• Title/Summary/Keyword: 그래픽 사용자인터페이스

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Analysis of Groundwater Pollution Potential and Development of Graphic User Interface using DRASTIC System (DRASTIC을 이용한 지하수 오염 가능성 분석 및 그래픽 사용자 인터페이스 개발연구)

  • 민경덕;이영훈;이사로;김윤종;한정상
    • Journal of the Korean Society of Groundwater Environment
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    • v.3 no.2
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    • pp.101-109
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    • 1996
  • DRASTIC system was used in this study that was developed by U.S. EPA and is widely used for evaluating relative groundwater pollution potential by using hydrogeological factors. The DRASTIC system can be used for selection of well sites, selection of waste disposal sites and basic data of landuse for groundwater protection, and monitoring purpose and efficient allocation of resource for remediation. This study analyzed regional groundwater pollution potential around Chungju Lake using the DRASTIC system. Hydrogeological factors used in this study are depth to water, net recharge, aquifer media, soil media, slope and hydraulic conductivity. For accurate analysis, lineament density that is extracted from image processing of satellite image is overlaid to the DRASTIC system. Results of this study are mapped so groundwater pollution potential and risk degrees can be understood easily and quickly. A graphic user interface is developed to process the data conveniently.

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Development of Road traffic Air Diffusion Simulation System using Graphic User Interface (GUI) (그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 이용한 도로의 대기확산 예측시스템 개발)

  • Lee, Hwa-Woon;Oh, Eun-Joo
    • Journal of the Korean earth science society
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    • v.24 no.5
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    • pp.411-419
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    • 2003
  • The assessment of environmental impact on NO$_2$ (or TSP) emitted by vehicles is important for local residents from the point of view of their health and environmental protection. In the course of field investigations, correct concentrations are measured and meteorological data are observed for numerical simulation. To determine background concentration for numerical simulation, annual average concentrations of NO$_2$ (or TSP) are estimated using the Puff-Plume model. If the estimated result affects the environment, it must be considered in the environmental conservation activity. To make the process of a estimation of environmental assessment more easily, this system is developed. Moreover, this system was supplied a Graphic User Interface (GH) for the user who calculated the concentration of air pollution exhausted from the traffic on general roads except special roads such as interchanges and entrances to tunnels. This system can offer not only the numerical result but also a graphic display. Even a beginner who is not a professional programmer can calculate the result easily.

Widget Guideline for TV Environment (TV 시청 환경에 적합한 위젯 가이드라인 제안)

  • Wi, Seung-Yong;Yi, Sang-Sun
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.1001-1008
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    • 2009
  • Newsweek 가 2007 년을 '위젯의 해'라고 선언할 정도로 IT산업에서 위젯에 대한 관심이 커져가고 있다. 위젯은 인터넷으로부터 정보를 전달 받아 화면에 표시하는 작은 그래픽 사용자 인터페이스 도구의 일종을 뜻한다. 위젯은 웹 사이트와 연동하여 제 기능을 다할 뿐 아니라 데스크톱, 모바일, 심지어 TV로까지 연동될 채비까지 갖추어 가고 있다. 그러나 현재 TV 환경에서는 TV용 위젯 그래픽 가이드라인이 없는 실정이다. 본 연구의 목적은 TV 시청 환경에 적합한 위젯 가이드라인을 제안함에 있다. TV와 PC의 사용 환경은 서로 다르며 크게 세 가지 측면으로 볼 수 있다. 첫째는 목적적 측면이다. PC는 주로 작업, 검색의 목적을 가지고 있는 반면, TV는 즐기고, 쉬기 위한 목적을 가지고 있다. 둘째는 조작적 측면이다. PC는 키보드, 마우스와 같은 다양한 입력 도구를 사용하여 문자와 위치 등을 쉽게 입력하고 다양한 조작을 할 수 있는 반면, TV는 리모컨으로 제한적인 조작을 한다. 셋째는 시청 환경적 측면이다. TV의 시청거리는 PC나 모바일 보다 멀다. 그리고 보편적으로 가족이 공유하는 미디어라는 점을 알 수 있다. 본 연구를 위하여 세 가지 선행연구를 종합하였다. 첫째, 위젯의 정의와 유형에 대해서 연구하였다. 둘째, TV와 PC환경의 차이를 연구하였다. 셋째, 위젯과 TV의 가이드라인을 분석하였다. 이와 같은 선행연구를 종합하여 TV 환경에 적합한 위젯 디자인 가이드라인을 도출하였다. 연구자는 가이드라인을 콘텐츠, 그래픽, 인터랙션 세 부분으로 나누어 각각에 대한 가이드라인을 제안한다. 또한 연구자가 제안하는 가이드라인의 적합성을 검증하기 위하여 이 가이드라인에 토대로 한 TV 용 위젯을 제안한다. 연구의 범위는 국내의 40 인치 HDTV를 중심으로 제한한다. PC 에서처럼 TV 에서 위젯이 정착하기 까지 많은 시행착오가 있을 것이라 예상된다. 본 연구가 TV 환경에 적합한 위젯에 관한 연구의 시작이 되기를 기대한다.

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Augmented Reality Based Tangible Interface For Digital Lighting of CAID System (CAID 시스템의 디지털 라이팅을 위한 증강 현실 기반의 실체적 인터페이스에 관한 연구)

  • Hwang, Jung-Ah;Nam, Tek-Jin
    • Archives of design research
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    • v.20 no.3 s.71
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    • pp.119-128
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    • 2007
  • With the development of digital technologies, CAID became an essential part in the industrial design process. Creating photo-realistic images from a virtual scene with 3D models is one of the specialized task for CAID users. This task requires a complex interface of setting the positions and the parameters of camera and lights for optimal rendering results. However, the user interface of existing CAID tools are not simple for designers because the task is mostly accomplished in a parameter setting dialogue window. This research address this interface issues, in particular the issues related to lighting, by developing and evaluating TLS(Tangible Lighting Studio) that uses Augmented Reality and Tangible User Interface. The interface of positioning objects and setting parameters become tangible and distributed in the workspace to support more intuitive rendering task. TLS consists of markers, and physical controller, and a see-through HMD(Head Mounted Display). The user can directly control the lighting parameters in the AR workspace. In the evaluation experiment, TLS provide higher effectiveness, efficiency and user satisfaction compared to existing GUI(Graphic User Interface) method. It is expected that the application of TLS can be expanded to photography education and architecture simulation.

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The Application of Digital-Diagrams as Infographic Material in Multimedia Design (멀티미디어디자인에서 인포그래픽 도구로서 디지털다이어그램 활용에 관한 연구)

  • 류시천
    • Archives of design research
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    • v.17 no.3
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    • pp.133-146
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    • 2004
  • Diagrams have been deeply and widely used for supporting effective communication relating to design information and knowledge in most design fields. The results show that their role expands to "developmental design material" increasing the principle and method of design process. It's recent trend that Digital-Diagrams are aggressively used in multimedia design fields such as web contents, interactive movies and DVD Titles in order to support user's information understanding more effectively and to stimulate user's participation in information acquiring process. This study aims to clarify the essence of digital diagram corresponding to infographic material in multimedia design and application of multimedia contents development process . This study purpose leads to argue the substance of Digital-Diagrams as one of infographic types and identity of Digital-Diagrams which is relatively compared to existing Diagrams. Eventually, this study examines the application issues of Digital-Diagrams in multimedia design process. Regarding the identity of Digital-Diagrams, they are functionally utilized depending on hypertext based on language forms and interactivity based on graphical forms as core attributes. Therefore, they semantically enlarge user s information understanding by segmenting hierarchy of information expression and rather support user s acquisition of information control ability. Relating to multimedia design process, Digital-Diagrams are used by information designers and navigation designers as method for ‘modeling for realization based on information acquisition support for information-users. Especially, the study results show that the applications of Digital-Diagrams are performed for information representing methods for information designers and embodiment of useful functional factors of interface for navigation designersgation designers.

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네트웍 기반 그룹의사결정지원시스템의 정보공유와 사용자관리를 위한 설계

  • 이동호
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 1997.10a
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    • pp.165-181
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    • 1997
  • 경영환경과 조직의 분사화의 정도가 증가함에 따라서 의사결정지원시스템 (Decision Support System)에 있어서도 분산화 된 시스템의 요구가 증가되고 있다. 이러한 관점에서 본 연구는 분산화 된 환경인 네트웍을 기반으로 하는 의사결정지원시스템을 대상 으로 사용자간의 정보공유와 사용자의 참여의 효과적인 관리를 위한 기능적 설계를 제시한 다. 정보의 공유는 의사결정지원시스템과 그룹의사결정지원시스템을 차별화 하는 가장 큰 특징이다. 이러한 정보의 공유는 과업을 수행하는 그룹단위(WorkGroup)로 이루어지는 것이 바람직하며, 그룹의 구성원들간의 의사소통과 정보를 저장하는 자료저장소(Data Warehouse)와 서버(Server)의 구축, 보다 사용하기 쉬운 그래픽 사용자 인터페이스 (Graphic User Interface)를 포함하는 전자우편(Electronic Mail), 의사결정에 참여한 사용자 에게 의사결정결과에 대한 구체적인 피드백(Feedback)을 제공할 수 있는 시스템의 구축과 같은 방법을 통해서 보다 효과적인 관리가 이루어질 수 있게 된다. 사용자의 관리는 의사결 정지원시스템이 효과를 결정하는데 중요한 요소의 하나로써 보다 많은 참여는 그륩시너지효 과(Group Synergy Effect)를 가능하게 한다. 또한 완전한 익명성(Anonymity)의 확보는 기존 의 물리적인 제한을 가진 의사결정실 GDSS의 불완전한 익명성을 충분히 대체할 수 있을 것이다. 의사결정과정의 지원에 있어서도 사용자에게 회의의 기록을 자동적으로 제공하는 것과 병행하여 회의 중에 자신이 기록해야 할 사항을 추가적으로 기록할 수 있는 모듈 (Module)을 제공하는 것이 보다 효과적일 것이다. 물론 이러한 모듈은 앞서 언급한 정보의 공유의 관점에서 본다면 참여자 자신의 피드백에 도움을 주며, 또한 유사한 수준의 다른 참 여자에게 있어서 문제에 대한 인식을 다른 사용자와의 비교를 통하여 일정수준으로 동질화 시킬 수 있게 된다.

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A Service Framework for Emotional Contents on Broadcast and Communication Converged IPTV Systems (IPTV를 위한 방송통신 융합형 감성 콘텐츠의 운용 및 서비스 기술)

  • Sung, Min-Young;Paek, Seon-Uck;Ahn, Seong-Hye
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.737-742
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    • 2009
  • As increasing emphasis is being placed on user experience design, the RIA technology is widely deployed for user interface and software operation on embedded devices including cell phones and TVs. In particular, RIA-based IPTV enables creation of various interactive contents via sophisticated animation and various input devices. This paper proposes a service framework for emotional contents on broadcast and communication-converged IPTV systems. We design a programming interface extension for IPTV-based flash contents and develop a prototype of flash runtime with the extended programming support. Since the proposed runtime was carefully designed to fully utilize the built-in graphic acceleration hardware in media processor, it supports high resolution graphic animation in resource-constrained IPTV environments.

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Development of Web-cam Game using Hand and Face Skin Color (손과 얼굴의 피부색을 이용한 웹캠 게임 개발)

  • Oh, Chi-Min;Aurrahman, Dhi;Islam, Md. Zahidul;Kim, Hyung-Gwan;Lee, Chil-Woo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.60-63
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    • 2008
  • The sony Eytoy is developed on Playstation 2 using webcam for detecting human. A user see his appearance in television and become real gamer in the game. It is very different interface compared with ordinary video game which uses joystick. Although Eyetoy already was made for commercial products but the interface method still is interesting and can be added with many techniques like gesture recognition. In this paper, we have developed game interface with image processing for human hand and face detection and with game graphic module. And we realize one example game for busting balloons and demonstrated the game interface abilities. We will open this project for other developers and will be developed very much.

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Platform based System design methodology and Implementation (플랫폼 기반 시스템 설계 방법론 제안 및 구현)

  • Yun, Duk-Young;Ki, An-Do;Yoo, Woo-Seok;Ha, Soon-Hoi
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10b
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    • pp.367-372
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    • 2007
  • 이 논문에서는 시스템 수준의 가상프로토타이핑 환경을 자동으로 생성하고 이를 위한 소프트웨어 환경을 생성하는 프레임워크를 제안한다. 가상프로토타이핑 자동 생성 프레임워크는 Y-chart 접근법을 기반으로 한다. 알고리즘의 명세를 위해서는 SDF 모델 기반의 방법과 사용자가 직접 Task를 기술할 수 있는 방법을 제공하고 아키텍처 명세를 위해서는 플랫폼 기반의 기술 방법을 제공한다. 플랫폼 명세는 시스템에 사용되는 모듈에 대한 인터페이스 파일을 명세하고 그래픽 기반의 플랫폼 기술을 제공하여 사용자가 쉽게 플랫폼 구성을 변경할 수 있도록 했다. 인터페이스 파일에 모듈을 사용하기 위한 디바이스 드라이버의 정보를 명세하여 소프트웨어 생성 시 모듈을 사용하기 위한 코드가 자동으로 삽입되도록 하였다. 프로세서의 시뮬레이션은 빠른 소프트웨어의 기능 개발과 설계 공간 탐색을 위해 지연시간이 기술된 코드를 호스트에서 직접 수행하는 방법과 검증을 위하여 컴파일 된 이미지를 ISS를 사용하여 시뮬레이션 하는 두 가지 방법을 제공한다. 실험에서는 JPEG decoder를 기술하고 가상프로토타이핑에서 수행해봄으로 해당 프레임워크가 효과적으로 사용될 수 있음을 보였다.

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Effect Relation-based Coverage and Test Case Generation for GUI Testing of iOS Applications (iOS 애플리케이션 GUI 테스팅을 위한 영향 관계 기반 커버리지 및 테스트 케이스 생성)

  • Seo, Yongjin;Mun, Daegeon;Kim, Hyeon Soo
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.2 no.3
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    • pp.151-160
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    • 2013
  • iOS applications refer to the apps operating on iOS, a mobile OS developed by Apple. As iOS provides graphic user interfaces based on touch screens, most of iOS apps support GUIs. GUIs become increasingly important for iOS apps. So are GUI tests. As GUI functions are performed by event handlers, faulty event handlers could cause defects in GUIs. Hence, this study detects faults in event handlers as a way to test GUIs for iOS apps, and suggests how to generate test cases by re-defining input domains of event handlers.