• Title/Summary/Keyword: 기술적 요소

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A Business Model for Internet Auction in Electronic Commerce (전자상거래에서의 인터넷 경매의 비즈니스 모텔)

  • 박용진;한주윤;정봉주
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.645-648
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    • 2000
  • 본 논문에서는 인터넷 경매 비즈니스의 특징적 요소를 정의하고 이를 기준으로 인터넷 경매 사이트를 분류, 평가할 수 있는 비즈니스 모델을 제안하였다. 먼저 기존 인터넷 사이트들에 대한 현황 분석을 통한 특징적 요소를 도출하고 이를 기준으로 인터넷 사이트들의 세 가지 형태에 대한 비교 모델을 제시하였다. 그리고 이러한 세 가지 형태의 인터넷 경매 모델을 공통으로 설명할 수 있는 비즈니스 모델을 구성하였다. 제안된 인터넷 경매 비즈니스 모델은 비용(Cost), 고객(Netizen), 기술, 거래(Transaction), 그리고 마케팅 등 다섯 가지 요소로 구성되며, 각각의 요소들에 대한 특성 및 분석 방법을 제시하여, 인터넷 경매 사이트들에 대한 평가 도구로서의 이용 가능성을 높이고자 하였다.

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Development of a line protection and control unit for transmission lines (송전선로용 보호제어유니트의 개발)

  • Jung, Byung-Tae;Park, Jang-Soo;Jang, Su-Hyeong;Kang, Seung-Ho;Lee, Jin
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 1999.11b
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    • pp.119-121
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    • 1999
  • 송전선의 고장은 다양한 형태를 가지며 전체 계통의 안정적인 운용을 위하여 신속하고 정확한 고장제거가 요구된다. 송전선로용 보호제어유니트는 계측, 감시, 보호, 제어, 통신, 자기진단, 기록 등의 기능을 종합 수행하는 디지털 보호계전장치이다. LG산전에서는 축적된 기술을 바탕으로 장기적인 투자와 시행착오를 거쳐 선진 외국제품과 경쟁할 수 있는 제품을 개발하였다. 개발된 보호제어유니트는 VME BUS를 기반으로 한 프로세서부, 입출력부, 표시조작부, 전원부로 구성되며, 사변형 거리계전요소를 기본으로 과전류요소, 자동재폐로요소, 동기탈조 보호요소와 같은 기본기능 외에 많은 기능을 내장하였고, 자기진단기능, 이벤트/고장기록기능 등과 같은 기타기능들로 구비하였다.

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연속체 요소를 적용한 Passive Morphing Airfoil의 끝단 변위 거동 연구

  • Lee, Min-Gyu
    • Proceeding of EDISON Challenge
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    • 2017.03a
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    • pp.333-339
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    • 2017
  • 최근에는 항공기의 임무 형태나 주위 환경에 따라 변할 수 있는 passive morphing airfoil에 대한 연구가 활발히 이루어지고 있다. 하지만 복잡한 모델링, 실험 과정 및 긴 해석 시간 때문에 아직 여러 chiral 구조를 체계적으로 비교하지 못 하고 있다. 본 논문에서는 이러한 chiral meso structure 중 하나인 Anti-Tetra Chiral 구조를 Hooke's law에 기반을 두어 등가 물성치를 구해보고, 사각형 모양의 연속체 요소로 등가 모델링을 하였다. 그 후, airfoil 내부에 연속체 요소를 직접 적용하여 실제 모델링한 경우와 비교해 본 결과 경향성 파악에 충분한 오차 범위를 얻을 수 있었다. 이를 통해 여러종류의 Chiral meso structure과 기하학적 변수를 적용한 에어포일을 효율적으로 해석할 수 있음을 제시할 수 있다.

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A Study on the Streaming-Friendly Game Design and Suggestion of Game Planning Guidelines through the Analysis of Game Streaming (인터넷 게임 방송 분석을 통한 방송 친화적 게임 디자인 연구와 게임 기획 가이드라인 제시)

  • Kim, Young-Bum;Sohn, Kee-Hoon;Lee, Taek-Hee
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.2
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    • pp.538-547
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    • 2021
  • This study seeks to derive game design elements that turn out game streaming-friendly through the analysis of Internet game streaming. To this end, this study surveyed previous studies on the motivation of watching internet game broadcasting and simplified the motivations to 'Expertise' and 'Amusement', the goal that game streaming should aim for, and divided streamer's streaming types into 'Reviewer', 'Master', 'Entertainer' and 'Acrobat' by those two options. Based on the categories, this study analyzed game streaming videos of various genres and confirmed that both the number of videos and the number of views by the streaming type were the highest in the 'Acrobat' group. In addition, the analysis shows that and revealed different figures by the type although they belong to the similar genre. By comparing and analyzing the systems and content elements of the two games, this study identified 's advantages in three points-Fortune, Setup Time, Control View- and finally suggested some guidelines for streaming-friendly game planning.

A Study on the Influence of Factors of Corporate Culture for the Organizational Effectiveness in Merger Enterprise (합병기업의 기업문화 구성요소가 조직유효성에 미치는 영향)

  • Park, Kun-Suk;Kim, Jong-Lim;Nam, Ki-Eun
    • Land and Housing Review
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    • v.1 no.1
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    • pp.125-134
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    • 2010
  • Integrating corporate culture in a merger enterprise is considered as one of the most important variables to decide M&A success. This study established a conceptional model according to the preceding study on integrating corporate culture and organizational effectiveness, and formulated a hypothesis on the interrelation between a seven factors of corporate culture proposed by Pascale & Athos and Peters & Waterman and organizational effectiveness. The result of applying multi-regression analysis to test the hypothesis is as follows; firstly, all of a merger enterprise's cultural factors have meaningful influence on job involvement among organizational effectiveness; secondly, all of them have sincere influence on job satisfaction among organizational effectiveness except shared value; and thirdly, all of them except skill have significant influence on organizational harmony among organizational effectiveness. This is a significant empirical and exploratory study to ascertain the variables of corporate culture factors, and to verify their effects on organizational effectiveness.

A Study on Narrative Archival Description (보존기록의 서사적 기술에 관한 연구)

  • Ahn, Jung-Hee;Rieh, Hae-young
    • The Korean Journal of Archival Studies
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    • no.81
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    • pp.89-131
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    • 2024
  • The aim of this study is to propose the introduction of narrative description as an improvement to describing archives, thereby enhancing the user experience of archives. To achieve this, the study identifies the specific forms and positions of narrative elements in archives and analyzes the interaction between archival description and narrative elements. It also examines cases where narrative description has been applied in digital archives to analyze their purposes and identify the various types and characteristics of narrative description for the improvement of description and considering factors that should be taken into account when implementing narrative descriptions. Theoretical research explores the concept and role of narrative and analyzes how it is manifested in describing archives. Case studies investigate the types of narrative description in digital archives and explore their roles. Narrative description emphasizes that it can facilitate implementation by establishing the narrative identity of archivists as context constructors, conducting extensive and deep research on records, and planning collaborations with experts. However, due to the lack of concrete implementation plans for narrative description in the practical archives, further research is needed to develop models of narrative description and prepare various examples of narrative applications.

Study on the Design of Suitable Construction of High-Frequency Mass Heating Induction Coil (Mass Heating 고주파 유도가열 코일의 형상 설계에 관한 연구)

  • Lee, Sung-Hyung;Cho, Yun-Hyun
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2009.07a
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    • pp.849_850
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    • 2009
  • 본 논문에서는 mass heating에 적용되는 고주파 유도가열 코일의 형상설계에 대한 내용을 기술하였다. 고주파 전류가 흐르는 가운데, workpiece가 가장 고른 열분포 특성을 가질 수 있도록 가열시킬 수 있는 코일의 형태를 결정하는 과정을 나타내고 있다. 이를 설명하기 위해 유한요소법을 이용하여 와전류와 열전도 등의 결과를 데이터화하고 각 결과들의 순환적 재입력으로 수치들의 변화를 시각적으로 나타내어 제안된 코일 형상에 대한 효율성을 입증한다. 연구의 과정은 3차원 유한 요소 프로그램인 ANSYS로 이루어진다.

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Fun Factors for User Experience Design (Fun Factors를 적용한 핸드폰 UI(Game적 요소를 적용한 핸드폰 UI))

  • Kim, Deok-Won;Jin, Young-Kyu;Woo, Joo-Kyung;Chung, Amy
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.27-32
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    • 2007
  • 핸드폰이 단순한 커뮤니케이션 도구에서 종합 엔터테인먼트 기기로 빠르게 진화되고 있으며 이를 뒷받침 하는 하드웨어와 네트워크 기술 역시 계속 발전해 나가고 있다. 또한 핸드폰이 다양한 기능을 제공하고 휴대폰에 내장된 어플리케이션의 종류가 많아 짐에 따라 UI에도 많은 변화가 일어나고 있지만 주로 사용성을 개선하는 기능적인 개선으로 치중되고 있는 상황이다. 본 연구의 목적은 핸드폰 UI를 새로운 관점으로 접근하여 '재미'라는 요소를 접목한 실험적인 UI를 기획하고 이를 적용하는 데 있다.

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일본어화자의 한국어 학습에 나타나는 발음상의 제문제 -- phonemic unit와 prosody, 특히 pitch에 대하여 --

  • 노마 히데키
    • Proceedings of the KSPS conference
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    • 1996.10a
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    • pp.268-273
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    • 1996
  • 본고는 일본어화자의 한국어 학습에 나타나는 발음상의 제문제를 논한다. 문제점은 초급, 중급의 단계별로 고찰할 필요가 있고 또한 학습자의 이론적인 인식상의 문제와 학습자의 실제 발음 실천상의 문제를 구별해서 검토할 필요가 있다. 본고에서는 모음, 자음, 음운변화 및 표기상에 나타나지 않는 발음의 문제 등, 음운단위에 관한 요소, 그리고 높낮이(pitch)와 억양(intonation) 등, 운율적인 요소를 다루었다. 서울말의 높낮이에 대한 기술도 시도하였다.

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Preisach 모델을 이용한 자기변형 구동기 제어

  • 박영우;이석호;임민철
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.151-151
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    • 2004
  • 현재 세계 기술은 고집적화, 소형화, 고속화, 정밀화 된 시스템을 추구하고 있으며 기계적인 요소와 전기적인 요소를 통합한 장비의 개발에 초점을 맞추고 있다. 그 예로 일렉트로닉스, 옵토일렉드로닉스, 옵틱스, MEMS 등을 들 수 있다. 이러한 장비들은 초정밀 위치 결정을 위해 미크론 단위 또는 나노 단위의 분해능을 가진 구동기가 필요하다. 이러한 구동기에 많이 사용되는 대표적인 재료에는 자기변형 재료와 압전 재료가 있다. 압전 재료는 현재 구동기에서 가장 많이 사용되는 재료이지만 피로현상, 드리프트 및 출력 힘이 작은 문제점을 가지고 있다.(중략)

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