• Title/Summary/Keyword: 네트워크 게임

Search Result 608, Processing Time 0.028 seconds

Design of the reality-based multi-participatory mobile game (현실기반의 다중 참여형 모바일 게임의 설계)

  • Lee, Hwang-Keun;Lee, Geun-Ho
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2014.11a
    • /
    • pp.25-26
    • /
    • 2014
  • 스마트폰의 폭 넓은 보급으로 인해 스마트폰 시장은 급격한 성장을 이루었고, 모바일 환경의 발전은 다양한 형태의 애플리케이션의 개발과 모바일 게임 시장의 성장으로 이어졌다. 모바일 게임에서 사용자간 상호작용은 중요한 요소가 되었다. 하지만 대부분의 모바일 게임들은 소셜네트워크상의 초대와 아이템의 제공, 스코어 비교 등에 그치는 등 제한된 영역에서의 상호작용에 그치는 경향이 있다. 이에 본 논문에서는 메시지 서버를 활용하여 다수의 모바일 디바이스를 유기적으로 연계, 모바일 디바이스의 화면이나 기능을 확장하고 게임세계와 현실세계의 접목을 통한 새로운 형태의 게임 가능성에 대해 연구하였다.

  • PDF

Hansel and Gretel : GFG Detection Scheme Based on In-Game Item Transactions (헨젤과 그레텔 : 게임 내 아이템 거래를 기반으로 한 GFG 탐지 방안)

  • Lee, Gyung Min;Kim, Huy Kang
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
    • /
    • v.28 no.6
    • /
    • pp.1415-1425
    • /
    • 2018
  • MMORPG genre is based on the belief that all users in virtual world are equal. All users are able to obtain the corresponding wealth or status as they strive under the same resource, time. However, game bot is the main factor for harming this fair competition, causing benign gamers to feel a relative deprivation and deviate from the game. Game bots mainly form GFG(Gold Farming Group), which collects the goods in the game indiscriminately and adversely affects the economic system of the game. A general game bot detection algorithm is useful for detecting each bot, but it only covers few portions of GFG, not the whole, so it needs a wider range of detecting method. In this paper, we propose a method of detecting GFG based on items used in MMORPG genre. Several items that are mainly traded in the game were selected and the flows of those items were represented by a network. We Identified the characteristics of exchanging items of GFG bots and can identify the GFG's item trade network with real datasets from one of the popular online games.

Secure "Go-Stop" Protocol on the Network (네트워크 상에서의 안전한 "고스톱" 프로토콜)

  • 오형근;박희운;이임영
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 1998.04a
    • /
    • pp.175-180
    • /
    • 1998
  • 최근 들어 컴퓨터 통신의 확신과 더불어 인터넷의 사용이 급증하고 있다. 또한 인터넷의 활용 분야도 그 범위가 확대되고 있으며 사용자들은 이러한 인터넷을 이용해서 각종 게임을 즐기기도 한다. 그런데 인터넷과 같은 개방된 네트워크 상에서 고스톱과 같은 게임을 공정하게 실행하기 위해서는 각 참여자 및 화투 패에 대한 유효성 확인 절차가 반드시 필요하게 된다. 따라서 본 논문에서는 인터넷을 통하여 전자 고스톱이라고 일컫는 게임을 안전하게 수행할 수 있도록 새로운 프로토콜을 제안하고자 한다.

  • PDF

A Study on the Image about Character of SNG (SNG의 캐릭터 형상화 연구)

  • Lee, Hyun-Woo;Kim, Sung-Nam;Lee, Dong-Min
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2013.05a
    • /
    • pp.186-189
    • /
    • 2013
  • 소셜네트워크게임이 대중적인 산업으로 인정받은 이후 국내외의 수많은 전문업체들이 비슷한 유형의 게임들을 제작 및 발표하고 있다. 본고는 2년간의 연구개발을 통하여 개발된 소셜네트워크게임의 작품개발 계획과 목표에 관하여 분석한 후 개발되어진 캐릭터디자인의 요소들을 분석하여 각 매개체들이 갖고있는 이미지의 형상화에 관한 의미를 되짚어 보고자 하였다.

  • PDF

Study on the Development Model and Improvement of Social Function of Social Games (소셜게임의 사회적 기능 향상에 관한 개발 모델 제안)

  • Kim, Tae-Gyu
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.13 no.1
    • /
    • pp.449-454
    • /
    • 2015
  • This study is done to analyze the social function of social games, propose a development model, and demonstrate predisposing factors and consequences on the model. Therefore, the predisposing variables on social functions of social games are explored through related theory and previous studies to propose the social function developing model of social games. Social function model of social games are classified in detail in terms of emotional ties, open communication, sense of belonging to a community and interaction to derive a measure for social function improvement, to prove social function improvement elements through various social network services and social game theories and to propose a social game development model.

모바일 게임 보안 동향

  • Kim, Eunjin
    • Review of KIISC
    • /
    • v.27 no.4
    • /
    • pp.43-50
    • /
    • 2017
  • 온라인 게임 내 가상재화를 현실 세계의 재화로 교환할 수 있다는 점 때문에, PC기반 온라인 게임 내 가상세계는 많은 작업장(Gold-farmer)들로 인한 부정행위가 빈번히 일어나고 있다. 사이버 재화를 현금거래하는 RMT (Real Money Trading)은 과거에는 PC기반 온라인게임, 특히 고포류 게임이나 MMORPG와 같은 장르들에 주로 존재했으나, 모바일 게임에서도 최근 몇 년 간 거래시장이 활발해 지고, 가치가 높은 아이템들이 출현하기 시작하면서 거래 규모가 비약적으로 성장하고 있다. 이로 인해, PC게임에서만 존재하던 작업장이 모바일 게임에도 출현하고, 게임계정 도용을 위한 모바일 악성앱이 등장하는 등 모바일 게임 내의 부정 행위 및 공격 시도 역시 증가하고 있다. 모바일 게임은 하드웨어의 성능 제약 문제, 네트워크 통신의 항상성이 보장되지 않는 문제, 안드로이드 등 플랫폼 OS 자체의 보안 문제, 앱 자체의 디컴파일 문제와 같이 근본적으로 해결하기 어려운 취약점이 존재하는 환경에서 구동되기 때문에 PC기반 게임에서의 게임 봇 및 작업장 탐지와 같은 기법을 적용하기에는 적합하지 않다. 본 연구에서는 모바일 게임 보안과 PC 게임 보안 기법들을 비교하고, 향후 모바일 게임 보안 향상을 위해 할 수 있는 방안을 제시해 보도록 한다.

Cellular Network Bandwidth Management Scheme based on Nash Bargaining Solution (멀티미디어 셀룰러 네트워크상에서 내쉬 협상해법을 이용한 대역폭 관리기법)

  • Choi, Yoon-Ho;Kim, Sung-Wook
    • Journal of KIISE:Information Networking
    • /
    • v.37 no.6
    • /
    • pp.415-419
    • /
    • 2010
  • Bandwidth is an extremely valuable and scarce resource in a wireless network. Therefore, efficient bandwidth management is necessary in order to provide high quality service to users with different requirements. In this paper, we propose a bandwidth reservation algorithm based on Nash Bargaining Solution. The proposed algorithm has low complexity and are quite flexible in the different situations of network. Simulation results indicate that the proposed scheme has excellent performance than other existing schemes.

Multi-objective Routing Scheme for Wireless Sensor Networks (무선 센서 네트워크상에서 다목적 라우팅 기법)

  • Kim, Min-Woo;Kim, Sung-Wook
    • Journal of KIISE:Information Networking
    • /
    • v.37 no.6
    • /
    • pp.453-458
    • /
    • 2010
  • In the paper, we propose an energy efficient sensor network management scheme. In the proposed scheme, the modified game theory and ${\varepsilon}$-constraint techniques are sophisticatedly combined to establish energy efficient routing paths. Simulation results indicate that the proposed scheme can strike an appropriate performance balance between conflicting requirements while other existing schemes cannot offer such an attractive performance.

Adaptive Power Control Algorithm based on the Evolutionary Game Theory (진화게임이론을 이용한 적응적 전력제어 알고리즘)

  • Kim, Deok-Joo;Kim, Sung-Wook
    • Journal of KIISE:Information Networking
    • /
    • v.37 no.3
    • /
    • pp.228-233
    • /
    • 2010
  • During wireless network operations, adaptive power control is an effective way to enhance the network performance. In this paper, a new online power control scheme is proposed based on the evolutionary game theory. To converge a desirable network equilibrium, the proposed scheme adaptively adjusts a transmit power level in a distributed online manner. With a simulation study, we demonstrate that the proposed scheme improves network performance under widely diverse network environments.

Game-Based Content Caching and Data Sponsor Scheme for the Content Network (콘텐츠 네트워크 환경에서 게임이론을 이용한 콘텐츠 캐싱 및 데이터 스폰서 기법)

  • Won, JoongSeop;Kim, SungWook
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
    • /
    • v.8 no.7
    • /
    • pp.167-176
    • /
    • 2019
  • Recently, as the types of services that can be enjoyed in mobile telecommunication networks such as social networks and video streaming are increasing, mobile users(MUs) can access mobile contents easily by consuming mobile data. However, under a mobile telecommunication environment, MUs have to pay a high data fee to a network service provider(SP) in order to enjoy contents. The 'data sponsor' technique, introduced as a way to solve this problem, has attracted attention as a breakthrough method for enhancing contents accessibility of MUs. In this paper, we propose an algorithm that determines the optimal discount rate through the Stackelberg game in the data sponsor environment. We also propose an algorithm to design edge caching, which caches highly popular content for MUs on edge server, through many-to-many matching game. Simulation results clearly indicate that the profit for CP's content consumption is improved by about 6~11%, and the profit of CP according to the ratio of edge caching is improved by about 12% than the other existing schemes under data sponsor environment.