• Title/Summary/Keyword: 네트워크 반응속도

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The Implementation of Interrupt-based method to transmit in USN (Interrupt 기반의 반응 속도가 향상된 센서 데이터 전송 방법 구현)

  • Lee, Min-Goo;Kang, Jeong-Hoon;Lim, Ho-Jung;Yoon, Myung-Hyun
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.10b
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    • pp.546-547
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    • 2008
  • 본 논문은 무선 센서 네트워크 플랫폼을 이용한 어플리케이션 개발 과정에서 비규칙적인 센싱 데이터의 획득 후 빠른 시간 내에 이를 전송하기 위한 효율적인 방법에 대한 고찰에서 시작되었다. 개발과정에서 진동 센서를 채택하여 이원화된 메시지 전송 프로세스를 구현하였다. 즉, 진동센서의 불규칙 센싱 완료 인터럽트 발생에 따른 메시지 전송 프로세스와 타이머에 의한 주기적인 진동 센싱 및 메시지 전송 프로세스로 동작할 수 있는 방법을 구현하였다. 따라서 본 논문에서는 인터럽트 기반의 센싱 데이터 전송방법과 주기적인 센싱 데이터 전송방법에 대한 비교 분석을 통해 반응속도 측면에서 인터럽트 기반의 센싱 데이터 전송 방법이 더욱 효율적인 데이터 전송 프로세스임을 보여주고자 한다.

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A Study of the Systems Quality Effect on the Intention to Use of Cloud Computing Services in Information Center (정보센터 시스템 품질이 클라우드 서비스 이용의도에 미치는 영향 연구)

  • Yoon, Jung-Hyeon
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.28 no.4
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    • pp.49-63
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    • 2011
  • The purpose of this study is to identify the new roles and services of information center that is affected by changing information technology so called cloud computing service. Using Information Technology acceptance model, hypotheses were developed to find relationships among intention to use of a cloud service, perceived usefulness, perceived easy of use and three system quality evaluation factors such as data safety, network response time, and system accessibility. The hypotheses have been tested with 114 user surveys. This study presents the relationship between certain attitude and intention to use variables and system accessibility applying clouding service. The result of this research gives an insight of the evaluation and a guideline for the implementation of cloud computing services in information centers.

An Efficient Reactive Routing Protocol based on the Multi-rate Aware MAC for Mobile Ad Hoc Networks (이동 애드 혹 망에서 다중 전송속도를 갖는 MAC 기반의 효율적인 반응형 라우팅 프로토콜)

  • Lee, Jae-Hwoon;Lim, Yu-Jin;Ahn, Sang-Hyun
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.15C no.1
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    • pp.45-50
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    • 2008
  • Mobile ad hoc networks (MANETs) allow mobile nodes to communicate among themselves via wireless multiple hops without the help of the wired infrastructure. Therefore, in the MANET, a route setup mechanism that makes nodes not within each other's transmission range communicate is required and, for this, the Ad-hoc On-demand Distance Vector (AODV) was proposed as one of the reactive routing protocols well suited for the characteristics of the MANET. AODV uses the hop count as the routing metric and, as a result, a node selects the farthest neighbor node as its next hop on a route, which results in a problem of deteriorating the overall network throughput because of selecting a relatively low data rate route. In this paper, we propose an efficient reactive routing protocol based on the multi-rate aware MAC. Through the simulations, we analyze the performance of our proposed mechanism and, from the simulation results, we show that our proposed mechanism outperforms the existing mechanism.

IP based Traceback technology Using Packet Marking (패킷 마킹을 이용한 IP역추적 기술)

  • Kang, Dong-Ho;Han, Seoung-Wan;Jang, Jong-Soo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05c
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    • pp.2141-2144
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    • 2003
  • 최근 인터넷의 급속한 보급 확대 및 대중화에 따라 네트워크상의 서비스 속도와 정보보안은 인터넷 사용자에게 중요한 문제로 대두되고 있고, 이로 인해 네트워크의 트래픽 증가와 공격자로부터의 공격이 점점 증가하고 있는 현실이다. 인터넷 사용자의 급속한 증가로 인한 복잡한 TCP 반응과 연관되어 네트워크 서비스에 많은 패킷 손실을 야기하게 되었다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 대학 연구소와 기업체에서는 패킷에 임의의 정보를 마킹하고, 마킹된 정보를 추출하는 기법들을 연구하는 중이다. 그러한 기법은 네트워크 트래픽 제어를 위하여 패킷에 우선순위를 두어 차등 서비스 제공을 목적으로 패킷마킹 기법을 사용하기도 한다.

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A Study of Social Media User Response about Firms' Crisis Response Strategies (기업의 위기대응전략에 대한 소셜 미디어 이용자의 반응 연구)

  • Kim, Bora;Kim, Woohee;Jung, Yoonhyuk
    • The Journal of Bigdata
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    • v.2 no.1
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    • pp.27-39
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    • 2017
  • The importance of online communication is getting increased by the rapid growth of smartphone supply and Social Network Service (SNS) use. Catching up with the trend, firms are actively use SNS to improve brand image, promote products, and communicate with customer. On the one hand, SNS is the channel for firms' marketing activities, but on the other, it is also the channel where the events related to the firms propagate in real time. Firms are led to unexpected state of crisis, when events are quickly spread out on SNS. Then firms are assessed their image by the way they deal with the state of crisis. This paper proposes to figure out user response on SNS according to each crisis response strategies by analyzing event-related twitter data when crisis situations of firms arise. We classify crisis response strategies into response attitude, defensive and accommodative response, and response speed, fast and slow response. This paper suggests optimal crisis response strategy to firms regarding state of crisis propagated on SNS.

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A study on alarm service for providing safety for pedestrian using smartphone: Focused on the effectiveness of depth-based alarming (스마트폰 사용 보행자의 안전성 제공을 위한 알람서비스에 관한 연구 : Depth-based alarming 적용 효과를 중심으로)

  • Kim, Ji-Yoon;Jo, Young-Hwa;Jeong, Jaehoon (Paul)
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.1096-1099
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    • 2014
  • 스마트폰의 보급률에 맞물려 스마트폰 사용으로 인한 보행자 교통사고가 증가함에 따라 전세계적으로 이에 관한 연구 또한 꾸준히 증가 추세임에도 불구하고 인구대비 스마트폰 보급률이 세계 최고인 국내에서는 이에 대한 연구가 아직 미흡한 실정이다. 본 연구에서는 보행 중 교통사고 중에서 큰 비중을 차지하고 있는 젊은층의 산만 보행에 관해 알아보고자 하였다. 본 연구는 정신과학 분야의 주의 네트워크 연구를 바탕으로 보행자의 안전도 향상은 물론, 스마트폰 이용자의 사용성을 고려한 depth-based alarming 서비스를 제안한다.-본 연구는 스마트폰 애플리케이션을 제작하여 국내 20대 스마트폰 이용자를 대상으로 피험자내 설계로 진행되었고, 보행자의 안전도에 관련한 무선조종 자동차에 대한 반응속도와 충돌여부를 측정하였고, 또한 앱 사용성에 관련한 방해도 및 만족도를 설문을 통해 측정하였다. 본 연구는 위험 상황을 알리는 alarm 을 제공하기 전에 미리 pre-alarm 을 제공하는 depth-based alarming 을 디자인 하였다. 본 연구는 실험을 통해 pre-alarm 제공시 alarm 에 대한 보행자의 반응 속도가 1.446 초 향상됨을 통계적 유의성을 통해 입증함으로써 pre-alarm 을 제공하는 depth-based alarming 서비스의 필요성을 제시한다.

Computerized Adaptive Testing Using Bayesian Networks (베이지안 네트워크를 적용한 컴퓨터 적응적 평가)

  • Na, Sun-Woong;Choi, Yong-Suk
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06b
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    • pp.262-265
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    • 2011
  • 많은 학습 시스템에서 학습자의 수준에 맞는 맞춤학습을 위해서 학습자의 정확한 능력을 측정하는 평가 방법이 필요하다. 기존의 지필고사는 이를 위해서 학습자의 능력과 관련된 많은 수의 문항을 똑같은 시간과 순서대로 풀게 되므로 평가의 효율성 면에서 문제를 가지고 있다. 따라서 이러한 지필고사방식의 문제점을 해결하기 위해 문항정보이론과 컴퓨터의 처리성능을 결합시킨 컴퓨터화된 적응적 검사(CAT)에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. CAT는 지필고사의 문제점을 상당부분 해결했으나 문항간 연관성에 대해서는 독립을 가정하여 그렇지 않은 경우에는 비효율성을 가져올 수 있다. 본 논문에서는 문항반응이론 방식의 CAT가 가진 문제점을 해결하면서 성능이 개선된 베이지안 네트워크를 도입한 CAT를 제안한다. 이는 베이지안 네트워크에 평가문항을 세부분야별로 대입하여 한 문항에 대한 응답으로 그와 연관된 분야의 학습자 능력을 추론한다. 또한 실험을 통해 기존의 기법을 사용했을 때에 비해 학습자의 실제 능력치에 수렴하는 속도가 증가함을 보인다.

A Study on the direction of implementing the Defence Logistics Supproting System for Network Centric Warfare (미래 네트워크중심전쟁에 부합하는 네트워크화 군수지원시스템 구축 방향)

  • Choi, S.Y.;Kang, S.J.;Park, K.W.
    • Journal of the military operations research society of Korea
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    • v.32 no.2
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    • pp.165-187
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    • 2006
  • The aim of this study is to suggest the direction of implementing the new defense logistics systems for the network centric warfare in the future. For this purpose, we reviewed SARL(Sense and Response Logistics) which receives great attention from the U.S. Department of Defence as the future logistic concept of network centric warfare, coupled with recent development in information technologies which give technical revolution in the future logistics information system. Also, we analyzed problems underlying logistics information system currently used in the Korean Armed Forces. Finally, we suggested the direction of implementing the new logistics information system for the network centric warfare, expecting to reduce total logistics cost, speed up logistics velocity, and enhance the efficiency of the combat support.

Performance Evaluation of Synchronization Algorithms for Multi-play Real-Time Strategy Simulation Games (멀티플레이 실시간 전략 시뮬레이션 게임을 위한 동기화 알고리즘들의 성능 평가)

  • Min Seok Kang;Kyung Sik Kim;Sam Kweon Oh
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.1280-1283
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    • 2008
  • The network performance of MOGs(Multiplayer Online Games) can be measured by the amount of network loads and the response times on user inputs. This paper introduces a frame locking algorithm and a game turn algorithm that have been used for game synchronization in the area of RTS(Real-time Strategy Simulation) Games, a kind of MOG; the results of performance evaluation of these two algorithms are also given. In addition, a server architecture for MOG servers in which replacing synchronization algorithms can be done easily for pursuing efficient performance evaluation, is also introduced.