• Title/Summary/Keyword: 네트워크 소켓

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A Study on DDS (Data Distribution Service) Application for Real-time Monitoring and Control in Operation Console of the Railway Safety Control Platform (철도 안전관제 통합콘솔에서의 실시간 감시 및 통제를 위한 DDS 적용방안 연구)

  • So, Jaegeol;Shin, Kwang-Ho;Ahn, Jin
    • Journal of The Korean Society For Urban Railway
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    • 제6권4호
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    • pp.279-286
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    • 2018
  • Recently, a safety control platform to monitor the safety of train operation in real time and prevent accidents and risks through control is under study. In the initial design, DDS communication method supporting distributed network is adopted for real-time processing of large amount of data according to the integration of existing distributed safety data. However, communication between server and console inside the safety control platform is applied to existing TCP socket communication. In the case of TCP socket communication, it is possible to process data for a small system of a safety control test bed by one-to-one communication. However, if the data is expanded all over the country in the future, it becomes difficult to cope with a case where communication traffic occurs due to vast amount of data. In this paper, we propose DDS communication method to support distributed network between server and console of security control platform, and demonstrate TCP socket and DDS method, and compare throughput and speed. As a result, we have found that the scalability and flexibility are improved in case of applying DDS communication to future systems.

Internet Control of Digital temperature using TCP/IP protocal (TCP/IP를 이용한 인터넷 디지털 온도센서 제어)

  • Jin Hyun-Soo
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 한국산학기술학회 2005년도 춘계학술발표논문집
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    • pp.202-205
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    • 2005
  • 본 논문에서는 주로 정보의 전달에 치우쳐 있는 인터넷이라는 훌륭한 네트워크를 각종 디바이스나 센서로부터 추출되는 정보를 원격으로 수집하고 분석 및 가공하여 반대로 멀리 떨어져 있는 디바이스나 센서를 제어할 수 있는 살아 움직이는 응용분야에 눈을 돌려보았다. 처음에는 Visual C++에 의한 소켓프로그래밍 및 원격제어장비와의 네트워크 프로그래밍에 중점을 두었으나 그 기초 위에 센서의 제어프로그래밍인 디지털 온도센서의 제어를 Visual C++에 의한 다이얼로그 기반으로 프로그래밍화 하였다. 프로그래밍의 원활한 작업 결과를 토대로 원격 실험 결과가 기초적이나마 완성됨을 결과로서 표시하면서 좀더 발달한 원격 제어 실험이 될 수 있도록 매진하여야 겠다.

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Virtualization-aware Socket Model for Improving Virtual Network Performance (네트워크 가상화 성능 향상을 위한 가상화 인지 소켓 모델)

  • Song, In Yong;Lee, Dongwoo;Eom, Young Ik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 한국정보처리학회 2013년도 추계학술발표대회
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    • pp.23-25
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    • 2013
  • 가상화는 이미 다양한 분야에 적용되어 컴퓨팅 효율성을 높이고 있으나 장치 가상화 과정의 빈번한 입출력으로 인한 성능 저하로 높은 장치 처리량을 요구하는 분야에는 적용이 어렵다. 이를 극복하기 위한 모델들이 제안되었으나 이전 모델들은 특별한 하드웨어를 요구하거나 불필요한 게스트 장치 처리 과정을 거치는 문제가 있다. 이에 본 논문에서는 특별한 하드웨어 환경을 요구하지 않는 소프트웨어적 기법을 제안하여 근본적인 모드전환 비용을 해결하였다. 또한 제안한 가상화 인지 소켓 모델의 프로토타입을 구현하여 성능 향상의 타당성을 입증하였다.

A Design of Distributed Multimedia Remote control System (분산멀티미디어 원격제어 시스템 설계)

  • Lee, Min-Kyung;Cho, Dong-Sub
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 한국정보처리학회 2008년도 춘계학술발표대회
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    • pp.629-632
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    • 2008
  • 컴퓨터와 통신 기술의 발전은 네트워크에 분산 되어 있는 시스템 사이의 멀티미디어 서비스에 대한 관심이 높아지게 하고 있다. 비디오와 오디오, 영상이 합쳐진 멀티미디어데이터는 데이터는 그 특성상 용량이 크다. 멀티미디어데이터에 대한 효율적인 관리를 위해서는 중앙의 관리자가 분산된 환경의 다수의 사용자를 쉽고 빠르게 제어할 수 있어야 한다. 한정된 대역폭에서 보다 빠르고 효율적인 제어를 위해 소켓을 통한 명령의 전달을 이용한다. 본 논문에서는 분산된 환경의 멀티미디어 시스템을 중앙의 사용자가 좀 더 효율적으로 관리하기 위해 소켓통신을 이용한 분산멀티미디어 원격제어 시스템을 설계한다.

Design and implementation of the presentation remote control system using mobile network (모바일 네트워크를 활용한 프레젠테이션 원격 제어 시스템 설계 및 구현)

  • Kim, Dae-Il;Park, Suhyun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 한국정보통신학회 2015년도 춘계학술대회
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    • pp.142-145
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    • 2015
  • Presentation is the form of communication to draw out audience's behaviors in a limited time. The importance of presentation is emphasized over time. So speaker uses various remote toola. Therefor, in this paper, the remote control system for presentation using mobile network was proposed. The existing remote control applications has error on network connection, and are difficult to use without description for use. This system was designed and implemented to compensate the defect of the existing system. The system we have will connect PC and smartphones through socket to communication with TCP, which is connection-oriented transport service. It is made for users to select the files from the list of sent files and operate the process of presentation.

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A study on the street security light management system using Zigbee network (지그비 통신망을 이용한 보안등 관제 시스템에 관한 연구)

  • Jeon, Joong Sung
    • Journal of Advanced Marine Engineering and Technology
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    • 제38권4호
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    • pp.430-436
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    • 2014
  • This paper relates to the study about the street security light management system. The purpose of the wireless remote management system is to manage street security lights efficiently. The system is composed of three components like light controller, CDMA gateway and web based remote management server. The zigbee solution is adopted to make local wireless network between street security lights. The CDMA network is used for the wireless communication between street security light controller and the remote control center. The gateway to interconnect zigbee network and CDMA was designed with low power 32 bits Cortex M3 micro-controller. For the data communication between the management server and the gateway, SMS and socket based TCP streaming is used. The management server sends SMS to the gateway to deliver light control and management requests, and the gateway replies with the light controllers report via TCP streaming. By using both SMS and TCP streaming communication, it was verified that simple cost effective management is possible for street security lights. We tried real test for 95 street security lights in real environment during two months and analyzed the practical possibility for mass supply.

반도체 통신프로토콜 및 스풀링 시스템 구현에 관한 연구

  • Kim, Du-Yong;Ban, Ung
    • Proceedings of the Korean Society Of Semiconductor Equipment Technology
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    • 한국반도체및디스플레이장비학회 2006년도 추계학술대회 발표 논문집
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    • pp.77-81
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    • 2006
  • 본 논문은 반도체 장비 및 디스플레이 장비에서 적용되는 네트워크 통신 규약인 SECS 통신 프로토콜을 TCP/IP 소켓 프로그램을 이용하여 구현한다. 특히 호스트와 장비간의 통신에 문제가 발생하여 데이터 전송이 누락되었을 때 이를 장비에 보관한 후에 통신이 복구되었을 때 다시 호스트에게 전송할 수 있는 스풀링 기능을 구현하여 통신장애의 누락되는 데이터를 다시 전송할 수 있도록 한다. 그리고 윈도우 프로그램을 기반으로 하나의 드라이버 프로그램에서 호스트(액티브) 측과 장비(패시브) 측을 선택하여 사용 가능하게 구현한다.

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Distributed multimedia remote control system for multi-user (다중 사용자를 위한 분산멀티미디어 원격제어 시스템)

  • Lee, Min-Kyung;Cho, Dong-Sub
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 대한전기학회 2008년도 제39회 하계학술대회
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    • pp.1917-1918
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    • 2008
  • 분산 환경의 멀티미디어 시스템을 관리하기 위한 여러 가지 방법은 인터넷과 네트워크의 발달과 가속화되고 있다. 좀 더 편리하고 쉽게 중앙의 관리자가 분산된 환경의 다수의 이용자들을 효율적으로 관리하기 위해서 원격제어 방법을 사용한다. 이 때 관리자는 1:1 제어뿐만 아니라 1:n 제어도 가능해야 한다. 본 논문에서는 소켓을 사용하여 분산된 환경에서 다수의 사용자의 음악과 이미지 파일을 원격으로 제어할 수 있는 시스템을 설계, 구현한다.

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Peer List Management Scheme for Pure P2P Network Environments (순수 P2P 네트워크 환경 유지를 위한 피어 목록 관리 기법)

  • Kim, Young-Jin;Eom, Young-Ik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 한국정보처리학회 2003년도 춘계학술발표논문집 (중)
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    • pp.999-1002
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    • 2003
  • 기존의 네트워크 환경에서 서비스 제공자들은 사용자들이 사용하고 있는 네트워크의 느린 속도와 가상 IP 사용으로 인해 빠른 대역폭과 대형 저장 공간, 그리고 고정 IP를 가진 서버를 운영함으로써, 사용자들에게 일방적으로 서비스를 제공하는 방식으로 발전해왔다. 그러나 인터넷 사용자의 폭발적인 증가와 함께 네트워크의 속도가 향상되어 각 사용자들은 서버를 경유하지 않고 사용자간 직접적인 파일 송수신을 할 수 있게 되었다. 각 단체에서는 이러한 P2P 환경의 장점을 이용하여 여러 P2P 응용프로그램들을 개발하였지만, 네트워크 그룹에 참여하기 위하여 프로그램 내부에 서버의 IP가 지정되거나 사용자가 직접 IP를 입력해야 하기 때문에 서버가 더 이상의 서비스를 제공하지 않는다면 일반 클라이언트를 사용하는 사용자들은 서비스를 제공받지 못하는 문제점이 발생하게 되었다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 순수 P2P 환경에서 각 피어들은 인접한 피어로부터 다른 피어들의 IP를 얻어 목록으로 관리함으로써, 소켓으로 연결된 피어가 종료하여도 목록에 유지된 다른 피어에게 연결하여 네트워크 그룹에 지속적으로 연결 유지를 할 수 있는 기법을 제안하고자 한다. 이 제안기법은 죄초 실행시 기존의 방식과 같이 특정 피어의 IP를 지정해주지만, 이후의 동작과정에서는 어떠한 피어 IP도 지정하여 주지 않기 때문에 더욱 더 안정된 서비스를 제공받을 수 있다.

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Implementation and Performance Evaluation of Socket and RMI based Java Message Passing Systems (소켓 및 RMI 기반 자바 메시지 전달 시스템의 구현 및 성능평가)

  • Bang, Seung-Jun;Ahn, Jin-Ho
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • 제8권5호
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    • pp.11-20
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    • 2007
  • This paper designs and implements a message passing library called JMPI (Java Message Passing Interface) which complies with MPJ (Message Passing in Java), the MPI standard Specification for Java language, This library provides some graphic user interface tools to enable parallel computing environments to be configured very simply by their administrators and JMPI applications to be executed very conveniently. Also in this paper, we implement two versions of systems using Socket and RPC which are both typical distributed system communication mechanisms and with three benchmark applications, compare performance of these systems with that of an existing system JPVM depending on the increasing number of the computers. Experimental results show that our systems outperform JPVM system in terms of various aspects and that the most efficient processing speedup can be obtained by increasing the number of the computers in consideration of network traffic through processing evaluation. Finally, we can see that, as the number of computers increases, using RMI to transmit a message is more effective than using object streams attached to sockets to transmit a message.

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