This study identifies influential factors in regards to the purchase of celebrity fashion hot items and compares these factors in the age groups of teens and twenties. This study surveyed male and female consumers aged 10-20 years old for empirical analysis in July 2018. The study surveyed 322 consumers selected through online convenience sampling. Data were analyzed using SPSS for Windows 19.0, descriptive statistics, reliability analysis, ${\chi}^2$ analysis, regression analysis, ANOVA analysis, Duncan test, and t-test. The results were as follows. First, 87.6% of consumer have purchased celebrity fashion hot items more than once. In particular, female consumers in their 20s with a high fashion product expenditure tend to purchase more celebrity fashion hot items. Clothes and shoes were purchased more by 10-year-old males, shoes for males in their 20s, accessories for 10-year-old females female, and bags and accessories for female in their 20s. Second, there were no significant differences for those aged 10-20 years old in purchase satisfaction for celebrity fashion hot items according to age, gender, income, and fashion product expenditure. Consumers' awareness on corporate marketing intention to celebrity fashion hot items was higher among women in their 20s than men in their teens and twenties; in addition, the expenditure on fashion products also increased. Third, factors affecting the purchase of celebrity fashion hot items among teens and twenties were different according to age and gender. A higher need for identification for teenage male resulted in: lower media dependency, higher product involvement, fashion conformity, fashion innovativeness for 20s males, higher product involvement for 10s and 20s females, increased intention to purchase tended. This study provides consumer information and fashion item information that can be utilized in advertisement and promotion strategies for fashion companies that seek to perform celebrity marketing strategies that target consumers aged 10-20 years old.
Recently, the importance of not only financial factors from financial statements but also non-financial factors such as consumers' evaluation and loyalty to game content is more emphasized when assessing the value of game companies. In this study, we suggest the brand reputation index as an appropriate measure of a game company's valuation and examine the effect of the brand reputation on game companies' stock price using the observations of Korean major 30 game companies. From the empirical results, we find that there is a significantly positive association between the brand reputation index and the game companies' stock price. This explains that the brand reputation of game companies can directly affect their firm value. The findings are expected to contribute to capital markets and academia as they have presented empirical evidence of the importance of brand reputation as a non-financial measure for the valuation of game companies.
The purposes of this study are as follows: First, this study reviews the Online Dispute Resolution (ODR) regulations of the EU to resolve disputes which can arise in international e-commerce in the future. Second, this study tries to seek out alternative solutions to dispute resolutions based on these regulations. Third, this study increases the efficiency of the transactions by proposing effective and satisfactory dispute resolution methods for international e-commerce. First, this study reviews the concept of cross-border e-commerce, generally explores ODR, and creates comparisons with Alternative Dispute Resolution (ADR). Subsequently, this study looks into domestic ODR system and analyzes the regulations of EU ODR. This study suggests the implications of the European ODR regulations in the conclusion. The EU ODR platform is considered greatly significant in that it has increased the possibility of settlements in small disputes by enhancing consumers' accessibility to ADR procedures. Therefore, this thesis proposes a method for Korean companies to resolve disputes that may arise in e-commerce with EU by using the ODR platform. As a result, it is expected to increase the competitiveness of Korean companies in the EU market. Both legislative trends related to the ODR of the EU and establishment of the EU ODR platform have significant implications for Korean businesses in Europe. This study is expected to be useful for our businesses in the EU in reviewing the applicability of the EU ODR regulations and the dispute settlement procedures through the EU ODR platform. In addition, this study is expected to prove useful in relation to consumer protection by enhancing consumers' accessibility to dispute settlement institutions in domestic electronic commerce.
Nowadays an instability of the exchange rate on accounts of global finance crisis brings on a lot of an economic damage such as recession, decreasing of total trade and so on. However some countries which belong to be membership of the eurozone could escape economic slump shortly and easier than others. The reason for this is that they share with the Euro as a their own currency which is the second vehicle currency all of the world. This paper analyzes the correlation of joining the Euro zone and trade with pooled OLS, random effect estimation, and fixed effect estimation. A membership of the Euro zone are able to increase trade 11.3% ~ 25.3% one another on average since some country belongs to the Euro zone. It is very important for some countries which have a plan to affiliate the Euro zone sooner or later to realize economic effect because of a protection of the Euro zone as well as political power.
In recent years, many global manufacturers such as Mercedes-Benz and BMW have been using augmented reality technology to spread it to various fields such as assembly process, after-sales service, sales stores, and consumer manuals. In this study, the application status of innovation in manufacturing using industrial augmented reality was identified, and the possibility of combining existing ERP and augmented reality was analyzed based on this. In addition, it was empirically analyzed that the selection of a dedicated content development engine is the most important factor in development productivity in the development of industrial augmented reality content. The same content developed with Unity3d was redeveloped with Vuforia Studio, and as a result of comparative analysis of development man-hours by field, the development lead time was shortened by 8 times. This study proves productivity by actually developing industrial augmented reality contents, and it is a study with a difference that is difficult to implement in practice.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.14
no.11
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pp.187-197
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2009
Visitors feel pleasure and delight with seeing and participation at the same time at theme park. Owing to participation characteristics of theme park, visitors are not able to satisfy their desire only with simple seeing, and influenced by the sense caused by participation and seeing. The study herein presumed that global attachment regarded as characteristic features determining individual relationship characteristics influences behavior and perception of visitors after visiting theme park, and speculated the process which attachment type of visitors influences to satisfaction and attitude. Moreover, in a point of view of 3 factors which form consumer attitude, recognition, feeling, behavioral desire, factors which enhances satisfaction and behavioral desire of visitors are organized and speculated. As a result of study herein, influence of stable attachment was not significant, while personal service and positive feeling shows importance.
This is a comparative and analytical study which comprises of the analysis of the rules of the seller's liability for non-conforming goods of four legal systems under the CISG and the CESL. A purpose of this study is to examine all the rules as to, first, the concept and the nature of the seller's duty to deliver the goods in conformity with the contract, second, the contents of the seller's duty to deliver the goods in conformity with the contract, third, the time when the goods must be in conformity with the contract and the cases where the seller is exempted from his liability for non-conforming goods. Another purpose is to compare the rules of the CISG with those of the CESL, and to evaluate them in light of the discipline of comparative law. This is for the purpose of facilitating the systematic development and reform of one jurisdiction by any solution from the other jurisdiction found by the comparative study. In addition, this study provides legal and practical advice to the contracting parties when they intend to use one of those regimes in their contract as a governing law.
By conducting a survey on Vietnamese customers' attitude towards domestic and international franchise coffee shops, the purpose of this research is to examine the impacts of service quality and customer equity on customer satisfaction, customer trust and customer loyalty. Based on this research's results, solutions for service improvements were considered to help franchise coffee shops improve customer satisfaction, customer trust and customer loyalty. Specific results were as follows. First results suggest that service quality has positive impact on customer satisfaction and customer trust. Secondly, in terms of customer equity, relationship equity has positive impacts on customer satisfaction and customer trust; However, although brand equity has positive impacts on customer satisfaction, it does not affect customer trust. Finally, customer trust has direct and positive influences on customer satisfaction and customer loyalty. Based on these results, this research proposes practical and theoretical implications and limitations for future research.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.28
no.11
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pp.209-226
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2023
Cross-border e-commerce has emerged as a crucial force in stabilizing China's foreign trade, driving the transformation and upgrade of China's foreign trade, and contributing to global economic development and stability. As a result, promoting the high-quality development of cross-border e-commerce has become a common challenge within the Chinese industry. However, with the rapid growth of cross-border e-commerce, it faces new phenomena and challenges, such as a mix of quality, fierce competition, and price competition. Brands serve as distinguishing markers for identifying entities, and brand building is a prudent choice for achieving high-quality development in cross-border e-commerce. This article utilizes brand theory, employing a combined qualitative and quantitative approach, with a specific focus on key elements within the operations of cross-border e-commerce enterprises. Through an analysis of the key elements influencing the formation and development of brands within the internal operations of Chinese cross-border e-commerce enterprises, it investigates their internal formation mechanisms and assesses the significance of these critical factors in influencing brand formation. The research process is based on data from overseas consumers, conducting empirical analysis, ultimately providing certain guidance for brand development in cross-border e-commerce enterprises.
Kim, Yong-Soon;Kwon, Chi-Hung;Lee, Kyung-Ae;Lee, Hyun-Rim
Land and Housing Review
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v.2
no.4
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pp.367-377
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2011
This paper investigates the determination factors' variation of real estate price after sub-prime financial crisis, in korea, using a VAR model. The model includes land price, housing price, housing rent (Jensei) price, which time period is from 2000:1Q to 2011:2Q and uses interest rate, real GDP, consumer price index, KOSPI, the number of housing construction, the amount of land sales and practices to impulse response and variance decomposition analysis. Data cover two sub-periods and divided by 2008:3Q that occurred the sub-prime crisis; one is a period of 2000:1Q to 2008:3Q, the other is based a period of 2000:1Q to 2011:2Q. As a result, Comparing sub-prime crisis before and after, land price come out that the influence of real GDP is expanding, but current interest rate's variation is weaken due to the stagnation of current economic status and housing construction market. Housing price is few influenced to interest rate and real GDP, but it is influenced its own variation or Jensei price's variation. According to the Jensei price's rapidly increasing in nowadays, housing price might be increasing a rising possibility. Jensei price is also weaken the influence of all economic index, housing price, comparing before sub-prime financial crisis and it is influenced its own variation the same housing price. As you know, real estate price is weakened market basic value factors such as, interest rate, real GDP, because it is influenced exogenous economic factors such as population structural changes. Economic participators, economic officials, consumer, construction supplyers need to access an accurate observation about current real estate market and economic status.
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