• Title/Summary/Keyword: 그룹통신

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Design and Implementation of a Effective Group Manager Application (소프트웨어공학적 방법론을 고려한 소설 네트워크 서비스의 그룹 관리용 어플리케이션의 설계 및 구현)

  • Lee, Sangkon
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.6 no.2
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    • pp.119-133
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    • 2013
  • This paper is to present a new social network system that is convenient to group message system. For this system, we implement a group messaging system, chatting, position monitoring, file transfer, picture drawing and/or editing, photo management system, and we combine them as one group manager application based on smart system.

An Efficient Eager Replication Scheme in Group Communication Environment (그룹통신 환경에서 효율적 즉시 갱신 중복 기법)

  • Moon, Ae-Kyung;NamGoong, Han
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.341-344
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    • 2002
  • 기존에 제안된 대부분의 중복 기법은 원본 트랜잭션을 완료한 후 비동기로 중복 사본에 대한 갱신 요구를 방송하는 지연 갱신 기법을 가정하였다. 지연 갱신 기법은 즉시 갱신 기법에서 발생하는 빈번한 교착상태 발생 문제를 해결할 수는 있지만 데이타 일관성 유지가 사용자 책임이라는 단점을 갖는다. 최근 그룹통신을 이용한 즉시 갱신 중복 기법들이 제안되고 있다. 이들 기법은 메시징 순서를 이용하여 교착상태 발생률을 줄였지만, 송신 노드는 갱신 요구 메시지를 방송한 후 전역 직렬성을 검증하는 낙관적 기법을 채택하기 때문에 통시성이 증가할수록 철회 트랜잭션의 실행 오버헤드가 증가한 다는 문제점을 갖는다. 본 논문에서는 철회 트랜잭션의 갱신 메시지 방송과 실행 오버헤드를 줄일 수 있는 즉시 갱신 기법을 제안한다. 제안한 기법은 갱신 요구 메시지를 방송하기 전에 전역 직렬성 검사가 이루어지기 때문에 완료 트랜잭션은 한번의 메시지 방송으로 처리할 수 있다. 뿐만 아니라, 철회 트랜잭션은 다른 노드로 방송할 필요가 없기 때문에 메시지 전송 횟수를 줄일 수 있으며, 철회 트랜잭션의 실행으로 인한 디스크 액세스 수와 로크 대기 시간을 줄임으로써 성능을 향상시킨다.

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A Study on Testing Image Quality on Facsimile (팩시밀리 화상품질 측정에 관한 연구)

  • Kwon, S.;Hwang, G.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.8 no.4
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    • pp.157-162
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    • 1993
  • 본 연구는 아날로그 신호를 사용하는 공중교환 전화망과 접속되는 그룹 3(G3) 팩시밀리의 화상 품질을 측정하는 방법을 제시하였다. CCITT(현 ITU-TS) 표준시험 도표 No.2를 이용하여 전송된 화상에 대한 평가는 설문조사를 통해 평가되었고, 그것들은 MOS(Mean Opinion Score) 방법에 의해 계량화되었다. 설문지의 결과에 대한 상관 분석을 통해 문항을 하나의 종합 평가 문항으로 줄일 수 있음을 살펴보았다. 그리고 그 점수들의 평균들에 대한 차이를 분석함으로써 팩시밀리 화상 품질에 영향을 미치는 요인들의 유의성을 검정하였다. 유의성을 검정하는 방법들로 t 검정법과 Vander Waerden Scores 방법을 제시하였다. 그리고 검정 결과 점수 평균이 유의하지 않은 그룹들을 하나의 그룹으로 하여 그 그룹에 있어서 점수 히스토그램을 구하였다. 이 히스토그램을 하나의 정규 분포 곡선으로 근사시켜 팩시밀리 화상 품질 평가치를 살펴보았다.

A Study on the Object Group Design and Implementation in Distributed Computing (분산 컴퓨팅 환경에서 객체 그룹 설계 및 구현에 관한 연구)

  • Song, Gi-Beom;Lee, Joon
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.6 no.1
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    • pp.133-139
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    • 2002
  • For efficiently providing distributed services, distributed computing environments are specified the requirements of various services and distributed object platforms applied an object-oriented technology by TINA Consortium and OMG CORBA. Because applications are becoming large and distributing, their servicing and managing interfaces among objects are being complicated. In order to solve these defects, it is necessary to suggest a new object grouping model and specify object service/management requirements can be introduced under the object groups.

Edge Computing Market Trends and Application Scenarios (엣지 컴퓨팅 시장 동향 및 산업별 적용 사례)

  • Shin, S.S.;Min, D.H.;Ahn, J.Y.;Kim, S.M.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.34 no.2
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    • pp.51-59
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    • 2019
  • Edge computing, which is computing on the edge of the network, is becoming a market value as a means of overcoming the fear of communication disconnection and delay reduction, which are the technical weaknesses of cloud computing. Edge computing is continuously expanding applications in various applications such as safety industry, smart factories, autonomous vehicles, mobile communications, and AR/VR. Looking at edge computing trends from Microsoft, IBM, HPE, and Dell EMC, current edge computing must be understood as an integral binding technology and not as a simple complement to the cloud. This paper examines market trends in edge computing and analyzes the impact of edge computing on major related industries.

Recent R&D Trends for Lightweight Deep Learning (경량 딥러닝 기술 동향)

  • Lee, Y.J.;Moon, Y.H.;Park, J.Y.;Min, O.G.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.34 no.2
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    • pp.40-50
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    • 2019
  • Considerable accuracy improvements in deep learning have recently been achieved in many applications that require large amounts of computation and expensive memory. However, recent advanced techniques for compacting and accelerating the deep learning model have been developed for deployment in lightweight devices with constrained resources. Lightweight deep learning techniques can be categorized into two schemes: lightweight deep learning algorithms (model simplification and efficient convolutional filters) in nature and transferring models into compact/small ones (model compression and knowledge distillation). In this report, we briefly summarize various lightweight deep learning techniques and possible research directions.

A management scheme of departed network in the crowd group (군집 그룹에서 이탈 네트워크에 대한 관리 방안)

  • Park, Sangjoon;Lee, Jongchan
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2021.10a
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    • pp.541-542
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    • 2021
  • In this paper, we consider the straggled network treatment in multiple sensor groups. During the moving or the implement of mission, the departed network should be handled. The loss of network group affects the mission implement of overall sensor networks, and it also requests the immediate treatment. In urgent mission environments, the network management of mobile sink should be considered to the group damage.

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An Extended Message Pool support to Inter-Mobile Agents Communication (이동에이전트간의 통신을 지원하는 확장된 메시지 저장소)

  • 이근상;전병국;최영근
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10b
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    • pp.134-136
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    • 1999
  • 이동에이전트의 응용 분야가 다양해짐에 따라 에이전트 협력 작업이 요구되고 있다. 이런 협력 작업은 에이전트간의 정보 공유 및 작업 제어를 위해 빈번한 통신을 필요로 한다. 본 논문은 서로 다른 이동에이젼트(mobile agent)들의 통신과 협력 작업을 수행하는 그룹에이전트(group agent)를 위한 효율적인 통신 메커니즘을 제안한다. 제안된 통신 메커니즘은 네트워크 대역폭을 줄이기 위해 이동에이전트 시스템에 확장된 메시지 저장소를 두었으며, 시스템에서 제공하는 기본적인 통신 메소드(method)를 이용하여 동기적/비동기적으로 에이전트 상호간에 보다 융통성 있는 정보 전달을 수행한다. 또한, 제안된 메소드는 1:1 통신뿐만 아니라 다:다 통신을 지원하기 때문에 그룹에이전트 모델에서도 효율적인 수행이 가능하다.

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A Performance Analysis of the Reliable Multipeer Protocol(ReMP) for dynamic Multimedia Group communications (동적 멀티미디어 그룹 통신을 위한 신뢰성 있는 다자간 전송 프로토콜 (ReMP)의 성능 분석)

  • Son, Ji-Yeon;Won, Yu-Jae;O, Su-Hyeong;Im, Gyeong-Sik;Hwang, Seung-Gu
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.1
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    • pp.149-160
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    • 1998
  • ReMP(Reliable Multipeer Protocol)는 멀티미디어 그룹 통신을 지원하기 위해 설계된 신뢰성 있는 다자간 전송 프로토콜이다ㅣ. 본 논문에서는 ReMP가 제한된 환경에서도 올바르게 동작함을 증명하였으며, 호스트에서의 처리량 관점에서 데이터 전송에 대한 성능 분석을 시도하였다. 또한 이를 토대로 ReMP는 성능이나 메모리 요구량 관점에 비추어 볼 때, 다른 비교 대상 프로토콜들보다 광범위한 용도의 멀티미디어 그룹 통신에 적용되어질 수 있음을 알 수 있다.

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A Performance Estimation Simulation of Grouping Method for Performance Elevation under Mobile Database Environment (모바일 데이터베이스 환경하에서의 성능 향상을 위한 군집화 기법의 성능 평가 시뮬레이션)

  • 신성욱;정동원;백두권
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.151-156
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    • 2002
  • 무선 네트워크 환경의 발달과 함께 이동 통신 기기의 급격한 발전은 기존의 유선 중심의 통신 환경을 무선 환경으로 급속히 확장, 이전시키고 있다. 이러한 통신 환경의 변화에 따라 모바일 데이터베이스의 필요성과 함께 모바일 네트워크의 복잡성과 규모는 급격히 증대되고 있다. 이에 따라 무선 네트워크 상에서 모바일 데이터베이스를 관리함에 있어서 많은 문제점이 발생하고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 제안 모바일 데이터베이스 그룹핑의 성능 평가를 위하여 시뮬레이션을 실시한다. 시뮬레이션 시스템의 구축을 위하여 모바일 데이터베이스 그룹핑 시스템의 중요 프로세스를 분석하고, 그룹핑 시스템의 4가지 기본 환경을 분석하여 비교 분야 및 시뮬레이션 요소를 획득한다. 시뮬레이션 결과를 이용하여 모바일 데이터베이스 관리 시스템의 효율적 운영을 위한 기초자료로 사용할 수 있는 시뮬레이션 시스템을 구축하였다.

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