• Title/Summary/Keyword: 그룹 어플리케이션

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Design of a Replicated Javaspace using Group Communication System (그룹통신 시스템을 이용한 복제 JavaSpace의 설계)

  • 문남두;이근웅;구형서;박양수;이명준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.502-504
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    • 2002
  • JavaSpace는 쉽고 단일화된 방식으로 분산 어플리케이션간의 객체공유, 중재 및 동적인 통신서비스를 제공한다. 현재 Javaspace글 이용한 응용 프로그램들이 계속적으로 등장하고 있다. 기존의 JavaSpace는 중앙 집중적인 클라이언트/서버 방식으로 구현되었기 때문에 성능이 제한적이다. 본 논문에서는 그룹 참여자들간의 상태를 일관성 있게 유지시켜주는 그룹통신 시스템을 이용하여 분할가능한 분산환경에 적합한 복제된 Javaspace 시스템을 설계하였다. 복제된 JavaSpace 시스템을 이용하는 웅용 프로그램들은 효율성과 확장성을 증대시킬 수 있다.

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An Implementation of A SNS Application Service for Closed Group based on Android Platform (안드로이드 기반 폐쇄 그룹형 SNS 애플리케이션 기능 구현)

  • Ihm, Sun-Young;Park, Young-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.1489-1491
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    • 2011
  • 최근 스마트폰과 SNS(Social Network Service)에 대한 관심이 증가하고 있다. 본 논문에서는 불특정 다수가 아닌 특정 그룹을 대상으로 하는 안드로이드 기반 SNS 어플리케이션인 MMSNS를 제안한다. MMSNS에서는 사용자들이 속한 그룹에서 인적 네트워크를 형성할 수 있도록 도우며 서로 글을 게시하고 열람하고, 쪽지를 보내는 등 커뮤니케이션이 가능하다. 본 논문에서는 MMSNS의 기능을 소개하고 구현 결과를 보인다.

Design of Application Sharing System for Collaborative Works in 3D Virtual Environment supporting Multi-Participants (다중 참여자를 지원하는 3차원 가상환경에서 공동작업을 위한 어플리케이션 공유 시스템 설계)

  • Tak, Jin-Hyun;Lee, Sei-Hoon;Wang, Chang-Jong
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.7 no.2
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    • pp.355-364
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    • 2000
  • Application sharing for collaborative works make multiple participants to be capable of collaborative developments through sharing development tools and applications which is distributed to various system without spatial restriction. However, applying legacy application sharing to CSCW based virtual environment has a problem because it dont consider 3D space and it disturbs the harmonic interaction of participants. In this study, we designed application sharing system for collaborative works in 3D virtual environment to share application effectively on collaborative virtual environment. The designed application sharing system for collaborative works in 3D virtual environment consist of application sharing manager, group manager and communication manager. This system is able to perceive event of 3D space about application of participant on 3D virtual environment by agent which moves to participant sites and get an ordered events and conflict among participants through scheduling. Therefore, designed application sharing system for collaborative work in 3D virtual environment can support efficient collaborative works and improve reusability of legacy application through using easily legacy application in 3D virtual environment when CSCW application development for virtual environments.

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A Study on Group Communication and Fault Tolerance ORB Design Based on CORBA (CORBA 기반의 그룹 통신과 결함 허용 ORB 설계에 관한 연구)

  • Han, Yun-Ki;Han, Dae-Man;Choi, Man-Uk;Koo, Yong-Wan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.285-287
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    • 2000
  • CORBA는 이 기종간의 분산 어플리케이션을 구현하기 위해 적합한 미들웨어이다. 하지만 point-to-point 통신을 하기 때문에 신뢰성 있는 그룹 통신을 제공하지 못한다. 기존의 방식은 Orbix+Isis, Electra등과 같은 하부 툴킷을 이용하여 그룹 통신을 지원하기 때문에 툴킷과 어댑터에 종속적인 문제가 발생한다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결 하고자 기존의 통신 툴킷을 이용하지 않고 ORB를 수정하여 그룹 통신과 결함허용을 지원하는 ORB를 설계한다. 제한된 방법은 복제를 통해 ORB 내부에서 객체 그룹에 대한 결함을 처리하도록 한다.

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Effects of Cognitive Training Using Tablet PC Applications on Cognitive Function, Daily Living and Satisfaction in Subacute Stroke Patients (테블릿 pc 어플리케이션을 사용한 인지훈련이 아급성 뇌졸중 환자의 인지기능, 일상생활 및 만족감에 미치는 영향)

  • Moon, Jong-Hoon;Won, Young-Sik
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.12 no.1
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    • pp.219-228
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    • 2017
  • The aim of this study was investigated the effect of cognitive training using tablet pc applications on cognitive function, daily living, and satisfaction in subacute stroke patients. This study participated in fourteen subacute stroke inpatients, in I general hospital, at located in Incheon. All subjects assigned that randomized each seven patients in experimental and control group. Two groups received to traditional cognitive therapy during half hour/day, 5 times per week, for 4 weeks. Experimental group performed additionally that cognitive training using tablet pc applications for 30 min/day. The outcome measures were the K-MMSE(: Korea-Mini Mental State Examination), MoCA-K(: Montreal Cognitive Assessments-Korea), MBI(: Modified Barthel Index), VAS(: Visual Analog Scale) for cognitive function, daily living, satisfaction. In results, Both group showed significant improvements after intervention in MoCA-K, MBI(p<.05). In comparison of change between two groups, experimental group showed significant improvements than control group in MoCA-K(p<.05). In comparison of satisfaction of two groups, both group was not significant difference(p>.05). we suggested that Cognitive training using tablet pc applications expected to positive effects the improvements of cognitive function in subacute stroke patients.

Development of a Distributed Control Engine for Collaboratiion Based on T.SHARE (T.SHARE 기반 공동작업 분산제어엔지의 개발)

  • Kim, Sang-Uk;Kim, Hui-Seon;Lee, Won-Ho;Kim, Hyeon-Ju;An, Chun-Geun
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.5 no.1
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    • pp.53-62
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    • 1999
  • 어플리케이션 공유를 지원하는 시스템 개발에 대한 2가지 접근방향으로 공동작업-인식방법과 공동작업-투명 방법이 있다. 공동작업-인식 방법은 기존의 단일 사용자용 어플리케이션에 대한 공유를 지원하지 못한다. 공동작업-투명 방법을 이용하여 개발된 기존 시스템은 이형환경에서 대한 확장성을 지원하지 못하고 시스템간 리소스가 달라서 정확하게 일관된 뷰를 제공하지 못한다. 본 논문에서는 기존의 단일 사용자용 어플리케이션을 위치와 종류에 관계없이 투명하게 공유하고 공동작업을 지원하는 T.SHARE기반 공동작업 분산제어엔진을 설계하고 구현한다. 이것은 공동작업-투명방식을 이용하여 새로운 그룹웨어 시스템개발에 대한 비용을 줄이고 원격 어플리케이션을 수정 없이 공유할 수있다. 본 분산제어엔진은 어플리케이션의 뷰(view)를 공유하고 엔진간 상호 교환되는 데이터를 T.SHARE에 기반함으로써 이형 환경에 대한 확장성과 상호운용성을 제공한다. 또한 동적 참여자에게 동일한 뷰를 제공하고 서로 다른 시스템정보에 대한 동기화를 수행하여 뷰의 일관성을 보장한다.

A Gamification Study for the Reading Application Development (리딩 어플리케이션 설계를 통한 게이미피케이션 연구)

  • Ahn, Duck-Ki
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.21 no.3
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    • pp.3-12
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    • 2021
  • This study is a design study to develop the reading application for English learning courses with fun elements of Gamification incorporating user's immersion. The system is focusing on the story progression of Aesop's fable "Rabbit and Tortoise", which is consisted of chapters in digital technology. We intended to apply the four elements of fun factors by grafting Gamification into the game engine system. The purpose and significance of the study is to present the guideline through evaluation of usability from prototypes by surveying the educator group.

Classification of Client-side Application-level HTTP Traffic (HTTP 트래픽의 클라이언트측 어플리케이션별 분류)

  • Choi, Mi-Jung;Jin, Chang-Gyu;Kim, Myung-Sup
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.36 no.11B
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    • pp.1277-1284
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    • 2011
  • Today, many applications use 80 port, which is a basic port number of HTTP protocol, to avoid a blocking of firewall. HTTP protocol is used in not only Web browsing but also many applications such as the search of P2P programs, update of softwares and advertisement transfer of nateon messenger. As HTTP traffics are increasing and various applications transfer data through HTTP protocol, it is essential to identify which applications use HTTP and how they use the HTTP protocol. In order to prevent a specific application in the firewall, not the protocol-level, but the application-level traffic classification is necessary. This paper presents a method to classify HTTP traffics based on applications of the client-side and group the applications based on providing services. We developed an application-level HTTP traffic classification system and verified the method by applying the system to a small part of the campus network.

Development of Reliable Object Space using JACE group communication system (JACE그룹통신시스템을 이용한 신뢰성 있는 공유객체공간의 개발)

  • 안건태;문남두;정현락;유양우;이명준
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10c
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    • pp.218-220
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    • 1999
  • 인터넷과 네트웍 기술의 급속한 성장에 따라 간단하고 효율적이며, 관리가 용이한 분산 어플리케이션의 필요성이 증대되었다. 이러한 요구사항을 만족시키기 위하여 네트워크 상에 분산되어 있는 자원, 서비스 및 객체의 공유와 이들 사이의 통신을 일관된 방법으로 지원하는 튜플스페이스(Tuple space) 시스템들이 제안되었다. 그러나, 기존의 시스템들은 서버를 통한 중앙 집중적인 공유공간(shared space) 구조를 가지고 있으므로 서버의 실패(crash)나 네트워크의 분할(partition)과 같은 전산망의 결함이 발생하였을 경우 지속적인 서비스를 제공할 수 없게 된다. 본 논문에서는 특정 목적에 따라 그룹화된 공유공간의 생성이 가능하고 객체를 관련노드에 중복(replication)해서 저장할 수 있는 튜플스페이스 시스템인 ObjectSpace의 설계 및 구현에 대하여 설명한다. ObjectSpace는 객체를 공유하기 위하여 공유공간에 객체를 저장하는 기능과 공유된 객체를 조회하는 기능을 제공한다. 중복된 객체들에 대하여 일관성을 유지하기 위하여 그룹을 지원하는 JACE 그룹통신시스템을 하부구조로 사용하여 구현하였다.

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Secure Group Communications Using Subset Difference (부분 집합 차를 이용한 안전한 그룹 통신)

  • 김희열;이윤호;정병천;이재원;윤현수;조정완
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.254-256
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    • 2003
  • 그룹 통신을 이용한 어플리케이션이 증가함에 따라 안전하면서도 효율적인 그룹 통신에 관한 요구가 높아지고 있다. 이를 위해서는 안전한 데이터 통신, 그룹 멤버 관리, 그리고 확장성이 요구되며. 특히 빈번한 멤버의 가입/탈퇴시에 효율적으로 키를 갱신하는 수단이 필요하다. 제안된 시스템에서는 대칭키 암호화 알고리즘을 통해 안전성을 획득하며, 부분집합 차를 이용해서 키갱신을 수행하기 때문에 요구되는 메시지의 횟수를 감소시켰다. 기존 방법에서는 키 갱신을 위해 O(log n)번의 멀티캐스트가 요구되었지만, 제안된 시스템에서는 오직 한 번의 멀티캐스트만이 요구된다. 또한 제안된 시스템은 큰 정수의 인수분해 문제의 어려움에 기반하기 때문에, 안전성을 보장받을 수 있다.

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