• Title/Summary/Keyword: 그룹 어플리케이션

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Case Study on Building of Cooperative B2B2C E-Commerce (기업공동 B2B2C 전자상거래 구축사례에 관한 연구)

  • 김종관;차준섭
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 2001.12a
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    • pp.252-260
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    • 2001
  • 전자상거래는 우리나라 뿐 아니라 여러 선진국에서 새로운 비즈니스 환경으로 급속히 개발 되고 있으며, 아울러 기업에게 위협 요인과 동시에 새로운 기회로 다가오고 있다. 본 논문에서는 기존 전자상거래 모델에서 벗어나 쇼핑몰 관련 그룹을 제조. 유통. 생산업체인 공급자(B)그룹과 제품을 공급받아 소비자에게 직접 판매하는 도·소매(B)그룹 그리고 제품을 구매하는 소비자(C)그룹으로 나누고 서로 윈 윈(Win Win) 할 수 있는 효과적인 전자상거래 모델(B2B2C)의 사례를 연구하고자 한다. 이러한 기업 공동 B2B2C 전자상거래 모델을 웹 어플리케이션 전문제작회사인 D개발회사가 본 시스템 솔루션에 2개월을 소요·개발하여 적용한 결과 고객은 온라인-오프라인 상에서 상호적으로 대응 할 수 있었고, 제품에 대한 품질보증 역할을 더할 수 있어 기존 단골 고객을 중심으로 효율적인 수익을 창출 할 수 있는 전자 상거래 모델을 구축하였다. 즉, 기존의 오프라인의 점 조직 형태의 판매망을 통해 온라인 전자상거래와 상호 유기적으로 도움을 줄 수 있다. 이는 B2B2C의 새로운 전자상거래 모델 제시와 더불어 기존고객을 관리할 수 있는 CRM 도입 효과를 가져와 향후 전자상거래를 통한 온라인 유통망형성에 있어 새로운 솔루션 개발의 기반기술이 될 것이다.

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Jxta-based SmartPhone Collaboration Application Supporting Group Workspace (Jxta 기반의 그룹 작업공간을 지원하는 스마트폰 협업 어플리케이션)

  • Park, Jong-Eun;Lee, Hong-Chang;Lee, Myung-Joon
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.16 no.3
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    • pp.511-521
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    • 2012
  • JXTA technology is a set of open protocols that enable any connected device on the internet or MANET(Mobile Adhoc NETwork) to communicate in a P2P manner. In this paper, we present a JXTA-based smartphone collaborative application. For this, we define the core services and collaborative services necessary for a P2P network, and design proper protocols to support the services. The developed application provides the effective environment for group works in smartphones, supporting the various virtual workspaces. Since application supports the group works among users in close-range without relying on the mobile network, it could be very useful in various situations such as the disaster area.

The development of application in WiFi P2P for select proper GO (WiFi P2P 기술의 GO선정을 고려한 어플리케이션개발)

  • Noh, Tae-wan;Lee, Jae-woong;Chun, Bo-hyun;Park, In-hye;Lee, Heung-keun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2012.10a
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    • pp.7-10
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    • 2012
  • In this thesis, Wi-Fi Direct which can communicate with other device without AP, we study how to be selected GO considering multi-user connection and we apply it to application. We give the weight how many time a device was GO and how many time the device connected with other devices in 24 hours. With this value, the device is selected to GO when other devices request the connection. We show that the application which we implemented select right GO.

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Implementation of Augmented Reality-based Android Application Service (증강현실 기반의 안드로이드 캠퍼스 정보 서비스 시스템 구현)

  • Han, Jong-Sun;Lim, Seung-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.392-395
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    • 2013
  • 본 논문에서는 안드로이드 기만의 스마트폰 시스템에서 증강현실(AR)을 이용하여 지리정보 및 카메라 화면을 이용한 지리정보 서비스 시스템을 구현한다. 최근 안드로이드 기반의 스마트폰 어플리케이션을 이용한 지리정보 서비스 어플리케이션 활용이 많아지고 있으며, 카메라 기반의 영상정보를 활용할 수 있는 기반이 많이 확대 되었기 때문에, 증강현실과 지리정보를 연결한 캠퍼스 정보 서비스 시스템에 대한 요구가 많이 있다. 본 논문에서 개발한 증강현실 기반의 안드로이드 캠퍼스 정보 서비스 시스템은 사용자들의 개별 수업 시간표 정보와 연동하여 학생들이 제 시간에 강의실 및 그룹 토론장소, 회의장소등의 시간, 지리적 서비스를 효율적으로 활용할 수 있도록 디자인하고 구현하였다. 본 논문의 애플리케이션을 활용하면 캠퍼스 강의에 효율적으로 활용할 수 있을 것으로 본다.

User Needs Analysis for Intelligent Jacket Design (지능형 자켓 디자인을 위한 사용자 요구 분석)

  • 육형민;전명훈;노윤진;성지하;이희승;손영우
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.1131-1138
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    • 2003
  • 본 연구에서는 사용자 중심의 지능형 자켓을 디자인하고 평가하는 인구의 첫 단계로 사용자 요구 분석을 실시하였다. 인지 지능형 자켓에 대한 사용자들의 태도 및 요구를 파악하는 사용자 그룹 인터뷰가 실시되었다. 인터뷰 참가자 집단은 도전감(challenge)을 준거로 신기술을 받아들이는 태도에 따라 얼리어댑터(early adaptor)와 래가드(laggard)로 나뉘어 졌으며 각각의 그룹에서 중요하게 생각하는 지능형 자켓의 중요 요소는 서로 다르게 나타났다. 얼리 어댑터의 경우 컴퓨터의 연장선상에서 기능적 요소를 중요하게 생각하였고, 래가드의 경우 옷의 연장선상에서 심미성과 즐거움의 요소를 보다 더 중요하게 생각하는 것으로 나타났다. 지능형 자켓의 초기 디자인 컨셉 방향은 얼리 어댑터와 래가드가 요구하는 각각의 요소에 대응하는 주제로 건강과 오락을 선정한 후, 이 주제에 맞는 구체적인 어플리케이션 아이디어를 사용자 인터뷰 및 아이디어 서술을 통해 수집하였다. 건강과 관련해서는 사람의 생체신호를 체크하는 기능이 운동복 및 잠옷의 결합된 형태로, 오락의 관련해서는 사람의 동작이나 자세를 교정하는 기능이 운동복 및 잠옷과 결합된 형태로 디자인된 지능형 자켓에 대한 요구가 수집되었다.

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A Cooperative Swimlane Workflow Modeling System Architecture (실시간 협업 지원 협동 스윔레인 워크플로우 모델링 시스템 아키텍처)

  • 이정훈;오동근;한승혁;김형목;원재강;김민홍;김광훈
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.563-565
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    • 2003
  • 기업 업무의 절차와 규모가 복잡해지고 증가함에 따라 한 사람이 기업의 모든 업무 프로세스를 모델링하고 관리하는 것이 어려워지고 있다. 기존의 Workflow 모델링 방식은 프로세스 정의를 한 명(또는 소수)의 디자이너가 맡아 왔다. 그러나 스윔레인 같은 롤 기반의 프로세스 모델링은 각 롤에 해당하는 디자이너 그룹이 프로세스를 정의하기 때문에 모델링 작업을 단순화 시킬 수 있다. 본 논문에서는 워크플로우 모델링 방식과 다른 역할 기반의 스윔레인 모델링을 바탕으로 그룹웨어기술을 접목 시켜 기업의 업무 프로세스를 보다 효율적으로 정의할 수 있는 실시간 협업 지원 협동 스윔레인 워크플로우 모델링 시스템 아키텍처를 제시한다. 이벤트 방식의 화면 처리는 네트워크 트래픽 및 오버 헤드를 감소 시킬 수 있다. 또한 분리된 어플리케이션이 비동기적으로 신뢰성 있게 통신할 수 있도록 메시징 시스템을 도입하고, 협업간 투명성(Transparency)을 보장하는 가상 협업 서버 구조를 살펴 볼 것이다. 이러한 것들은 향후 분산환경으로의 발판을 이를 수 있다.

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Implementation of Group Office System Based on Internet (인터넷 기반의 그룹 오피스 시스템 구현)

  • Kim Kyoung-Rok;Song Seok-Il;Kwak Yoon-Sik
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.9 no.3
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    • pp.540-546
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    • 2005
  • In this paper, we design and implement a distributed web-storage and a group office system based on the distributed web-storage. It is easier to customize the proposed group office according to user's demands than existing web-based applications. Our proposed web-storage is distributed system which consists of multiple storage servers. The web-storage provides storage with considering the user's location so as to provide fast storage service.

A Study on Logical Cooperative Entity-Based Multicast Architecture Supporting Heterogeneous Group Mobility in Mobile Ad Hoc Networks (Mobile Ad Hoc 네트워크에서 이질적 그룹 이동성을 지원하는 논리적 협업 개체 기반의 멀티캐스트 구조 연구)

  • Kim, Kap-Dong;Kim, Sang-Ha
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.14C no.2
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    • pp.171-178
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    • 2007
  • In mobile ad hoc networks, an application scenario requires mostly group mobility behavior in the mix of group moving nodes and individually moving nodes. The nodes of those applications tend to belong to the movement group with similar movement behavior. Group mobility is one of the good methods to improve scalability, and reduces the protocol overhead. In this paper, we propose the multicast architecture which regards nodes that have equal group mobility in the heterogeneous group mobility network as the single entity with the multiple interfaces and composes multicast tree, The logical cooperative entity-based multicast architecture accommodates the scalability, the multicast tree simplification, and the protocol overhead reduction which arc obtained from the hierarchical multicast architecture, while it maintains the nat multicast architecture for the data transmission. It also prevents the concentration of the energy consumption dispersing data forwarding load into the several ingress/egress nodes. Results obtained through simulations show that logical cooperative entity based multicast protocol with multiple interfaces offers the protocol scalability and the efficient data transmission.

Federation Trader Model Supporting Interface Between Object Groups (객체그룹간의 상호접속을 지원하는 연합 트레이더 모델)

  • Jeong, Chang-Won;Ju, Su-Jong
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.26 no.9
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    • pp.1126-1134
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    • 1999
  • 최근 다양한 멀티미디어 서비스를 지원하기 위한 통신망 관리와 서비스 관리가 통합된 개방형 정보 통신망의 구조가 요구되고 있다. 이러한 구조를 기반으로, TINA-C(Tele-communications Information Networking Architecture-Consortium)에서는 분산 환경에서 분산 어플리케이션 객체들에 대한 복잡한 서비스 및 관리 인터페이스들을 간결하도록 객체그룹의 개념을 정의하고 있다. 이러한 환경 속에서 트레이딩 서비스는 통신 서비스를 제공하는 객체그룹간의 상호작용을 지원하는데 매우 중요하다.따라서, 본 논문에서는 객체그룹간의 상호접속을 지원할 수 있는 트레이딩 기능과 이들 트레이더들간의 연동을 위한 트레이더 연합 모델을 제시하고자 한다. 이를 위해 우리는 트레이더의 중개자로서 Cooperator를 설계하여 기존의 트레이더와 연동시켰다. 이러한 결과로서 우리의 새로운 트레이더 연합 모델에서 Cooperator는 객체그룹간의 상호접속에서 객체들의 접속 권한의 체크 기능과 기존의 트레이더 연합모델의 문제점인 트레이더들간의 단 방향 연결문제를 보완하여 양방향 연결 기능을 갖도록 하였다. 끝으로, 이러한 해결 과정을 보이기 위해 트레이더와 Cooperator들로 이루어진 본 연합모델에서 분산 객체그룹간의 상호접속 절차과정과 사건 추적 다이어그램을 보였다.Abstract Recently, the open networking architecture is required to support various multimedia services as integrated functions of network management and service management. Based on this architecture, TINA-C defines an object group concept for simplifying complex management and service interfaces, when distributed application is executed in distributed environments. Within the support environment the trading service is an important of the interacting object groups which provide a telecommunication service.Hence, we suggest the trader federation model for supporting interconnections between object groups and among existing traders by using the cooperator we designed, as an intermediator among traders. Our cooperator has functions for checking access rights of objects in object groups, and for providing bidirectional linkage among traders. Up to now, the existing trader federation models have a single directional linkage for interactions among traders. Finally, we showed the interface procedure and the event trace diagram of distributed object groups using our model consisted of traders and the cooperators.

A Completely Connect ion Buffering Algorithm for Minimizing Hiccup in Continuous Media Server (연속 미디어 서버에서 Hiccup 발생을 최소화시키기 위한 완전 연결 버퍼링 알고리즘)

  • 홍재인;박병수;최명렬
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.442-444
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    • 2002
  • 본 논문에서는 멀티미디어 어플리케이션의 핵심인 오디오나 비디오와 같은 연속 미디어에서 hiccup의 발생을 최소화시키기 위한 기존의 연속적인 재생, 재생 요구 이동, 복제, N 버퍼링 기술들의 단점을 보완한 완전 연결 버퍼링 알고리즘을 제안하였다. 제안한 알고리즘은 기존의 재생 요구 이동 기술에서 불균형적인 재생 요구 분포에 따라 야기되는 지연 시간을 최소화시키기 위해 그룹, 버퍼, 디스크 사이에 완전 연결을 통하여 하나의 재생 요구에 대해 전체 디스크를 검색할 수 있는 특징이 있다. 향후 제안된 알고리즘은 구체적인 통계적 모델을 제시하여 다양만 재생 요구의 빈도 수에 따른 검증이 필요하다.

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