전자화폐는 금전적 가치 저장매체의 종류에 따라 네트워크형과 IC 카드형으로 구분되며, 네트워크형 전자화폐는 인터넷 소액지불수단으로, IC 카드형 전자화폐는 오프라인 소액지불수단으로 주로 사용된다. IC 카드형 전자화폐는 기존 금융 사업자 주도 하에 연구 및 마케팅을 지속적으로 진행하여 왔고 사용금액 및 이용 건수도 증가하고 있는 추세여서, 이에 대한 동향 및 연구 사례가 꾸준히 발표되어 왔다. 이에 반해, 비 금융 사업자 주도로 서비스를 시작했던 네트워크형 전자화폐는 관심과 투자, 사용률 측면에서 IC 카드형 전자화폐에 비해 적었던 것이 사실이다. 그러나 최근 다양화된 인터넷 서비스와 콘텐츠 유료화 정책에 힘입어 네트워크형 전자화폐의 사용률이 크게 증가하고 있는 추세이고 그에 따른 문제점들이 속속 나타나고 있다. 이에 본 고에서는 네트워크형 전자화폐에 대한 국내 동향을 살펴보고 그 시사하는 바에 대해 논하고자 한다.
This study addresses some solutions of the technical problem of using e-money systems. The solutions are on/off line e-money, one card, ordering system, and card-card settlement system etc. The alternatives are described as source code in the example of Angel Plus e-money. E-money is classified as IC card(off-line) type and net work(on-line) type. But, They should be integrated. End-users want to use the combined card for its conveniences. This research introduces on/off line e-money with a case study. On the basis of this paper, future research is to be further conducted on the Customer-oriented e-money with multiple functions.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2000.04a
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pp.95-98
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2000
인터넷상에서 전자상거래의 활성화로 인한 구매수단의 변화로 지불수단에 대한 많은 연구가 이루어지고 있다. 이에 지불수단의 근본적인 개념의 변화가 필요하다. 이에 대해 유력한 수단으로서 전자화폐 시스템은 크게 네트워크형과 IC카드형으로 나누어질 수있다. 본 논문에서는 현재 현물화폐의 대안으로 여겨지는 기존의 오프라인 IC카드형의 전자화폐 시스템에 대하여 연구하였고 이에 대하여 상호 인증방식을 첨가한 새로운 프로토콜을 제안하였다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.06a
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pp.518-521
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2001
최근 정보통신기술의 발전과 인터넷의 폭발적인 사용자 증가로 인해 전자상거래가 활성화되고 있다. 또한 다양한 전자지불 시스템의 등장으로 이와 관련된 시장이 급성장하고 있다. 하지만 이러한 급성장에 비해 전자지불 시스템에 대한 표준화 작업이 더디게 진행되고 있다. 이에 본 논문에서는 표준화에 필요한 요구조건 창설개체 역할 및 기능을 설명하고 전자지불 시스템의 한 부분인 네트워크형 전자화폐 표준(안)을 제시한다.
Electronic Commerce increased rapidly according to the growing popularity of Internet. but payment system are not changed. Now main payment system of electronic commerce are credit card and cyber banking system. Then credit card has some problems safety, privacy etc, and cyber banking system has some problem also. We need new payment system to Electronic Commerce. The merit of electronic money are more capacity, more secure, more reliable, quick and easy to update, secure off-line processing, enabling technology etc than credit card and cyber banking system. And so many countries began using experiment of electronic money and our country began July KOEX building. But it has some problems (standardization, safety of payment, etc). Therefor we must make nile about electronic money in order to standardization and safety of payment. After then electronic money are used widely in electronic commerce.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.8
no.7
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pp.1537-1545
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2004
As the Internet continues to transform the commerce, the method of payment is one of critical components to conduct successful business across the internet. An electronic cash has all characteristics of traditional commodity cash and ensures security for all transactions. Accordingly an internet billing system based electronic cash is expected as the secure and efficient payment method in future electronic commerce. Digital Contents such as digital goods and services have the special characteristic that both the delivery of the goods and the transfer of money ran be accomplished on the same network. This allows the optimizations in the design of an electronic commerce system. In this paper, we propose an electronic payment protocol which is especially designed to purchase digital contents through internet. The proposed protocol guarantees anonymity by using a virtual ID, and minimizes payment processing steps.
IT 혁명으로 전자적인 활동이 전 사회의 중심 축으로 이루어지고, 또한 컴퓨터를 이용한 정보처리와 통신기술의의 눈부신 발달에 힘입어 기업의 Business에 커다란 변화를 초래하게 되었다. 특히, 인터넷이라는 환경하에서 전자상거래는 급속하게 성장하고 있으며, 기업은 전자상거래 모델을 앞다투어 개발하면서 새로운 E-Business 환경을 수용하고 있다. 또한 기업은 무역업무에 이러한 전자상거래를 도입하면서 국제간 거래의 활성화를 위해 노력하고 있지만, 국채간 사이버 무역이 안고 있는 여러 가지 애로점을 가지고 있다. 그 중에서 국제간 전자결제에 과한 문제이다. 인터넷을 이용한 무역업무를 실행시키고, 활성화하기 위한 하나의 결제방안을 제시해 보면 제3자에 의한 결제 시스템으로서 인터넷 서비스 제공업자, S/W 개발업체, 은행과 신용카드회사를 비롯한 금융기관 등은 결제시스템을 구축하는 방안이 강구될 수 있다. 또한 이 시스템에서는 다양한 판매자의 제품을 소개하고 일정 시간간격 또는 특정 구매자의 총누적 거래대금이 일정수준에 이를 때에 결제함으로써 신용카드를 지불수단으로 사용하는 경우에도 소액거래를 지원할 수 있다. 또한 전자결제제도가 성립되기 위해서는 전자자금거래의 규제를 위한 법 제도적인 측면의 정비가 시급하다. 따라서 각종 거래의 결제에 관한 법적관계는 물론 금융관련 법률을 기본으로 하여 새로운 접근방안을 마련해야 할 것이다. 이와 같은 사항들을 고려함으로써 사이버 환경의 활성화를 도모할 수 있다.
Kim, Hyun-Ji;Lim, Se-Jin;Kang, Yea-Jun;Kim, Won-Woong;Seo, Hwa-Jeong
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2021.11a
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pp.592-595
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2021
양자 알고리즘인 그루버나 쇼어 알고리즘에 의해 현존하는 암호 체계들이 무너질 수 있으며, 블록체인 네트워크를 기반으로 타원곡선 암호 및 타원곡선 전자서명을 사용하는 암호화폐의 안전성 또한 위협받고 있다. 따라서 암호화폐에도 양자 컴퓨터에 대한 대응책이 필요하다. 본 논문에서는 시계열 예측에 적합한 순환형 신경망을 활용하여 양자 저항성을 가지는 암호화폐들의 가격을 예측하고 분석한다. 데이터가 부족하였으나 학습 결과 0.005 이하의 손실을 달성하였으며, 최근 15일의 데이터를 통해 예측한 결과, 모두 소폭 상승할 것으로 나타났다. 향후에는 더 많은 데이터를 통해 더 정확한 예측이 가능한 신경망을 설계하고 다양한 양자 관련 이슈들을 참고하여 분석을 수행하고자 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2022.11a
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pp.246-248
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2022
최근 블록체인 기술이 발달함에 따라 사이버 범죄자의 공격 대상이 되고 있다. 특히, 암호화폐가 등장하게 되면서 화폐를 관리하는 전자지갑의 보안이 중요해지고 있다. 전자지갑은 내부에 저장된 개인 키를 통해 네트워크에 트랜잭션을 요청하게 되고 사용자 인증을 위해 중앙 기관에 검증을 요청한다. 이때, 전자지갑은 서드파티 취약점에 영향을 받아 공격 대상이 될 수 있다. 따라서, 본 연구에서는 블록체인 환경에서 서드파티 의한 위협으로부터 전자지갑을 보호하는 메커니즘 연구를 진행했다.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.26
no.2
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pp.27-41
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2009
With explosive growth in the area of the Internet and IT services, various types of digital contents are generated and circulated, for instance, as converted into digital-typed, secure electronic records or reports, which have high commercial value, e-tickets and so on. However, because those digital contents have commercial value, high-level security should be required for delivery between a consumer and a provider with non face-to-face method in online environment. As a digital contents, an e-ticket is a sort of electronic certificate to assure ticket-holder's proprietary rights of a real ticket. This paper focuses on e-ticket as a typical digital contents which has real commercial value. For secure delivery and use of digital contents in on/off environment, this paper proposes that 1) how to generate e-tickets in a remote e-ticket server, 2) how to authenticate a user and a smart card holding e-tickets for delivery in online environment, 3) how to save an e-ticket transferred through network into a smart card, 4) how to issue and authenticate e-tickets in offline, and 5) how to collect and discard outdated or used e-tickets.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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