• Title/Summary/Keyword: 기업기부

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Inner Stakeholder Effect of Corporate Philanthropy -focusing on giving and volunteering participation of the employees- (기업사회공헌활동의 내부이해관계자 효과 -직원의 기부와 봉사활동 참여를 중심으로-)

  • Kim, Ji-Hae
    • Korean Journal of Social Welfare Studies
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    • v.43 no.2
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    • pp.295-317
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    • 2012
  • Corporate interest and participation to the corporate philanthropy have increased since sustainable business management and win-win business management is on the rise to be the major task of the corporation, due to global economic recession and shrinking of consumption market. Employee participating corporate philanthropy, such as giving or volunteering, are especially increasing recently. This study analyzed the effects of giving and volunteering participation of the employees on job satisfaction and organizational citizenship behavior mediated by recognition and attitude about corporate philanthropy. Structural equation modeling was employed for statistical analyses. As a result of the study, it is clear that giving participation of the employees has a positive influence in job satisfaction and organizational citizenship behavior, mediated by the recognition and attitude about corporate philanthropy. However, the effects of volunteering participation of the employees on job satisfaction and organizational citizenship behavior mediated by recognition and attitude about corporate philanthropy was non-significant. Based on this result from the study, factors to increase the inner stakeholder effect of employee participating corporate philanthropy are proposed.

Effects of Organization-Public Relationship of Corporate Donation via SNS on Corporate image and Reputation (소셜네트워크서비스(Social Network Service) 기반 기부활동 기업에 대한 조직-공중관계성이 기업이미지와 기업 평판에 미치는 영향)

  • Kim, Joung-Gun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.15 no.6
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    • pp.29-38
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    • 2017
  • The purpose of this study was to examine the effects of users' organization-public relationship of the donation activities of corporate via social network service on corporate image and reputation focused on social network service users. The subjects were 228 SNS users selected. The data were analyzed by the correlation analysis, reliability analysis and structural equation modeling analysis using SPSS 21 and AMOS 21 program. The results were as follow. First, Organization-public relationships influenced positively on corporate image. Second, Organization-public relationships influenced positively on corporate reputation. Third, Corporate image influenced positively on corporate reputation. These results will contribute to develop a marketing strategy via social network service of corporate.

Study of Online activities of NGOs and Donation Application (NGO 단체의 온라인 활동과 기부 앱에 관한 연구)

  • Ha, Yan
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.20 no.2
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    • pp.181-185
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    • 2015
  • This paper proposes a simple, approachable game via mobile application in order to change the attitudes of the general public towards donation. This game can become one of many representative online activities of NGOs(Non Government Organization). Also, as it is a song game, the public can enjoy it rather than feeling pressure. This study is expected to energize the industry of donation applications and contribute to the settlement of a popular giving culture through NGOs, corporations, and SNS(Social Networking System).

닉스테크 박동훈 대표

  • Korea Venture Business Association
    • Venture DIGEST
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    • s.79
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    • pp.10-11
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    • 2005
  • 직원들이 다함께 마라톤을 뛰고, 매달 월급의 일부를 기부하며, 한 달에 한 번씩 피자로 파티를 여는 회사. ‘MCI정신’이라는 독특한 경영철학을 앞세운 박동훈 대표가 이끄는 닉스테크의 모습이다. 최고의 기업용 솔루션을 개발하겠다는 포부로‘Jump up 2005’를 선포한 박대표의 경영 이야기가 펼쳐진다.

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노블리스 오블리주-엠게임의 삼색 이웃사랑

  • Korea Venture Business Association
    • Venture DIGEST
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    • s.121
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    • pp.26-27
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    • 2008
  • 기업이 성장하면 할수록 기업의 이익뿐만 아니라 사회 환원에 대해 고민하게 된다. 단순히 기업의 사회적 책임뿐만이 아니라 직원 개개인의 기부 욕구를 해결하고 자원 봉사의 기회를 부여하는 것에 대해서 고려하는 것도 중요하다. 인터넷게임포털 '엠게임(www.mgame.com, 대표 권이형)'은 사회 공헌에 대한 전 직원의 뜻을 모아 매년 새로운 활동을 펼치고 있다.

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보안팀 탐방-넥슨 보안팀

  • Korea Information Security Agency
    • 정보보호뉴스
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    • s.131
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    • pp.21-23
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    • 2008
  • 기업의 사회공헌에 대한 사회 구성원들의 요구가 있다. 기업의 규모가 크면 클수록 사회 공공의 이익을 위한 더 많은 공익적 활동이 있게 마련이고, 실제로 적지 않은 기업이 봉사 활동이나 기부 등을 통해 사회공헌을 실천하고 있다. 당위성이 우선 시 되는 정보보호도 마찬가지. 지난 몇 년간 대형 웹 서비스 기업을 중심으로 정보보호에 대한 사회적 책임을 강조하는 목소리가 커지고 있다. 온라인 게임 서비스를 제공하는 넥슨도 이런 사회적 책임을 요구받는 기업 중 하나다.

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VD Pioneer-로하스 기업 성공 사례

  • Kim, Min-Ju
    • Venture DIGEST
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    • s.119
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    • pp.36-37
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    • 2008
  • '로하스' 하면 웰빙은 물론이고 '웰빙을 넘어서(beyond wellbeing)'까지 가야한다. 웰빙 식품 하면 저농약 식품, 유기농 식품, 자연 식품이 생각날 것이다. 하지만 로하스 식품 하면 식품 자체를 떠나서 포장이나 식품 기업의 친환경 미션, 그리고 구매 금액이 일정 퍼센트가 공익 단체에 기부되는 것같은 식품 이외의 것과도 연계되어야 한다. 이 글에서는 웰빙 식품은 물론이고 환경과 사회를 중시하는 로하스 기업으로 잘 인식되고 있는 사례들을 살펴보기로 한다. 유니레버에 흡수합병된 벤앤제리, 정크푸드가 아닌 햄버거 가게인 인앤아웃버거, 마지막으로 일본의 모스버거를 들여다 보자.

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되 물림 되고 있는 '빈곤' 대책 마련 무엇이 문제인가

  • Korea Association of Social Workers
    • Social Workers
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    • no.3 s.35
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    • pp.32-35
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    • 2005
  • 사회복지공동모금회에 의하면 지난 '희망 2005 이웃사랑캠페인'에서 전년보다 개인기부나 기업기부가 각 60% 이상씩 늘어났다고 한다. 경제가 최악이라고 다들 말하지만 국민들의 따뜻한 마음은 최악이 아니였던 것이다. 이렇게 모인 금액은 우리가 흔히 말하는 불우이웃, 즉 빈곤층과 소외계층에 나누어져 지원된다. 그런데 문제는 이러한 분위기가 정부보다는 국민들에게 더 강하게 어필되고 있는 느낌이다. 우리나라 빈곤층은 1997년 경제위기 이후 급격히 늘어 1999년 정점에 이른 뒤 2000년부터는 감소추세였다. 그러나 2003년 기점으로 절대빈곤률과 상대빈곤률이 다시 높아지고 있으며, 특히 상대빈곤층은 최악의 상태였던 1999년보다 높아졌으며 중산층은 줄고 고소득층은 늘어 사회가 양극화 되고 있다. 가난의 굴레를 벗어나기가 쉽지 않다고는 하지만 그나마 사회안전망이라 할 수 있는 국민기초생활보장제도도 빈곤층에게 인간다운 아름다운 삶을 보장받게 해주지 못하고 있는 것이 사실이다. 또한, 정부의 복지정책의 근간이 되는 기본 실태조사좌도 그 신뢰성에 문제로 제기하고 있는 현 상황과 대책을 알아보고자 한다.

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A Classification of Online Fundraising (온라인 모금의 유형 분석 -국내 온라인 모금사이트를 중심으로-)

  • Lee, Sang-Hyuk;Kim, In-Gyu;Park, Cheol
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2009.11a
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    • pp.279-284
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    • 2009
  • 본 연구는 최근 사회적 이슈가 되고 있는 기부활동이 온라인상에서 어떻게 진행되고 있는지 알아보기 위해 국내 온라인 모금 사이트를 조사 분석하였다. 이 연구에서는 온라인을 이용한 다양한 방법의 모금활동들을 분류하고 정의함 으로, 온라인 모금의 유형 분류와 각 유형의 장단점을 파악하였다. 그 결과 온라인 모금의 유형을 기존홈페이지를 활용한 회원 모집 채널을 확장한 '모금기관홈페이지', 온라인 모금을 위한 전용 컨텐츠를 제작한 '모금전용사이트', 개인 홈페이지, 블로그 등에 달 수 있는 아이콘 배너 소스를 제공하여 이를 통한 홍보 및 회원을 개발하는 '아이콘 배너 공유', 기부 인프라를 갖춘 기부 포탈과의 제휴, 쇼핑몰, 은행, 카드사 등의 마일리지 제휴, 핸드폰을 이용한 모바일 제휴 등으로 분류하였다. 그 밖의 후원 상품으로 등록된 제품 판매 시 일정 수익을 연계기관으로 후원하는 '후원쇼핑', 기업과 모금기관이 공동으로 실행하는 '공동 캠페인', 메일을 통한 모금 요청하는 '메일링'등의 온라인 모금 유형들이 있었다. 이를 통해 기존의 비영리 기관들과 향후 온라인 모금을 진행 할 비영리 기관들에게 온라인 모금 활동에 시사점을 제시하였고, 향후 진행 발전될 온라인모금 활동의 가능성과 보완 사항 등 시사점을 제시하였다.

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