• Title/Summary/Keyword: 끌기

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A Comparative Study on the Information of Zooplankton Community Based on Towing Type and Depth in the Lake Ecosystems (정수생태계 동물플랑크톤 채집 시 네트 인양 유형 및 수심에 따른 군집 정보 비교)

  • OH, Hye-Ji;Chae, Yeon-Ji;Ku, Doyeong;Kim, Yu-Jin;Wang, Jeong-Hyeon;Choi, Bohyung;Ji, Chang Woo;Kwak, Ihn-Sil;Park, Young-Seuk;Nam, Gui-Sook;Kim, Yong-Jae;Chang, Kwang-Hyeon
    • Korean Journal of Ecology and Environment
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    • v.53 no.4
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    • pp.365-373
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    • 2020
  • Biomonitoring Survey and Assessment Manual for lake ecosystem suggest zooplankton collection methods to compare relatively the number of species, population density, and community indices, taking into account the convenience of the field sampling according to the sites' water depth. In this study, the oblique towing and 20 m vertical towing methods presented in the manual were respectively compared with the whole water column-vertical towing and we analyzed the differences and characteristics of zooplankton community information gathered by each collection method. For community indices, there was no difference in the comparison of oblique/vertical towing methods in the shallow lake, but in the deep lake, the diversity and richness indices increased when vertically towing through whole water column rather than when limiting the towing depth to 20 m. In addition, the total zooplankton density collected by the oblique/20 m vertical towing methods was about three times higher than the whole water column-vertical towing method, which means that the density of zooplankton community can be overestimated depending on the collection methods. It appears to be results of differences in the zooplankton density by water layer arising from their vertical distribution and in filtered raw water quantity according to the towing depth/distance. Hence, for zooplankton community information to be used as a functional quantitative indicator representing the entire lake, it would be more appropriate to apply the whole water column-vertical towing method with considering the distribution of zooplankton density by depth and contribution rate of each water layer when converting total zooplankton density.

Review of the Role of Dragging in Dynamic Geometry Environments (역동기하 환경에서 "끌기(dragging)"의 역할에 대한 고찰)

  • Cho, Cheong Soo;Lee, Eun Suk
    • School Mathematics
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    • v.15 no.2
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    • pp.481-501
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    • 2013
  • The purpose of this study is to review the role of dragging in dynamic geometry environments. Dragging is a kind of dynamic representations that dynamically change geometric figures and enable to search invariances of figures and relationships among them. In this study dragging in dynamic geometry environments is divided by three perspectives: dynamic representations, instrumented actions, and affordance. Following this review, six conclusions are suggested for future research and for teaching and learning geometry in school geometry as well: students' epistemological change of basic geometry concepts by dragging, the possibilities to converting paper-and-pencil geometry into experimental mathematics, the role of dragging between conjecturing and proving, geometry learning process according to the instrumental genesis perspective, patterns of communication or discourse generated by dragging, and the role of measuring function as an affordance of DGS.

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기업의 전자상거래시스템 수용에 관한 연구

  • 형성우;김성진;한호종
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2000.05a
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    • pp.159-170
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    • 2000
  • 최근 들어 전자상거래시스템은 경영혁신 및 전략경영의 일환으로 기업으로부터 관심을 끌기 시작하고 있다. 기업환경의 세계화, 정보화가 확산되고, 경쟁이 심화되어 고객 만족을 실현하는 것이 오늘날 기업의 최우선 목표가 되었다. 전자상거래시스템은 이 같은 요구를 충족시켜줄 수 있을 것으로 기대되면서 급속히 발전하여 왔으며 기업들의 수용이 증가하는 추세에 있다.(중략)

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MANAGEMENT TREND - 헛손질 많은 우리 기업들, 문제는 부지런한 비효율이다

  • 한국시멘트협회
    • Cement
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    • s.204
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    • pp.32-37
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    • 2014
  • 누구보다 부지런한 한국인, 한국 기업이지만 생산성은 높지 않다. 문제는 부지런한 비효율이다. 성실함과 유능함, 그리고 충성심으로 위장하고 있지만 성과창출보다는 보여주기, 시간끌기, 심지어는 방해하기 등으로 조직의 힘과 자원을 낭비한다. 여기서는 LG경제연구원 강승훈 책임연구원의 '헛손질 많은 우리 기업들, 문제는 부지런한 비효율이다' 보고서를 통해 부지런한 비효율의 본 모습과 극복 방안에 대해 살펴본다.

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A Study on a Database Design for the Multi-User Online Game (멀티유저 온라인 게임을 위한 데이터베이스 설계에 관한 연구)

  • Kim, Jong-Soo;Kim, Tai-Suk
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.361-364
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    • 2005
  • 멀티유저 온라인 게임과 관련된 서버 측 설계에서 효율적인 네트워크 구성에 대해서 살펴보고, 현재 인기를 끌고 있는 멀티유저 온라인 게임의 사례 분석을 통하여 사용자에게 흥미를 끌기 위해 구성될 수 있는 다양한 엔티티(Entity)를 추출하여 정규형 단계를 거침으로서, 멀티유저 온라인 게임의 데이터베이스 설계 구현에 효율적으로 적용될 수 있는 설계를 제안한다.

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The Development of Dioxin Reduction Technology Using Thermal Plasma (고온 플라즈마를 이용한 Dioxin 저감기술 개발)

  • 김창환;김신도;김종호;황의현
    • Proceedings of the Korea Air Pollution Research Association Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.197-198
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    • 2002
  • 1977년 네덜란드에서 배출가스 및 집진재에서 다이옥신류를 검출해낸 이후 다이옥신 문제는 현재까지 전 세계적으로 중요한 환경문제로 인식되어 많은 연구가 진행되고 있다 우리나라에서도 '96년 국립환경연구원의 몇몇 쓰레기소각장 배출가스 중 다이옥신농도 발표 및 '97년 6월 환경부의 전국 소각장 다이옥신 배출실태조사결과가 발표되면서 시급히 해결해야 할 중요한 환경문제의 하나로 국민적 관심을 끌기 시작하였다. (중략)

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객원기자코너-UV인쇄 및 코팅

  • Lee, Geun-Seong
    • 프린팅코리아
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    • s.15
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    • pp.170-172
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    • 2003
  • 세계적인 불황의 그림자는 유럽 인쇄시장에서도 역시 짙게 드리워져 있다. 인쇄시장 또한 가격에 대한 압박과 납기 등 장기적인 경기불황에 대한 침체로 많은 난관에 부딪쳐 있다. 이러한 시장에서의 탈피는 인쇄물을 고급스럽게 그리고 차별화하는 것이다. 요즘은 종이나 합성수지등에 인쇄된 일반적인 인쇄물로는 사람들의 눈길을 끌기 힘들다. 인쇄 뿐만 아니라 코팅을 통해서 비로소 경쟁력이 생기는데 이 문제를 해결하지 못한 인쇄인들은 무슨 재료를 써야 하는지의 문제에 봉착하게 될 것이다. 또한 그 결정자는 아주 가끔의 경우에만 노하우를 필요로 하게 될 것이며, 그 특별한 인쇄를 위해선 그 기술을 다룰줄 아는 기장이 필요하게 될 것이다.

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Picture Fighter (Game App. for Android Device) (픽쳐 파이터 (안드로이드 기반 게임 어플리케이션))

  • Lee, Jae-Gil;U, Ju
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.479-480
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    • 2014
  • 하루에도 수 많은 스마트폰 앱이 출시되고, 동시에 잊혀져가는 현재 새로운 앱이 사람들의 관심을 끌기 위해서는 동기와 흥미유발이 중요하다. 특히 게임 시장에서는 화려한 그래픽과 강렬한 특수효과를 갖췄음에도 실패하는 앱이 있는 반면 특출날 것 없는 그래픽에도 반짝이는 아이디어 하나로 큰 성공을 거두는 앱도 있다. 이에, 스마트폰이 갖추고 있는 기능을 활용하여 참신한 아이디어를 통해 사람들의 흥미를 끌만한 앱을 개발해 보기로 하였다.

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Differences in the Performance of Outsourcing among the Cooperation Types Between Vendors and Clients (업체간 협력형태에 따른 아웃소싱의 성과 차이)

  • 김진균;오재인
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.93-98
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    • 1999
  • IS 아웃소싱(Outsourcing)이 일반인들에게 관심을 끌기 시작한 것은 1989년 코닥(Kodak)사의 CIO(Chief Information Officer)였던 캐더린 허드슨이 연간 예산 4,000억 원인 자신의 정보시스템 부서의 업무를 IBM, DEC 그리고 Business Land에 아웃소싱하면서부터 이다(Applegate, 1991).

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