One of the most important paradigms in society has recently been a set of efforts to prepare for the future and to protect the environment by saving carbon that occurs in everyday life as well as in the industry. In order to successfully deal with this new paradigm, Korean government has adopted and implemented various policies including the green certification, the development of green technologies and green growth. Many agencies and organizations in both public and private sectors have established plans about the carbon savings and performed a lot of research using IT technology. For example, attempts have been made in Korea to use as electronic documents instead of paper documents using these green IT and mobile devices. This paper proposes a 'Paperless' waiting order count system using QR code and mobile phone as an example of green IT for 'Low carbon and Green growth'.
In this paper, we propose a method that generates a sketch likely to be drawn by a human from a real image(a computer generated image or a photo image). The method can create human friendly images with pen strokes by using image processing techniques such as spatial filters. In order to create the human friendly image, first, we made the tiny unnecessary contours. Second, we made the second image by inverting the first image and performed a processing similar to the first processing. Last, we subtracted the second image from the first image and added a hatch to it. The sequence of processing enables us to generate a human friendly image with line shading, likely to be sketched by water pen compared to the past method(pencil hatching and sketch effects). Also the proposed method can represent the sketch effects more effectively with applying different hatch to the shading area of a input image.
A rectangular coaxial line is mainly utilized as a transition structure from a coaxial line to a rectangular waveguide. A TEM cell is also widely used to measure the EMC characteristics of a DUT. In order to understand the operations of a rectangular coaxial line and a TEM cell, it is essential to analyze the dispersion relations of a rectangular coaxial line and a TEM cell. In this paper, we present simple yet accurate dispersion relations of the TE and TM higher modes based on the TEM mode. Manipulating a mode-matching technique and a Green's function approach allows us to obtain the analytic dispersion equations of a rectangular coaxial line and a TEM cell. In our approach, a rectangular coaxial line is divided into four L-blocks and its electromagnetic fields representations are easily obtained with a superposition. To verify the convergence of our dispersion relations, we perform numerical computations and compare our results with those of FDTD.
Analysis of a specific wavelength band of a video signal is an old research field. However, studies on the analysis of signals having the characteristics of a specific wavelength band or the generation of samples have been conducted actively in recent years. In this paper, we analyze the signal of digital halftoned image. The interpretation of halftoning in terms of signals was first made by Ulichney. We have come to the view that the signal characteristics between pixels used for half toning are good for blue noise. Lau has developed a halftoning method that uses green-noise characteristics by using output-dependent feedback as an error diffusion method. Jho has developed a method for producing halftoned images using a reaction diffusion model. In this paper, we analyze reaction diffusion halftoning in terms of signal to show green noise and compare it with existing green noise half tone.
Journal of the Korean Society of Floral Art and Design
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no.40
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pp.45-61
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2019
This study attempts to examine the recent trend of 'Maison & Objet' exhibition which shows everything that forms a space, and seek cases where such 'green amenity' is applied. In terms of morphology, a minimal space was filled with a curved shape, and gradually a design that reproduces nature was produced. As the maximalism gradually emerged, decorative elements were added to the design, and a lot of craft products appeared. In terms of materials, the emotion of naturalism was the most common, and natural wood materials were mainly used. These materials combine with various heterogeneous materials to complete a new design, and natural elements were shaped in space. In terms of colors, the theme in 2016 was 'Wild', and it was possible to see a space where wild nature can be experienced. It showed various colors of nature centered on brown and green of trees. 'Silence' in 2017 is distinguished and characterized by its pink color. Also, pieces of warm reddish brown furniture were made. In the past, brass or rose gold would be trendy, but in 2017, gold or silver colors showed a greater popularity. In 2018, 'Show Room' was the theme, and the representative color was green, which affected new designs with yellow and pink.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.3
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pp.313-321
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2022
As 5G is getting developed, people are getting interested in immersive content. Some predicts that immersive content may be implemented in real life such as holograms, which were only possible in movies. Holograms, which has been studied for a long time since Dennis Gabor published the basic theory in 1948, are constantly developing in a new direction with digital technology. It is developing from a traditional optical hologram, which is produced by recording the interference pattern of light to a computer generated hologram (CGH) and a digital hologram printer. In order to produce a hologram using a digital hologram printer, holographic element (Hogel) image must first be created using multi-view images. There are a method of directly photographing an actual image and a method of modeling an object using 3D graphic production tool and rendering the motion of a virtual camera to acquire a series of multi-view images. In this paper, we propose a new method of getting image, which is one of the visual effect, VFX, producing multi-view images using chroma key composition. We shoot on the green screen of actual object, suggest the overall workflow of composition with 3D computer graphic(CG) and explain the role of each step. We expected that it will be helpful in researching a new method of image acquisition in the future if all or part of the proposed workflow to be applied.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.9
no.3
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pp.109-122
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2020
In recent, projection mapping, which has attracted high attention in the field of realistic media, is regarded as a technology to increase the users' immersion. However, most existing methods perform projection mapping on static objects. In this paper, we developed a technology to track the movements of users and dynamically map the media contents to the users' bodies. The projected media content is built by predefined gestures just using the user's bare hands without the special devices. An interactive immersive media system has been implemented by integrating these dynamic projection mapping technologies and gesture-based drawing technologies. The proposed realistic media system recognizes the movements and open / closed states of the user 's hands, selects the functions necessary to draw a picture. The users can freely draw the picture by changing the color of the brush using the colors of any real objects. In addition, the user's drawing is dynamically projected on the user's body, allowing the user to design and wear his t-shirt in real-time.
The places of the movie are not a just backdrop, are discribed by the character. Imagetelling movie is a character movie by itself. One of the famous korean director which made a imagetelling movie is a Kim-kiduk. Most of his movies are the lonely people who lives a insulated locale like a island. The is also lonely people who lives in insulated area in Seoul, Korea. The is the best movie of all his film life. This Thesis will explain how to make a narrative using a chunggye industrial tools center more effectively and define the power of the locale in the movie.
지난 2003년 9월부터 이듬해 3월까지 MBC-TV에서 방영되며 국민드라마로 자리 잡았던 <대장금>이 애니메이션으로 새롭게 태어났다. 지난해 10월 29일 첫 방송을 시작으로 현재 매주 토요일에 방영되고 있는 대장금의 애니메이션 버전 <장금이의 꿈>은 장금이가 궁녀가 되기 전부터 정식 궁녀가 되기까지의 과정을 그린 작품으로 꿈을 이루기 위한 장금이의 동분서주한 수라간 이야기를 다루고 있다. 특히 조연급 캐릭터들의 액션씬을 가미해 영상에 활력을 주고, 의상과 배경 등은 가능한 현대적 조화를 꾀해 볼거리가 풍성하다. 동양의 신비함과 보편적 사상을 최대한 부각시킨 이 작품은 해외 판매와 부대사업에 주력하고 있다. 최근 들어 NHK 자회사인 MICO(Media International Corporation)와 수출계약을 체결하고, 오는 4월 NHK 지상파를 통해 방송키로 합의하는 등 이미 그 결실을 맺고 있다. 캐릭터 완구사업, 출판 및 DVD사업, 캐릭터 상품화 사업, 모바일 게임사업, 케이블 및 위성 DMB사업 등 부가사업도 활발하게 전개하고 있어 진정한 ‘윈소스 멀티유즈’를 실현하고 있다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2016.04a
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pp.412-413
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2016
최근 그린IT가 주요 사업으로 급부상하면서 다양한 분야에서 소비전력 저감 관련 연구가 활발히 진행 중이다. 특히, 멀티미디어서비스 발전에 따라 '국내 셋톱박스가 2,000만대 이상 보급되었으나 미사용 대기시간에도 상당한 양의 전력을 소비하여 국가 전력 수급에 많은 영향을 주고 있어 이에 대한 해결방안이 시급히 요구되고 있는 상황이다. 방송 서비스 사업자는 방송 콘텐츠의 활용성 증대, H/W교체 주기 연장 및 소비전력 저감 등의 이점으로 인하여 저전력 모드를 지원하는 셋톱박스에 가상화 서비스 제공 기술을 적용하기 위한 방법을 또한 모색하고 있다. 본 논문은 셋톱박스의 발전 방향이 하이브리드화, 고기능/복합화 함으로써 소비전력이 더욱 증가하고 있으므로 셋톱박스의 소비전력 저감을 보장하고, 가상화 서비스를 제공하기 위한 고려사항과 에너지 효율성을 보장하는 방법을 제공한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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