• Title/Summary/Keyword: 기대충족도

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Effect of Expectancy-Value and Self-Efficacy on the Satisfaction with Metaverse Learning (메타버스를 활용한 교육에 대한 학습자의 기대 - 가치와 자기효능감이 교육 만족도에 미치는 영향)

  • Shin, Ji-Hee;Chung, Dong-Hun
    • Informatization Policy
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    • v.29 no.4
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    • pp.26-42
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    • 2022
  • In order to evaluate the usefulness of metaverse learning from the learner's point of view, this study 1) evaluated whether the expectancy-value of the class was satisfied before and after the learner used the metaverse learning platform and 2) verified factors affecting metaverse learning satisfaction with regard to the self-efficacy and expectancy-value of learners. Expectancy-value was evaluated by the learning effect, communication, class involvement, and learning attitude, whereas self-efficacy was evaluated by preference for task difficulty, self-regulation efficacy, and self-confidence. As a result of a study targeting 70 college students who applied for a few courses using the metaverse platform at a university in the northeastern part of Seoul, learners were found to have high expectations and values for learning before using the metaverse platform, but both were not statistically satisfied after use. In addition, the higher the self-efficacy of the learner, the higher the satisfaction with the metaverse learning, and statistically significant results were found in the task-difficulty preference and self-regulatory efficacy among the sub-factors of self-efficacy. There is a negative causal relationship between expectancy-value factors and satisfaction with metaverse learning. This study implies that it is a learner-centered evaluation of metaverse learning, revealing the expectancy-value effect and factors influencing the satisfaction with metaverse learning.

An Exploratory Study on the Trustworthiness Analysis of Generative AI (생성형 AI의 신뢰도에 대한 탐색적 연구)

  • Soyon Kim;Ji Yeon Cho;Bong Gyou Lee
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.25 no.1
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    • pp.79-90
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    • 2024
  • This study focused on user trust in ChatGPT, a generative AI technology, and explored the factors that affect usage status and intention to continue using, and whether the influence of trust varies depending on the purpose. For this purpose, the survey was conducted targeting people in their 20s and 30s who use ChatGPT the most. The statistical analysis deploying IBM SPSS 27 and SmartPLS 4.0. A structural equation model was formulated on the foundation of Bhattacherjee's Expectation-Confirmation Model (ECM), employing path analysis and Multi-Group Analysis (MGA) for hypothesis validation. The main findings are as follows: Firstly, ChatGPT is mainly used for specific needs or objectives rather than as a daily tool. The majority of users are cognizant of its hallucination effects; however, this did not hinder its use. Secondly, the hypothesis testing indicated that independent variables such as expectation- confirmation, perceived usefulness, and user satisfaction all exert a positive influence on the dependent variable, the intention for continuance intention. Thirdly, the influence of trust varied depending on the user's purpose in utilizing ChatGPT. trust was significant when ChatGPT is used for information retrieval but not for creative purposes. This study will be used to solve reliability problems in the process of introducing generative AI in society and companies in the future and to establish policies and derive improvement measures for successful employment.

차세대 미주 방송 표준(ATSC 3.0)의 서비스 및 전송 기술

  • Yang, Hyeon-Gu;Ryu, Yeong-Seon;Im, Yeong-Gwon;Hwang, Seong-Hui
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.20 no.4
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    • pp.46-57
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    • 2015
  • ATSC 3.0은 세계 최초의 IP 기반 지상파 방송 시스템으로 전통적인 방송 시스템에서 고려되지 않았던 혁신적인 기술들을 포함하고 있다. ATSC 3.0 표준을 준수하는 방송 시스템은 유연한 서비스 구성 및 개인형 서비스의 공급이 가능하여 미디어 환경 변화에 따른 시청자들의 다양한 요구를 충족시킬 수 있을 것으로 기대되고 있다. 본 논문에서는 ATSC 3.0의 IP 기반 하이브리드 전송 기술 및 컴페니온 스크린 기술에 대하여 분석한다.

Recovery of Sericin from degumming waste water (견 정련폐액으로부터의 세리신 회수)

  • 차진우;홍영기;손영아;배기서
    • Proceedings of the Korean Fiber Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.155-158
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    • 2002
  • 세리신은 피브로인과 거의 같은 아미노산으로 이루어져 있으며 피브로인에 못지않게 그 활용이 기대되는바 화장품의 보습제, 식ㆍ음료의 첨가제, 생약제, 섬유가공제등 많은 분야에 이용되고 있다. 그러나 세리신의 회수에는 견 섬유의 주용도인 섬유 (피브로인)로서의 목적을 충족시키면서 부수적으로 세리신을 회수해야 한다는 큰 어려움이 있다. 즉 견섬유를 정련하여 세리신을 제거하는데는 주로 비누/알칼리 정련법이 이용되고 있으나 이 방법으로 정련을 하면 세리시이 가수분해하여 저분자화하기 때문에 그 회수가 어려워진다. (중략)

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State of Korea SMEs Policy Information System and Development Direction (우리나라 중소기업 정책정보시스템의 현황과 개선 방향)

  • Kim, Ju-Mi
    • 한국경영정보학회:학술대회논문집
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    • 2007.06a
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    • pp.857-861
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    • 2007
  • 중소기업청은 전자정부 G4B 사업의 일환으로 SPi-1357 시스템을 구축해 운영하고 있다. SPi-1357은 중소기업자들에게 맞춤형 정책 정보를 제공하기 위해서 온라인과 오프라인을 통해 서비스를 하고 있다. 그러나, 여전히 수요자인 중소기업의 기대수준을 충족시키기에는 한계가 있다. 이에 본 논문에서는 SPi-1357에 대한 현황과 선진사례 벤치마킹을 통해 SPi-1357의 향후 개선방향에 대해 논한다.

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A Study on Music Information Retrieval System Using NIFF (NIFF를 이용한 음악정보 검색에 관한 연구)

  • 박종도;이두영
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 1998.08a
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    • pp.9-13
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    • 1998
  • 디지털도서관에서의 음악정보의 효율적인 검색과 이용을 목적으로 NIFF를 이용해 음악정보를 디지털화하고 이를 기반으로 전율, 가사, 코드, 주석등의 세부 요소를 자동으로 색인하여 검색에 활용하는 방법을 제안하였다. 이 방법을 이용하면 첫째, 전통적인 목록에서는 불가능한 다양한 접근점의 제시가 가능하여 음악정보 이용자의 정보요구를 보다 잘 충족시킬 것이며, 둘째, 향후 정보검색 분야에 있어서 음악정보를 대상으로 하는 다양한 검색기법을 연구하는 중요한 토대가 될 것으로 기대한다.

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제14회 아시안게임 마스코드 디자인

  • Chae, Yun-Gyeong
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.5
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    • pp.508-512
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    • 2001
  • 이벤트의 캐릭터는 특유의 소프트한 측면과 생명력으로 행사의 차별화 및 일반대중과의 친숙도 제고는 물론 무한한 상업적 부가가치로 그 중요성이 더욱 부각되고 있다. 특히 위성방송의 활성화로 전세계 단일 네트워크 권에 있는 오늘날에 있어서 그 역할을 무한하다고 하겠다. 따라서 단순한 행사의 상징으로 사용되었던 시기에 명명된 마스코드(Mascot)라는 용어보다 이벤트 아이덴티티 캐릭터(Event Identity Character)라는 용어가 더 적합하다고 할 수 있지만 행사의 조직위원회와 국제아시안게임조직위원회에서 공식적으로 사용하는 용어가 마스코트이므로 그대로 사용하도록 하겠다. 국내 지방자치도시로는 처음으로 국제적 하계 스포츠행사를 유치한 부산아시안게임의 마스코트를 개발하고 그 활용방안을 제안함으로써 행사의 객단가를 높임은 물론 행사에 대한 내, 외국 관객의 기대심리를 충족시키고자 하였다.

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유한대학 건축설비과 전공심화 과정 개설

  • 대한설비건설협회
    • 월간 기계설비
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    • no.12 s.221
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    • pp.67-69
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    • 2008
  • 주경야독의 의지를 불태우는 회원사 및 회원사 임직원들에게 반가운 소식이 생겼다. 직장을 다니며 3, 4학년을 다닐 수 있는 길이 열렸기 때문이다. 이전에는 직장을 다니면서 주간의 4년제 대학에 편입하는 것은 너무도 먼 이야기였기 때문에 야간에 다닐 수 있는 유사전공을 선택해야만 했던 부담감이 있었다. 하지만 건축설비 전공으로 야간에 3, 4학년 과정을 다닐 수 있는 전공심화과정을 유한대학 건축설비과가 국내에서 유일하게 개설하여 건축설비와 관련된 학구열을 충족시킬 것으로 기대된다. 정기범 유한대학 건축설비과 학과장과의 질의응답을 통해 좀 더 자세한 정보 알아보았다.

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A study of Diameter-based Prepaid Accounting Model for a Public Wireless LAN (공중 무선랜의 이동환경을 위한 Diameter 기반 선불 과금 모델 연구)

  • 이진우;김관연;박세현
    • Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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    • 2003.07a
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    • pp.241-244
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    • 2003
  • 공중 무선랜 서비스의 확산으로 무선랜은 무선 인터넷의 중요한 매체로 이용되고 있다. 그러나 사용자의 프라이버시(Privacy) 문제나 접근제어(Access Control) 같은 인증 (Authentication) 문제와 함께 과금(Accounting) 및 빌링(Billing)의 문제가 중요한 이슈로 대두되고 있다. 본 논문에서는 공중 무선랜의 이동환경을 위한 Diameter 기반 선불 과금 모델을 제안하고, 그에 대한 검증 결과를 함께 제시한다. 최종적으로 제안된 선불 과금 모델은 공중 무선랜에서의 패킷과금을 지원하기 위한 요구사항들을 충족시키고, 글로벌 로밍 서비스를 위한 이동성을 향상하는 기반 기술로서 이용되기를 기대한다.

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Mobile-based senior recreation management system (모바일 기반 노인 여가활동 관리 시스템)

  • Park, Ki-Hong;Jang, Hae-Sook
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.287-288
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    • 2015
  • 노인들의 여가활동은 노년기에 자신의 역할에 대한 자신감으로서의 자아 존중감을 높이고, 개인의 기대와 충족도의 일치에서 오는 생활에 대한 행복감과 만족감으로서의 생활만족을 위해 중요한 활동이라 할 수 있다. 본 논문은 모바일 기반으로 노인들의 여가활동을 도와주는 관리시스템을 연구하고자 한다.

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