 센서 노드의 프로그램 실행 및 관련 동작들을 세부적으로 예측하는 데 사용될 수 있도록 하였다. 시뮬레이션의 작업부하(Workload)인 명령어 트레이스(instruction trace)로는 ATmega128L 마이크로컨트롤러용으로 크로스 컴파일된 인텔 헥스-레코드 형식(.hex) 또는 S-레코드 형식(.srec)의 파일을 사용한다.들을 해결하고자 프라이버시보호에 새로운 키 생성 방법을 통한 강력한 프로토콜을 제안 한다.하였으나 사료효율은 증진시켰으며, 후자(사양, 사료)와의 상호작용은 나타나지 않았다. 이상의 결과는 거세비육돈에서 1) androgen과 estrogen은 공히 자발적인 사료섭취와 등지방 침적을 억제하고 IGF-I 분비를 증가시키며, 2) 성선스테로이드호르몬의 이 같은 성장에 미치는 효과의 일부는 IGF-I을 통해 매개될 수도 있을을 시사한다. 약 $70 {\~} 90\%$의 phenoxyethanol이 유상에 존재하였다. 또한, 미생물에 대한 항균력도 phenoxyethanol이 수상에 많이 존재할수록 증가하는 경향을 나타내었다. 따라서, 제형 내 oil tomposition을 변화시킴으로써 phenoxyethanol의 사용량을 줄일 수 있을 뿐만 아니라, 피부 투과를 감소시켜 보다 피부 자극이 적은 저자극 방부시스템 개발이 가능하리라 보여 진다. 첨가하여 제조한 curd yoghurt는 저장성과 관능적인 면에서 우수한 상품적 가치가 인정되는 새로운 기능성 신제품의 개발에 기여할 수 있을 것으로 사료되었다. 여자의 경우 0.8이상이 되어서 심혈관계 질환의 위험 범위에 속하는 수준이었다. 삼두근의 두겹 두께는 남녀 각각 $20.2\pm8.58cm,\;22.2\pm4.40mm$으로 남녀간에 유의한 차이는 없었다. 조사대상자의 식습관 상태는 전체 대상자의 $84.4\%$가 대부분이 하루 세끼 식사를 규칙적으로 하고 있었으며 식사속도는 허겁지겁 빨리 섭취하는 경우가 남자는 $31.0\%$, 여자는 $21.4\%$로 나타났고 이들을 제외한 나머지 사람들은 보통 속도 혹은 충분한 시간을 가지고 식사를 하였

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A Development of Home Gateway System supporting Standby Power (대기전력 지원 홈게이트웨이 시스템 개발)

  • Cho, Soo-Hyung;Lee, Sang-Hak;Kim, Dae-Hwan
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06d
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    • pp.432-435
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    • 2010
  • 네트워크 기기분야에서는 정보통신기기 및 고속 멀티미디어 데이터 수요의 증가에 따라 네트워크 기기의 전력소비가 꾸준히 증가하고 있다. 특히 홈 네트워크 기기들은 전원이 연결되어 있는 상태로 동작하여 데이터 통신이 발생하지 않는 상황에서도 일정한 전력소모가 발생하므로 이에 대한 대처기술이 마련되어야 한다. 본 논문에서 대기전력 지원 홈게이트웨이 시스템 구현을 위하여 하드웨어를 설계하고 저전력 대기모드 지원 네트워크 프로토콜 인터페이스 개발하였으며 홈게이트웨이 시뮬레이터 S/W를 개발하여 홈게이트웨이의 기능을 시험테스트 하였다. 시뮬레이터 시험결과 각 네트워크 포트에서 발생된 트래픽에 따라 홈게이트웨이의 전원 모드가 변경됨을 확인할 수 있었으며 대기모드 시 소모 전력이 1W 미안으로 측정되었다.

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Design and Implementation of Simulator for Topology Aggregation in Private Networks to Networks Interface and Performance Analysis of TA Algorithms (사설망 인터페이스에서 토폴로지 요약 테스트를 위한 시뮬레이터 설계 구현 및 TA 알고리즘 성능분석)

  • Kim, Nam-Hee;Kim, Byun-Gon;Seo, Hae-Young;Park, Ki-Hong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.5
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    • pp.1-9
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    • 2007
  • Topology information can be constructed hierarchically in the networks and the process of aggregating topology information is known as TA(Topology Aggregation). It is very important for scalability in networks. In paticular, routing and TA algorithm are very much elements on networks performance in private networks to networks interface. Therefore, in this paper, we designed and implemented routing simulator for TA in private networks to networks interface. And we evaluated and analyzed the existent TA algorithm using the implemented simulator. The implemented simulator can be used valuably to developing TA algorithm.

A study on the Design and Implementation of Simulator adapted in AMI Network environment (AMI 네트워크 환경에 적합한 시뮬레이터 설계 및 구현에 관한 연구)

  • Yang, Il-Kwon;Jung, Nam-Joon;Lee, Sang-Ho
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.18A no.6
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    • pp.281-292
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    • 2011
  • In this paper, a simulator adapted in AMI network environment with NS-2 was designed and implemented. The limited AMI operation environment such as processing times of data, network protocol and system performance can be simulated to find out the optimal AMI formations. Consequently, it is simulated under conditions that are closely analogous to the actual networks and each device. In future, the result of simulation would be applied to AMI network, mitigated the waste of resources and much contributed towards the real optimal AMI deployments in utilities.

Design of Koinonia Adaptation Layer Simulator for Bluetooth Using OPNET (OPNET을 이용한 블루투스를 위한 Koinonia 적응형 계층 시뮬레이터 설계)

  • 양만석;홍진표;고재진;민수영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.418-420
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    • 2003
  • 본 논문에서는 무선 근거리 네트워크 (Wireless Personal Area Network : WPAN) 환경에서 Koinonia 라는 새로운 시스템을 제안하고 링크계층에 적응형 계층을 추가하여 구성 및 모델링 함으로써 2.4GHz의 ISM 무선 대역을 이용하여 근거리에 위치한 무선 기기들을 연결하고 음성정보 및 데이타를 전송하는 근거리 무선 네트워크 시스템의 시뮬레이터를 구현 함을 목적으로 하였다.

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Simulator Development of Wireless Avionics Intra-Communications (항공기내 무선 네트워크용 시뮬레이터 개발)

  • Shin, Dong-Seong;Jung, Bang Chul;Ban, Tae-Won;Chang, Woohyuk;Park, Pangun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.21 no.10
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    • pp.1873-1878
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    • 2017
  • Recently, many researches have been conducted on the aviation industry to replace the wire harness cable between the avionics of the aircraft with the wireless network. In this paper, we present an Event-Based Simulator for Wireless Avionics Intra-Communications (ES-WAIC) that can verify core technologies of wireless networks and efficiently integrate different layers of the network. ES-WAIC is developed to enhance the readability between the real time control application developers of the higher layer and the network layer developers. Specifically, the practical implement relies on an event-based programming concept to increase portability and compatibility that can be applied to the realistic low-power wireless embedded networks. ES-WAIC implements the overall system layers including the wireless channel modeling of the 4.4GHz band, the physical layer, the medium access control, the network, and the application layer of wireless avionics intra-communications.

Performance Comparison between Localized and Non-Localized Brain Wave Monitoring Network Topology in the Medical Hospital Area (의료병원구역의 지역화와 비지역화된 뇌파 감시망 토폴로지의 성능비교)

  • Jo, Jun-Mo
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.11 no.9
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    • pp.917-922
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    • 2016
  • There are many researches related on the brain wave signals to monitor the state of human health. Especially, some patients in the medical hospital need to be monitored in case of emergencies such as a seizure, an epilepsy and so on. To support QoS of the brain wave network in the hospital is a vital issue and the Opnet simulator is used for this experiment. So the efficient network topology is required for the stability of the brain wave network service. The brain waves of the patients are collected from the sensor devices in the network. Two different sensor network topologies are suggested and simulated for the comparison of the network performance. One topology is localized and the other is non-localized network. The simulation is operated with the Opnet simulator.

Development of the Ship Manoeuvring PC Simulator Based on the Network (네트워크 기반의 간이 선박조종 시뮬레이터 개발)

  • Choi, Won-jin;Kim, Hyo-Il;Jun, Seung-Hwan
    • Journal of Navigation and Port Research
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    • v.43 no.6
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    • pp.403-412
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    • 2019
  • The characteristics of the manoeuvring motion of a ship are dependent on the ship type, as well as draft or speed in the same ship. In recent years, the number of extra-large vessels has increased significantly, which can cause enormous material and environmental damage in the event of a marine accident. Thus, the importance of ship maneuvering is increasing. The IMO has forced the officers to be trained in simulators through the STCW 95 amendment. However, FMSS is costly and difficult to access and the PC-based simulator has the disadvantage that only one person can engage in simulation. The purpose of this study was to solve the shortcomings of the FMSS and PC-based simulators by enabling multiple people to use their PCs to simulate based on a network. The simulator is implemented through the analysis and numerical calculation of the Nomoto model, Radar function mounting, data transfer protocol design, and GUI building. To verify the simulator, the simulation results were compared and analyzed with the test results of T.S. HANBADA according to the criteria of the Korean Register of Shipping(KR) and IMO standards for ship maneuverability. As a result, It showed a relative error of 0%~ 32.1% with an average of 13.7%, and it satisfied the IMO criteria for ship maneuverability.

War-game Simulator Using Event based Web Services (이벤트 기반 웹서비스를 이용한 워게임 시뮬레이터 제작)

  • Lee, Jae-Min;Kim, Byoung-Chul;Kim, Tae-Sup;Lee, Kang-Sun
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.19 no.1
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    • pp.33-39
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    • 2010
  • As future warfare becomes network-centric, war-game simulators require high interoperability between networked forces and dynamic reconfiguration in accordance with war events. In this paper, we propose an event-driven methodology to develop dynamic war-game simulations. Federates are developed by event-driven web services. The event-driven web services consistently sense war events and response them only if they are interested. By the sense-and-response mechanism and asynchronous event processing, we are able to save simulation time. An Anti-Surface-Warfare simulator is constructed to demonstrate the methodology and suggests that event-driven web services are efficient to model and simulate warfare where numerous events are generated from hardware systems and people dispersed on the network.