정보가전기기에 네트워크 기능을 탑재하게 되면 인터넷을 통해 사이버교육, 재택업무 등을 쉽고 편리하게 하여 삶의 질을 향상시키는데 기여할 수 있다. 이러한 정보가전기기에 네트워크 기능을 제공하기 위해 자바가상머신에서는 NET API를 제공한다. NET API를 구현하는데 있어 시스템에 의존적인 부분들이 존재하게 되는데, 이는 native 함수에서 구현한다 본 논문에서는 리눅스 기반 자바 NET API론 구현하는데 있어 플랫폼 독립적인 자바 부분과 의존적인 native 부분으로 나누어 설계 및 구현하였고, 소켓을 통한 서버/클라이언트간의 데이터 전송 부분에 초점을 두었다.
신경망의 테스트 단계를 실시간으로 처리하기 위해 많은 노력이 있었다 본 논문은 일반적인 그래픽스 하드웨어를 이용하여 더욱 빠른 신경망을 구현하고, 구현된 시스템을 영상 처리 분야에 적용함으로써 효용성을 검증한다. GPU는 CPU보다 병렬연산에 효과적이다. GPU의 병렬성을 효율적으로 사용하기 위하여, 다수의 신경망 입력벡터와 웨이트벡터를 모아서 많은 내적연산을 하나의 행렬곱 연산으로 대체하였고, 시그모이드와 바이어스 항 덧셈 연산도 픽셀세이더로 병렬 구현하였다. ATI RADEON 9800 XT 보드를 이용하여 구현된 신경망 시스템은 CPU를 사용한 기존의 시스템과 비교하여 정악도의 차이 없이 30배 정도의 속도 향상을 얻을 수 있었다.
시점확인 서비스(Time-Stamping Service)를 위한 프로토콜인 Time-Stamp protocol(TSP)를 구현하는데 필요한 기능들을 SDK로 구현하였다. 어떤 데이터가 특정 시점 이전에 존재했음을 증명하기 위해 Time-Stamp token을 발행하는 시점확인 서비스는 전자공중, 전자상거래, DVCS 등 여러 보안과 관련된 응용서비스에서 필요한 모듈이다. 본 논문에서는 시점확인 서비스를 위한 time-stamp protocol을 설명하고, TSP SDK 구현 내용, SDK를 시험하기 위한 테스트베드 및 SDK 구현시 참고사항을 서술한다.
드론은 GPS 포인트를 기반으로 무인비행이 가능하다. 이 특징을 활용하는 방안의 하나로서, 우리는 해양사고에서의 인명구조를 대상으로 하였다. 구명조끼를 GPS 신호발생기로 구현하고, 이를 이용한 웨이포인트를 설정함으로써, 드론으로하여금 재난자에게 우선 접근할 수 있도록 구현할 수 있다. 이를 실제 구현하기 위해서는 GPS 신호를 드론의 웨이포인트값으로 바꾸어 넣어주는 소프트웨어적 모듈이 요구되며, 본 연구에서 이를 구현하고자 한다. 우리는 3D 로보틱스의 Quadcopter와 그를 지원하는 Pixhawk를 사용하였다.
둘 이상의 부분으로 나누어질 수 있는 계의 전체상태함수를 각각의 부분 계의 상태함수의 텐서 곱으로 나타낼 수 없는 경우 이 계의 상태를 양자 얽힘 상태라고 한다. 이러한 양자 얽힘 상태는 양자 원격 전송이나 양자 암호 등의 양자정보 이론에서 핵심적인 부분을 차지한다. 지금까지 가장 성공적인 얽힘 상태 구현 방법은 매개 하향 변환을 이용한 광자의 편광 상태의 얽힘을 구현하는 것이다. 광자가 아닌 다른 양자 계에서 얽힘 상태를 구현하자는 논의 역시 계속 있어 왔으며, 그 중에서 공동 QED를 이용한 얽힘 상태의 구현에 관한 연구는 최근에 발전된 공동 QED 부분의 기술로 인해 가장 활발한 분야이다. (중략)
본 논문에서는 MPI를 이용하여 분산 공유 메모리 시스템을 구현한다. 또한 사이클이 없는 방향성 그래프를 기반으로 한 분산 락 알고리즘을 기반으로 네트윅 환경에 적당한 알고리즘을 제안하고 구현하다. 사용된 MPI 는 분산 메모리 시스템의 메시지교환의 표준이므로 MPI 가 구현되어 있는 대부분의 분산 메모리 시스템에서 활용이 가능하여 높은 이식성을 가진다.
본 논문에서는 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)의 규격에 명시된 SRCF(Square Root Raised Cosine Filter) 와 호환성을 가지면서, 우수한 성능과 구현이 간단한 필터를 설계 및 구현하는 방법에 대하여 소개한다. 또한, VHDL을 이용하여 ALTERA FPGA서 필터를 직접 구현하는 결과를 보이고 있다.
본 논문에서는 인터넷 기반 비디오 워터마킹 시스템에 대한 구현기법을 제시한다. 인터넷 기반 VOO 서비스등의 응용분야를 위하여 TCP/IP 기반으로 Winsock을 이용하여 압축정보를 전송, 수신하도록 구현하였으며, 또한 MPIG-4 동영상 부호화 알고리즘에 의하여 부호화된 압축영역에서 워터마크를 삽입하고, 검출하는 시스템을 구현하였다.
본 논문은 미연방통신위원회(FCC)가 1996년 6월, 1997년 3월, 1997년 8월에 각각 발표한 자료를 중심으로 미국이 번호이동성을 구현하는 데 있어 적용한 구현기준, 구현방식, 추진과정 등을 분석하였다. 그리고 이러한 분석결과를 토대로 국내 번호이동성 구현시 고려할 사항들을 제시하였다.
본 논문에서는 인터넷 환경에서 기업의 경쟁력 강화를 위한 인터넷 비즈니스시스템 설계 기법을 이용해서 관리 자동화 시스템을 구현하였단. 구현 결과는 원가계산, 자재 발주, 재고 관리, 원격지 주문 시스템 등이다. 이와 같은 시스템 구현으로 관리의 통합화가 가능해지고 생산성 향상 및 주문 처리 시간의 효율을 도모할 수 있었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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