• Title/Summary/Keyword: 기술적 요소

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Effect of Usage Habits and Hardware Characteristics of Smartphone Users on Functional Performance (스마트폰 사용자의 사용습관 및 하드웨어 특성이 기능 수행도에 미치는 영향)

  • Yoon, Cheol-Ho
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.20 no.5
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    • pp.599-604
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    • 2019
  • This study examined how the characteristics of smartphone affect the functional performance of smartphones. In particular, this study focused on an understanding of the correlation between smartphone functional factors and usage habits. Functionality is defined as 11 kinds of functional elements. The characteristics of the smartphones were defined as the hardware characteristics and the user habits characteristics. Eighty subjects were organized to collect actual data by the smartphone function. The actual time required to perform each function was measured and observed five times for each functional element. Regression analysis was performed using Minitab ver.14 by classifying the measured values of the functional elements as dependent variables, the hardware characteristics collected through the questionnaire, and the user's usage habits as 12 independent variables. Overall, it is difficult to conclude that demographic and hardware characteristics of smartphone users have a significant effect on the performance. On the other hand, the variables related to smartphone usage habits have had a great impact on the performance of smartphone tasks, and as a result, the task execution time has increased. In simple input variables or viewing variables, the effects on usability was relatively small, but in all active variables, the execution time increased 10% - 30% in all tasks except for phone calls, seeking phone numbers, and dictionary search. Thus far, if the smartphone user interface has been provided uniformly in a large and simple manner, users with various usage habits can be utilized even if the input method and task processing method are more complicated and various interface types are provided.

Effects of various support programs on the development of traditional performing arts industry (전통공연예술단체 발전요소에 따른 지원의 효과 연구)

  • Kim, Myungho;Park, Jeong-Bae
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.16 no.11
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    • pp.7831-7837
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    • 2015
  • In order to understand how various support programs affect the development of traditional performing arts, I used descriptive statistics and multivariate statistics analysis on 267 surveys. I estimated relationship between item-whole by calculating mean and standard deviation. This will help us comprehend effects of the variables. Cronbach alpha coefficient, a measure of internal consistency, exceeded 0.7, indicating that reliability is satisfactory. I have established one main hypothesis and four sub-hypothesis to identify the relationship between support programs and the performing arts more clearly. The result supports that the support programs do have effects on the performing arts. However, there are not enough researches done on this subject, and additional researches are needed in order to systemize relevant theories and the development of performing arts industry.

A Study on the Influence of Reasonable Mobile Task Instruction and Mobile Information Sharing on Employee Job Satisfaction: The Moderating Effect of Self-Efficacy (합리적 모바일 업무 지시 및 모바일 정보 공유가 구성원의 직무 만족에 미치는 영향에 관한 연구: 자기 효능감의 조절 효과)

  • Rhee, Tae-Sik;Kim, Young-Moo;Jin, Xiu
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.19 no.1
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    • pp.37-49
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    • 2019
  • Recently, most companies are using information technology and its importance is emphasized daily. In an environment where technology is changing rapidly, organizations focus on making good use of reasonable information technology. However, having excellent human resources and reducing turnover is a problem for most organizations. Accordingly, job satisfaction is a factor that can reduce negative factors and enhance positive factors. Therefore, this study explored the factors that can improve job satisfaction. In this regard, this study conducted an empirical analysis on employees who work in small and medium-sized Korean enterprises. We focused on mobile instruction and mobile information sharing as reasonable factors that improve employee job satisfaction. In addition, we examined the effects of employee self-efficacy to increase the influence of reasonable mobile task instruction and mobile information sharing on job satisfaction. Through the results, this research suggests ways to improve employee job satisfaction in the field of small and medium-sized Korean enterprises. It also provides practical implications and discusses future research directions.

Rotordynamic Analyses of a Composite Roller for Large LCD Panel Manufacturing (대형 LCD 패널 제조용 복합재 롤러의 회전체 동역학 해석)

  • Park, Hyo-Keun;Choi, Jin-Ho;Kweon, Jin-Hwe;Lee, Young-Hwan;Yang, Seung-Un;Kim, Dong-Hyun
    • Composites Research
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    • v.19 no.6
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    • pp.8-15
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    • 2006
  • In this study, computational rotor dynamic analyses of a composite roller used for large LCD panel manufacturing process have been conducted. The present computational method is based on the general finite element method with rotating gyroscopic effects of rotor systems. General purpose commercial finite element code, SAMCEF which has special rotordynamics analysis module is applied. For the purpose of numerical verification, comparison study for a benchmark dual rotor model with support bearings is also presented. Detailed finite element models for composite roller with optimized lamination angles are constructed and analyzed considering gravity effect in order to investigate vibration characteristics in actual operation environment. As results of the present study, rotor stability diagrams and mass unbalance responses are presented for different rotating conditions.

A Study on the production of Music Content Using Artificial Intelligence Composition Program (인공지능 작곡 프로그램을 활용한 음악 콘텐츠 제작 연구)

  • Park, Dahae
    • Trans-
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    • v.13
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    • pp.35-58
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    • 2022
  • This study predicts the paradigm shift that the development of artificial intelligence technology will bring to the production of music content, and suggests that works created through collaboration between artificial intelligence and humans can have artistic value as finished products. Anyone can easily produce music content using artificial intelligence composition programs, and it has become an opportunity to inspire artists with various attempts and creative ideas. Although artificial intelligence technology provides convenience in human life and benefits a lot in the efficient aspect of work, it is difficult to escape the perception of data-based pattern music in the art field so far. Pattern music with many quantitative elements is not recognized as a complete creation due to the absence of abstract symbolism or meaning pursued by art. However, it predicts that if qualitative elements such as emotions and creativity are given to artificial intelligence music through human collaboration, it can be recognized as a complete work of art. The development of artificial intelligence technology increases access to culture and art from the public, and it can be expected that anyone can enjoy it as well as aesthetic experiences. In addition, various contents can be produced by improving individual digital literacy, and it is an opportunity to share and communicate with others. As such, artificial intelligence technology serves as a medium connecting the public with culture and art, and is narrowing the gap between humans and technology through art activities. Along with this cultural phenomenon, we predict the possibility of research on the production of artificial intelligence music contents with artistic value and the development of various convergence and complex art contents using artificial intelligence technology in the future.

Online Game Technology Based on User Created Contents (UCC 기반의 온라인 게임 기술)

  • Son, Gang-Min;Jeong, Yong-Nam;Ryu, Seong-Won;Park, Chang-Jun;Yang, Gwang-Ho
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.22 no.4 s.106
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    • pp.64-73
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    • 2007
  • 웹 2.0 기술은 개방, 공유, 참여라는 형식으로 사용자가 직접 블로그, 웹 포털 등에 사진 및 동영상을 게재하는 UCC의 형태로 화제가 되고 있다. 그러나, 이러한 사용자 창조형 콘텐츠는 예전부터 온라인 게임에서 다양한 형태로 시도되어 왔으며, 최근 웹 2.0 기술이 화두로 떠오르며 온라인 게임 분야에서도 보다 체계적으로 기술의 도입이 가속화되는 추세로, 국내에서는 최근 본격적으로 UCC가 도입된 온라인 게임이 오픈 베타 서비스를 시작하였다. 본 고에서는 UCC가 도입된 국내외 온라인 게임 현황을 살펴보고, UCC 기반의 온라인 게임을 구성하는 요소기술에 대하여 알아보기로 한다.

Game Physics Technology (게임 물리 기술 동향)

  • Lee, Gi-Seok;Lee, Dong-Chun;Kim, Hang-Gi;Park, Sang-Uk;Park, Chang-Jun
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.22 no.4 s.106
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    • pp.53-63
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    • 2007
  • 게임 물리 기술은 컴퓨터 그래픽스의 한 분야로써 오랫동안 연구되어 왔던 물리 기반모델링(physically-based modeling) 분야의 다양한 연구 성과를 게임에 적용한 것이다. 게임 물리는 실제와 유사한 게임 환경을 구현하기 위한 필수적인 게임 요소 기술로써 그동안 연산의 복잡도에 따른 실시간성의 제약에 의해 게임에 부분적인 활용이 이루어져 왔으나 하드웨어의 성능향상과 더불어 그 중요성이 더욱 높아지고 있다. 본 논문에서는 게임 물리 기술들의 발전과 주요 기술들에 대해서 설명하고 현재 시장에서 많이 사용되는 상용 물리 엔진의 특징과 연구 동향을 통하여 앞으로의 발전 방향을 제시하고자 한다.

A Study of Testbed for Power Facility Management using RFID/USN (RFID/USN을 이용한 전력설비관리 테스트베드에 관한 연구)

  • Lee Jung-Il;Yi Bong-Jae;Song Jae-Ju;Shin Jin-Ho;Kim Yung-Il
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2006.05a
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    • pp.1427-1430
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    • 2006
  • RFID(Radio Frequency IDentification)는 전파신호를 이용하여 사물의 정보를 주고 받을 수 있는 기술로서, 기존 바코드의 느린 인식속도, 인식율, 저장능력의 한계를 극복하여 사물의 정보화를 촉진함으로서 물류 유통분야에 혁신적인 변화를 가져올 기술로 주목받고 있으며, 유비쿼터스 환경에서 핵심기술로 활용될 것이다.[1] 2004년부터 파급효과가 큰 국방, 조달, 환경 등 12개 분야에서 시범사업이 추진되고 있으며, 최근 한국전산원을 중심으로 USN 응용 서비스 모델을 발굴하기 위하여 총 8개 과제를 추진하는 등 차세대 국가 기간 기술의 요소 기술로서 공급기반을 확충하고 수요활성화 기반을 구축함으로서 세계적 수준의 RFID/USN 인프라를 조기에 구축하기 위한 노력을 경주하고 있다.[2] 본 연구에서는 전력산업을 대상으로 RFID의 적용가능 대상을 분석하고, 테스트베드를 구축하여 RFID의 적용 가능성을 판단하고자 한다.

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선체설계 시스템 개발을 위한 요소기술 개발

  • 김광욱;봉현수;서승완;박순길;장석호
    • Bulletin of the Society of Naval Architects of Korea
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    • v.30 no.4
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    • pp.27-32
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    • 1993
  • 본 연구에서는 첫째로, 자체적으로 정립한 시스템 개발방법론인 객체지향 기술을 적용하여 선 체설계 전산시스템의 요구사양 및 기능분석을 수행하여, 유닛모델 개념(선체의 각 부분에서 보 여지는 특징적인 구조를 유닛으로 하고 선체구조정보를 설계변수화하여 파라메트릭 설계기법을 이용하여 모델링하는 방법임)의 초기 선체 모델링기법을 제시하고 이를 검증하므로써, 유조선 화물창부의 초기 모델링을 통한 구조설계 대안의 신속한 검토와 초기물량의 정확한 산출이 가 능하도록 하였다. 둘째로, 모델링 기술 분야에서는, 선박제품 모델링을 위한 기반 기술로써(여 기서, 제품모델링이란 최근 CAD/CAM 및 CIM 분야에서 거론되는 기술분야로서, 설계 및 생산의 대상이 되는 제품의 제반정보를 전산기 내에서 모델로써 표현하고자 하는 시도임) 선박 제품 모델의 표현방법론과 내부처리 기법을 정의하였고, 이 방법론에 다라 객체지향 구\ulcorner배치 프로 그램(OO_COMDEF)을 개발하여 본 연구에서 제시한 제품모델의 표현방법론을 검증하였다. 셋 째로 응용 프로그램 개발 분야에서는 선체 상세설계를 지원할 수 있는 시스템 설계를 수행하 였고, 이를 토대로 이중선체 유조선의 화물창부의 Hopper Tank부의 Stiffener 배치를 자동적으로 생성할 수 있는 시험용 프로그램을 개발하여 그 개념을 검증하였다.

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Drilling Techniques for Geothermal Well and Environmental Impacts (지열발전을 위한 지열정 굴착기법과 환경영향)

  • Jeoung, Jae-Hyeung
    • New & Renewable Energy
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    • v.3 no.4
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    • pp.16-21
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    • 2007
  • 국토가 좁고 천연자원이 부족한 우리나라에서 전기생산의 대부분을 원자력 발전에 의존하고, 화력발전을 많이 활용하는 것은 당연한 일이다. 그러나, 각종 신기술의 개발과 함께 신에너지원에 대한 가능성이 증대되고 있어 이에 대한 연구와 투자도 소홀히 할 수 없는 상황에 있다. 신에너지원으로 거론되는 여러 가지 대안 가운데 비교적 국내기술로 접근하기 쉬운 부분이 지열을 활용한 분야이다. 일본, 필리핀, 인도네시아와 같은 화산국은 물론이고 우리나라와 같이 활화산이 없는 나라에서도 대심도에서는 지열자원이 고르게 분포해해 있을 것으로 추정되어 개발된 지열활용기술은 그 수요처가 상당히 젊다고 할 수 있다. 본 연구에서는 지열활용을 위하여 필수적으로 사용되는 지열정 굴착기법과 건설에 따라 우려되는 환경영향을 정리하였다. 지열활용에 사용되는 지열정의 종류를 파악하고, 그에 따른 굴착기술을 소개하였으며, 저비용 고효율 굴착을 위한 요소기술들을 정리하였다. 그리고, 국외의 자료를 통하여 지열발전 프로젝트에서 우려되는 환경영향을 조사하여 국내의 상황과 비교하여 고찰하였다.

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