• Title/Summary/Keyword: 구현형

Search Result 7,074, Processing Time 0.038 seconds

Implementation of Wearable 2-lead ECG Measurement System for Healthcare Monitoring during Daily Life (일상생활 중 모니터링이 가능한 착용형 2-Lead 심전도 계측 시스템의 구현)

  • Kim, Byung-Joo;Jeong, Do-Un
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2012.05a
    • /
    • pp.358-359
    • /
    • 2012
  • 본 연구에서는 범용적인 건강 모니터링에 활용할 수 있는 생체신호인 심전도를 일반 가정 내에서 뿐만 아니라 일상생활 중에서도 실시간으로 편리하게 측정할 수 있도록 초소형 저전력의 착용형 심전도 계측시스템을 구현하였다. 이를 위하여 표준 12-lead법이 아닌 모바일 또는 휴대용 장치에 적합한 2-lead법을 사용하여 심전도 계측부를 구현하였고, 심전도 계측부를 베이스 노드로 하여 심전도 신호를 가정 내 또는 실외에서도 무선으로 전송 할 수 있도록 구현하였다. 먼저 가정 내에서는 저 전력 무선센서노드를 이용하여 심전도 신호를 실시간으로 PC에 전송하여 모니터링이 가능하도록 구현 하였고, 실외에서는 저전력 통신 방식인 Bluetooth 2.0을 사용하여 스마트폰으로 심전도 신호를 실시간으로 전송해 모니터링 할 수 있도록 구현하였다.

  • PDF

Implementation of Efficient Inverse Multiplier for Smart Card (스마트 카드에서의 Multiplicative Inverse 연산을 위한 효율적인 하드웨어의 구현)

  • Um, Jun-Hyung;Lee, Sang-Woo;Park, Young-Soo;Jeon, Sung-Ik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2002.11b
    • /
    • pp.995-998
    • /
    • 2002
  • 여러 내장형 시스템에 탑재되는 암호모듈의 구현에 있어, 공개키 알고리즘을 위한 ECC 연산의 지연시간을 단축시키기 위해 유한체 연산은 하드웨어로 구현되는 경우가 많다. 그 중에서도 역원 연산은 지연시간 및 전력 소모, 또한 회로 면적에 있어 가장 주요한 부분을 차지하기 때문에 보다 효율적으로 구현하는 것이 필요하다. 본 논문에서 우리는 효율적인 역원 연산, 즉 작은 회로의 역원기를 위한 하드웨어의 구조를 제안한다. 실험에서, 우리가 구현한 구조는 기존에 주로 쓰이는 Modified Inverse Algorithm의 구현에 비해 비슷한 지연시간을 가지면서 회로 면적에 있어 큰 감소를 보이며 이는 스마트 카드 뿐 아니라 여러 mobile 내장형 시스템에 광범위하게 쓰일 수 있다.

  • PDF

Practical Implementation of Fuzzy-Logic Thermostat (퍼지 온도제어기의 실용화 설계)

  • Shin, Duk-Sik;Chung, Dae-Won
    • Proceedings of the KIEE Conference
    • /
    • 2003.07d
    • /
    • pp.2209-2211
    • /
    • 2003
  • 마이크로제어기의 성능과 기능이 강화되는 반면에, 가격은 점점 낮아져, 다양한 논리기능의 구현이 가능해져, 특히 퍼지논리 제어기의 구현이 매우 보편화되고 있다. 이에 따라 종래의 On-Off 온도제어기로 구현이 어려웠던 다양한 제어기능을 구현함으로써 보다 쾌적하고 전기료를 절약한 절전형 온도제어기의 출현이 가능하게 되었다. 본 논문에서는 8비트형 마이크로 콘트롤러를 사용한 퍼지논리 제어기의 실용적인 설계를 fyzzyTECH의 상용화된 도구를 사용하여 구현하였다. 이 방법은 종래의 방법에 비해 성능, 가격 및 에너지 절약측면에서 매우 우수한 성능은 발휘하였다.

  • PDF

Design and Implementation of an Adaptive learning Management System for Personalized Learning (학습자 특성을 고려한 적응적 학습 관리 시스템의 설계 및 구현)

  • 김명회;이현태;오용선
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.4 no.1
    • /
    • pp.8-17
    • /
    • 2004
  • In this paper, we design an intelligent loaming management logics which provide personalized teaming considering adaptive learning content dement and content sequencing. We enhance the existing functional model including adaptive learning management functions. Also, we present a system architecture to implement the adaptive learning management system. We realize the adaptive teaming management system based on the SCORM run-time engine.

  • PDF

Simulation of Various Walking Based on FSR Sensor (FSR 센서를 이용한 다양한 보행 구현)

  • Noh, Gyung-Gon;Kim, Jin-Geol
    • Proceedings of the KIEE Conference
    • /
    • 2008.07a
    • /
    • pp.1793-1794
    • /
    • 2008
  • 본 연구는 다양한 환경에서의 인간형 로봇의 안정적인 보행을 하기위한 FSR (Force Sensing Resistor) 센서 기반의 보행패턴에 관한 전체 시스템의 설계와 이의 모의실험이다. 인간형 로봇의 안정적인 보행을 구현하기 위해서는 보행 패턴의 ZMP(Zero Moment Point) 궤적이 안정 영역 내에 위치하게 하여야 하고, 실제 보행 중에도 외부의 환경적인 요인과 내부의 제어 오차에 따라 보행패턴의 수정과 보완이 요구된다. 이에 FSR 센서를 적용하여 전체 인간형 로봇의 보행 시스템을 설계하고 안정적인 다양한 보행을 구현하기 위한 보행패턴을 제안한다. 이를 모의실험을 통해 평지, 계단, 경사면에 따른 보행 안정성을 검증한다. 차후 이러한 모의실험 결과를 보완하여 FSR 센서를 실제 인간형 로봇에 장착하고 실험하여 안정적인 보행을 구현할 계획이다.

  • PDF

Implementation of Intelligent Expert System for Color Matching (칼라 매칭을 위한 지능형 전문 시스템의 구현)

  • Jang, Kyung-Won;Lee, Jong-Seok;Ahn, Tae-Chon;Yoon, Yang-Woong
    • Proceedings of the KIEE Conference
    • /
    • 2001.07d
    • /
    • pp.2768-2770
    • /
    • 2001
  • 본 논문은 지능형 알고리즘과 이미지 프로세싱 방법을 결합한 새로운 방법으로 칼라 매칭 시스템에 구현한다. 칼라 매칭 시스템은 이미지 프로세싱을 이용하여 칼라의 RGB 데이터를 분석한 후 얻어진 색상정보를 가지고 사용자가 원하는 칼라는 구현하는 시스템이다. 칼라 매칭 시스템의 모델링에 이용되는 지능형 모델은 퍼지 추론과 적응 퍼지 추론 시스템(Adaptive Neuro-Fuzzy Inference System: ANFIS)이며, 최소 자승법을 기반으로 한 회귀 다항식과 비교하여 제안된 지능형 모델에 대한 성능과 실용성을 검증한 후 델파이를 이용하여 구현하였다.

  • PDF

Design and Implementation of IoP based Networked Virtual Reality System (중요도 기반의 네트워크형 가상현실 시스템의 설계 및 구현)

  • 강종호;임성수;김은정;오세웅
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2000.11a
    • /
    • pp.471-474
    • /
    • 2000
  • 오디오, 비디오를 취급하는 네트워크형 가상현실 시스템에서 가상공간의 품질은 사용 가능한 네트워크 린 컴퓨터의 자원에 크게 영향을 받는다. 본 논문에서는 가상공간의 품질을 제어하기 위해 IoP(Importance of Presence) 개념을 도입하고 이를 실제 네트워크형 가상현실 시스템에 적용하여 구현하였다.

  • PDF

Developing the Contents Conversion System for Mobile Computing (이동 컴퓨팅를 위한 컨텐츠 변환 기술 구현)

  • 허준회;김형일;권문영;이영석;박수연
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2003.04d
    • /
    • pp.487-489
    • /
    • 2003
  • 이동형 장치로 기존 인터넷에 존재하는 정보를 접근하는데는 많은 어려움이 존재한다. 이러한 어려움을 해결하려면 기존 정보를 각 이동형 장치에 맞게 새로 작성하거나 변환해야 한다 본 논문에서는 기존 정보를 어떻게 이동형 장치에 맞게 변환하여 제공할 수 있는 방법과 구현 내용을 소개하고 한다.

  • PDF

Forumnet, Game-type Forum system based on Semantic Individualization (의미소 개체화 기반 게임형 토론시스템, Forumnet)

  • LeeJung Chang-Uk;Shin Young-Suk
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2006.06b
    • /
    • pp.91-93
    • /
    • 2006
  • 사이버커뮤니티의 발전상은 까페, 싸이, 블로그, 휴대폰 등의 형태로 개체화와 나열형 정보에 주력되어, 정보홍수로 인한 역설적 정보빈곤의 부작용 또한 커지고 있다. 이에 본 논문에서는 나열형 정보의 단점을 극복할 수 있는 공유형 정보의 구현방안으로서, '의미소개체화 기반 게임형토론시스템'을 제안한다. 기존에 나열형 정보의 대안이자 웹 2.0의 모델로 주목받아온 위키(wiki)방식의 원론적 공유에서 나아가, 구성개체 간 상호평가가 수치로 교환되고 그에 따른 가중치가 활용되는 방안이다. 이는 시맨틱 웹과 웹2.0의 통합적 논의이며, 인터넷의 자연스런 발전방향이다. 이 시스템이 구현된 인터넷(Internet)을 포럼넷(Forumnet)이라 부를 수 있다. 포럼넷은 현실적, 기술적으로 개인기반평가에서 개체기반평가로 구현되어갈 것이다.

  • PDF

Feasibility Study Of Functional Programming In Scala Language By Implementing An Interpreter

  • Sugwoo, Byun
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
    • /
    • v.28 no.2
    • /
    • pp.111-119
    • /
    • 2023
  • In this paper, we investigate the feasibility of functional programming in the Scala language. The main issue is to what extent Scala is able to handle major properties of functional programming such as lambda expression, high-order functions, generic types, algebraic data types, and monads. For this purpose, we implement an interpreter of an imperative language. In this implementation, the same functional programming techniques are applied to both Haskell and Scala languages, and then these two versions of implementations are compared and analyzed. The abstract syntax tree of an imperative language is expressed as algebraic data types with generics and enum classes in Scala, and the state transition of imperative languages is implemented by using state monad. Extension and given, new features of Scala, are used as well.