Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2018.10a
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pp.892-895
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2018
본 논문에서는 키넥트(kinect)의 인체 추적 기능을 사용하여 다중 레이어 기능을 제공하는 제스처 인식 기반 드로잉 시스템을 설계 구현하였다. 제안된 드로잉 시스템은 제스처를 통해 자유롭게 그림을 그릴 수 있는 시스템으로 그림을 그리는 붓의 굵기 선택, 지우개를 이용한 그림 지우기, 사물을 이용한 물감색 선택, 템플릿을 이용한 그림그리기 등을 수행하는 다양한 제스처가 정의 되어 있고, 제스처를 이용하여 화면에 자유롭게 그림을 그릴 수 있도록 함으로써 사용자의 몰입감과 흥미를 높일 수 있도록 설계 구현되었다. 제안 시스템은 원하는 템플릿을 이용하여 색칠하기를 수행하는 템플릿 기반 드로잉 레이어와 템플릿 없이 자유롭게 그림을 그리는 프리 드로잉 레이어를 지원함으로써 다양한 그림 그리기가 가능하도록 구현되었다.
다빈치나 보티첼리의 작품은 잘 그린 그림이라는 것을 쉽게 공감할 수 있지만 피카소의 그림을 보면 어딘가 불편함을 느낄 뿐 훌륭한 작품이라는 생각을 하긴 쉽지 않다. 이러한 불편한 느낌은 잭슨 폴록의 작품에서 극에 달해 현대미술이 과연 미술작품으로 불릴 수 있는지에 대한 의구심마저 든다. 피카소의 작품은 최소한 그림처럼 보기긴 했지만 잭슨 폴록의 작품은 캔버스에 물감을 휘갈겨 뿌렸을 뿐 그 속에서 그림이라고 불릴만한 요소를 찾긴 어렵기 때문이다. 하지만 이렇게 혼란스러운 추상화도 과학의 눈으로 보면 놀랍게도 그림이 보인다. 과학은 예술과 서로 대척점에 있는 것이 아니라 예술을 이해할 수 있는 또 하나의 방법이다.
There are many traditional statistical tests for randomness. We can consider recurrence plots as an exploratory graphical tool for evaluating randomness.
Children's Picture Book is the literature with which children face for the first time as a form of close harmony between text and picture. The picture book shows what is happening and also what may happen mn the children's surroundings and takes great Influence on their creativity, thinking ability, emotion, and Intellectual ability by delivering affluent story through the pictures. The color expressed in the children's picture book is as much important as other formative elements such as shape and texture, and the expression of color on the basis of color emotion is much more Important In that It appeals to the children's feeling. The color which is expressed through the illustration of children's picture book conveys distinctly the motion and feeling of characters who are expressed un the picture book as well as distinction of theme and background and expresses persuasively the whole process of plot and atmosphere so that it might convey various emotions such as delight, sorrow, pleasure, wonder, and fear to children. This thesis alms at analyzing various effects of color contrast, process of color, hue variation, and use of color according to the atmosphere of each cut and the process of plot by selecting the children's picture books which were published abroad and home on the basis of color concept, emotion, and image association which children feel In order to Investigate and analyze the symbolism of color and emotional effect expressed through the illustration of children's picture book, and presenting a direction of color use to produce high-level children's picture book with illustrators individuality and artistry.
Proceedings of the Korean Vacuum Society Conference
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2010.08a
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pp.244-245
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2010
최근 광전자 분야에서는 미래 에너지 자원에 대한 관심과 함께 GaN 기반 발광다이오드 및 태양전지 연구가 활발히 진행되고 있다. GaN는 높은 전자 이동도와 높은 포화 속도 등의 광전자 소자에 유리한 특성을 가지고 있으나, 고 인듐 함유량과 막질의 우수한 특성을 동시에 구현하는 것은 매우 어렵다. 이를 극복하기 위한 방법으로써 선택 영역 박막 성장법(Selective Area Growth)은 마스크 패터닝을 통해 제한된 영역에서만 박막을 성장하는 방법으로써 GaN의 막질을 향상 시킬 수 있는 방법으로 주목받고 있다. 본 논문에서는 대면적 기판에서 GaN의 막질 향상뿐만 아니라 고인듐 InGaN 박막 성장을 위하여 서브마이크로미터 주기와 크기를 갖는 홀 패턴을 포토리소그라피 공정 최적화를 통해 구현할 수 있는 방법에 대해 논의한다. 그림. 1은 사파이어 기판 위에 선택 영역 박막 성장법을 이용하여 성장한 n-GaN/활성층/p-GaN의 구조를 나타낸 그림이다. 이를 통하여 서브마이크로미터 스케일의 반극성 InGaN면 위에 높은 인듐 함유량을 가지면서도 우수한 특성을 갖는 박막을 얻을 수 있다. 본 실험을 위하여 사파이어 기판 위에 SiO2를 증착한 후 포토레지스트(AZ5206)을 도포하고 포토리소그라피 공정을 진행하여 2um 크기 및 간격을 갖는 패턴을 형성했다. 그림. 2는 AZ5206에 UV를 조사(5초)하고 현상(23초)한 패턴을 윗면(그림. 2(a))과 $45^{\circ}$ 기울인 면(그림. 2(b)) 에서 본 SEM(Scanning Electron Microscope) 사진이다. 이를 통해 약 2.2um의 홀 패턴이 선명하게 형성 됨을 볼 수 있다. 그 후 수백나노 직경의 홀을 만들기 위해서 리플로우 공정을 수행한다. 그림. 3은 리플로우 온도에 따른 패턴의 홀 모양을 AFM(Atomic Force Microscope)을 이용하여 측정한 표면의 사진이다. 이를 통해 2차원 평면에서 리플로우 온도 및 시간에 따른 변화를 볼 수 있다. 그림.3의 (a)는 리플로우 공정을 진행하기 전 패턴이고, (b)는 $150^{\circ}C$에서 2분, (c)는 $160^{\circ}C$에서 2분 (d)는 $170^{\circ}C$에서 2분 동안 리플로우 공정을 진행한 패턴이다. $150^{\circ}C$와 $160^{\circ}C$에서는 직경에 큰 변화가 없었고, $160^{\circ}C$에서는 시료별 현상 시간 오차에 따라 홀의 크기가 커지는 경향이 나타났다. 그러나 $170^{\circ}C$에서 2분간 리플로우 한 시료 (그림. 3(d))의 경우는 홀의 직경이 ~970nm 정도로 줄어든 것을 볼 수 있다. 홀의 크기를 보다 명확히 표현하기 위해 그림.3에 대응시켜 단면을 스캔한 그래프가 그림.4에 나타나 있다. 그림.4의 (a) 및 (b)의 경우 포토레지스트의 높이 및 간격이 일정하므로, 리플로우에 의한 영향은 거의 없었다. 그림. 4(c)의 경우 포토레지스트의 높이가 그림.4(a)에 비해 ~25nm 정도 낮은 것으로 볼 때, 과도 현상 및 약간의 리플로우가 나타났을 가능성이 크다. 그림. 4(d)에서는 ~970nm의 홀 크기가 나타나서 본 연구에서 목표로 하는 나노 홀 크기에 가장 가까워짐을 확인할 수 있었다. 따라서, $170^{\circ}C$ 이상의 온도와 2분 이상의 리플로우 시간 조건에서 선택 영역 성장을 위한 나노 홀 마스크의 크기를 제어할 수 있음을 확인하였다.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.48
no.2
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pp.331-352
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2014
In this study, the picture book reviews shown in Korean periodicals were analyzed to provide the developmental foundation for picture book reviews and expand the professional area of librarians as the producers of book review. Through the literature research and the Delphi Technique the desirable standard of book reviews was suggested, the contents in domestic book review mediums were analyzed for the rightness of describing based on the standard of the book review and henceforward the way of development was suggested. The result from analysis of book review showed that the outstanding book reviews should be more produced based on the desirable standard of book review and the evaluative statements should be developed more than the descriptive statements. Depending on the mediums the contents of the book review were different by the book reviewers' occupations, so the book reviewers should develop their professional knowledges in literature and art. Because the longer book review made the outstanding book review with the rightness of the desirable standard of book review, the certain quantity of book review should be needed and the role of librarians as the book reviewers should be further extended.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.27
no.1
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pp.1-9
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2022
The goal of this paper is to create a deep learning model based on triplet loss for generating similar child drawing selection algorithms. To assess the similarity of children's drawings, the distance between feature vectors belonging to the same class should be close, and the distance between feature vectors belonging to different classes should be greater. Therefore, a similar child drawing selection algorithm was developed in this study by building a deep learning model combining Triplet Loss and residual network(ResNet), which has an advantage in measuring image similarity regardless of the number of classes. Finally, using this model's similar child drawing selection algorithm, the similarity between the target child drawing and the other drawings can be measured and drawings with a high similarity can be chosen.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.11a
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pp.223-226
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2006
It can formulate a basic concept to the study on styles of drawing on animation which is influenced by styles of drawing on comic. Especially the transferability of comic and eel animation have high possibility because they have common part as drawing, continuity of imagery and narrative, in spit of the differentiation with comic for spatial and animation for temporal. So the study on comic drawing styles are inevitable check point for investigating it's animation. To analyse of the style of animation drawing, can be employed the styles of comic drawing. For a case study, comic authors and their works is utilized for establishing basic concept of transferring comic to animation with the influence of drawing styles to animation and than it will apply to classify and analyse animation by them. The consequence of this study, it can be sorted in the three areas that are the cheerful comic, the drama, the boy-meets-girl comic. and can be proved that the close relationship of comic and animation. Among three aspects, a boy-meets-girl comic can not be detected in any selected animations. The presumption of this result that can be apply to the general idea which is a rare case to use in animation. Also to use partly cheerful comic to drama style as different drawing styles is for elucidating the effect of intending isolation with the play theory of Bertolt Brecht and empathizing dramatical situation through the disparity of emotion. This study is to investigate on the influence of the drawing style of comics in animation, and can provide the basic ideas of inter-relation of media through drawing styles study with the concept of hybrid.
This study is to examine brain regions that are involved in picture encoding in normal adults using fMRI methods. In Scan 1, the picture encoding was studied during a semantic categorization task in comparison with word. In Scan 2 task type effects were studied both during a picture naming task and during a semantic categorization task with pictures. Subjects were asked to make decision either by pressing a mouse button (Scan 1) or by responding subvocally (naming or saying yes/no) (Scan 2). Regardless of stimulus type, left prefrontal, bilateral occipital, and parietal activations were observed during semantic processing in comparison with fixation baseline. Processing of word stimulus relative to picture resulted in activations in prefrontal and parieto-temporal regions in the left side while that of picture stimulus relative to word resultd in activations in bilateral extrastriatal visual cortices and parahippocampal regions. In spite of the same task demands, stimulus-specific information processings were involved and mediated by different neural substrates; the word encoding was associated with more semantic/lexical processings than pictures and the picture processing associated with more perceptual and novelty related information processings than word. Activations of dorsal part of inferior prefrontal region, i.e., Broca's areas were found both during the picture naming and during the semantic tasks subvocally performed Especially, during the picture naming task, greater occipital activations were found bilaterally relative to the semantic categorization task. indicating a possibility that greater and higher visual processing was involved in retrieving the name referred by picture stimuli.
Alternate pictures that are proven to be equivalent are in high demand to assess creative thinking and language skills. This study aimed to investigate the equivalence of three pictures ('Dog owners,' 'Lost Dog,' and 'Overslept') recently developed for use in a creative writing task. Middle school students (N=183) wrote a story in English based on one of the three prompts distributed randomly. Four writing features (fluency, syntactic complexity, lexical diversity, and temporality) were analyzed with Coh-Metrix and MANCOVA. The three prompts were largely equivalent in their capacity to detect differences among writers in all the features of writing. The difficulty levels of the three prompts, however, were not necessarily the same. Two prompts, Dog Owners and Lost Dog, were verified as equivalent prompts, and therefore, they are recommended as alternate forms to assess creative language skills in repeated measurements. The Overslept prompt had greater facility in eliciting diverse words and more temporal connectives in composing stories. The differential difficulty shown among the prompts suggests that the validity of using different picture versions in repeated assessment remains questionable unless those versions undergo equivalence verification.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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